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盘点:过去十年 这些美企巨头“寿终正寝” 令人唏嘘 纽交所允许企业直接上市融资的提议遭SEC拒绝:昆明下雪

2019年12月07日 20:39 来源: 中安在线

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在AI少女机翻汉化补丁怎么使用呢,有什么使用技巧呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于AI少女机翻汉化补丁使用攻略,希望大家喜欢。 AI少女机翻汉化补丁使用方法介绍 首先不管使用什么补丁、MOD等都需要框架BepInEx支持,所以大家先安装这个东西之后在安装汉化补丁。 汉化补丁的具体使用方法: 进入百度翻译开放平台,注册成为开发者,选择通用翻译这个应用就行,注册完成后记得实名认证,选择高级版服务。点击开发者平台,点总览,在下方找到你的申请信息,里面有你的APIID和秘钥。把这个ID和秘钥记录下来。 在插件中配置百度翻译 注意:需要先运行一次游戏才会生成下面的配置文件,进入AI-Syoujyo\Bepinex\config\AutoTranslatorConfig。ini(推荐使用notepad++实在不会永久用记事本),更改如下配置并保存: Endpoint=BaiduTranslate Language=zh BaiduAppId=你的APIID BaiduAppSecret=你的API秘钥 具体修改如下 上述步骤操作完成后,就可以运行游戏了。正常情况下,在AI-Syoujyo\Bepinex\Translation\文件夹下,会自动生成一个名为zh的文件夹,里面有一个Text文件夹,里面会有一个_AutoGeneratedTranslations。txt文件,这个就是自动翻译生成的文件,你会发现,游戏里的文字慢慢开始自己变成中文。 原标题:AI少女机翻汉化补丁怎么使用 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]
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下面给大家带来怪物猎人世界冰原全主线任务解锁条件一览,游戏中想要解锁各个任务就要先知道解锁条件,有需要的玩家一起来看看吧。冰原全主线任务解锁条件汇总 MR1 任务名称:第一次的洗礼!? 参加条件:MR1以上 目标:冰鱼龙 成功条件:狩猎冰鱼龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:《怪物猎人世界》主线结束后,在永霜冻土进行探索发现冰鱼龙。 任务名称:力气活就交给猛牛龙 参加条件:MR2以上 目标:猛牛龙 成功条件:狩猎猛牛龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:在完成任务《第一次的洗礼!?》后,在永霜冻土进行探索发现猛牛龙。 任务报酬:猫猫探险队可以前往Master Rank地区。 MR2 任务名称:冰土之住人是痹毒龙 参加条件:MR3以上 目标:痹毒龙 成功条件:狩猎痹毒龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:在完成任务《力气活就交给猛牛龙》后,在永霜冻土进行探索发现痹毒龙。 任务名称:睡梦中的飞龙有四只眼 参加条件:MR4以上 目标:浮眠龙 成功条件:狩猎浮眠龙 任务地点:大蚁冢荒地 解锁条件:完成任务《冰土之住人是痹毒龙》。 任务名称:占领饮水处! 参加条件:MR4以上 目标:水妖鸟 成功条件:狩猎水妖鸟 任务地点:陆珊瑚台地 解锁条件:完成任务《冰土之住人是痹毒龙》。 M3 任务名称:冰之国的白骑士 参加条件:MR6以上 目标:冰牙龙 成功条件:狩猎冰牙龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:完成任务《睡梦中的飞龙有四只眼》和《占领饮水处!》后,移动到月辰据点。 任务报酬:工坊防具强化上限扩张 任务名称:绝影 参加条件:MR7以上 目标:迅龙 成功条件:狩猎迅龙 任务地点:古代树之森 解锁条件:完成任务《冰之国的白骑士》后,完成古代树之森的任务探索。 任务名称:灼热之刃,斩龙! 参加条件:MR7以上 目标:斩龙 成功条件:狩猎斩龙 任务地点:大蚁冢荒地 解锁条件:完成任务《冰之国的白骑士》后,完成古代树之森的任务探索。 任务名称:绝对强者 参加条件:MR9以上 目标:轰龙 成功条件:狩猎轰龙 任务地点:瘴气之谷 解锁条件:完成任务《绝影》和《灼热之刃,斩龙!》。 任务名称:绝对强者 参加条件:MR9以上 目标:轰龙 成功条件:狩猎轰龙 任务地点:瘴气之谷 解锁条件:完成任务《绝影》和《灼热之刃,斩龙!》。 任务名称:粉碎的交叉反击 参加条件:MR9以上 目标:碎龙 成功条件:狩猎碎龙 任务地点:龙结晶之地 解锁条件:完成任务《绝影》和《灼热之刃,斩龙!》。 任务名称:在冰与炎的夹缝中 参加条件:MR11以上 目标:冰咒龙 成功条件:击退冰咒龙 任务地点:龙结晶之地 解锁条件:完成任务《绝对强者》和《粉碎的交叉反击》,并且收集完冰咒龙的痕迹。 MR4 任务名称:刹那的白露 参加条件:MR12以上 目标:霜翼风漂龙 成功条件:狩猎霜翼风漂龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:完成任务《在冰与炎的夹缝中》后,在永霜冻土进行探索发现霜翼风漂龙。 任务名称:暴徒大将狩猎大作战! 参加条件:MR13以上 目标:雷颚龙 成功条件:狩猎雷颚龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:完成任务《刹那的白露》。 任务名称:腐食之刃酸斩龙 参加条件:MR14以上 目标:酸斩龙 成功条件:狩猎酸斩龙 任务地点:瘴气之谷 解锁条件:完成任务《暴徒大将狩猎大作战!》后,移动到星辰据点。 任务名称:凶终隙末凶爪龙 参加条件:MR14以上 目标:凶爪龙 成功条件:狩猎凶爪龙 任务地点:陆珊瑚台地 解锁条件:完成任务《暴徒大将狩猎大作战!》后,移动到星辰据点。 任务名称:月辰防御战 参加条件:MR16以上 目标:冰咒龙 成功条件:完成任务 任务地点:调查中 解锁条件:完成任务《凶终隙末凶爪龙》和《腐食之刃酸斩龙》。 MR5 任务名称:冰之龙 参加条件:MR17以上 目标:冰咒龙 成功条件:狩猎冰咒龙 任务地点:永霜冻土 解锁条件:完成任务《月辰防御战》。 原标题:怪物猎人世界冰原全主线任务介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

申博电子游戏魔兽世界怀旧服洗天赋要多少钱?魔兽世界怀旧服洗天赋在什么地方?魔兽世界怀旧服怎么洗天赋?不少玩家对于魔兽世界怀旧服天赋可能都比较陌生。话不多说,下面,就随 小编来了解一下吧! 魔兽世界怀旧服洗天赋要多少钱? 魔兽世界怀旧服洗天赋不存在首次免费的说法,也就是说玩家如果要洗天赋就需要直接收费,并且随着次数的增长金币价格也会不断上升。具体价格如下: 第一次1G,第二次5G,第三次15G,第四次25G,之后封顶洗天赋就是50G。 魔兽世界怀旧服洗天赋在哪? 玩家如果需要洗天赋,那么可以前往训练师处进行洗点,其实类似于学技能也是花钱找训练师一样,由于价格不菲,请玩家选择天赋的时候要慎重。 以上便是魔兽世界怀旧服洗天赋相关介绍,希望对各位小伙伴有帮助。更多最新游戏资讯请关注琵琶网魔兽世界专区! 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]反叛公司开局民生怎么点?游戏中一个好的开局是很重要的,民生的点法也是如此,下面小编就要分享下反叛公司开局民生加点攻略,一起get起来吧。 反叛公司开局民生怎么点 很多人问开局民生要怎么点,我这里给大家介绍一下一个很好用的点法。民生这4个点上,建设速度最快,剩下的交给国际援助,国际援助点全权许可,然后自己看情况点腐败遏制。 如果新闻没有抱怨,民生的就扔那里了,一个都不用点,国际援助会帮你点。中期资金尽量投资军事。 选择顾问,正常都要带上医生,宗教领袖,军事教官这三位,这三个中前两个是大幅度减少稳定的分区中爆叛军的几率,也就是减少被四面开花的概率,后一个是加快国民军训练速度。 警察局长实测比宗教领袖效果差一些,而且必须建设警局后才能看出效果,警局一般后期才会建设,中期钱全部投在军事和腐败遏制都有点不太够,不可能去点警局。 剩下三位比较随意,看个人风格喜好打法。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]。

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本文给大家带来噬血代码深层地图获取方法介绍,游戏中在进入深层地图后就是找各种钥匙开地图寻宝,一起来看看吧。深层地图坐标获得方法 拿到深层坐标后找戴奥斯大叔说话可以进入深层,深层基本都是去各个岔路找钥匙,打BOSS,开地图,除此之外还有一些血英碎片和部分技能道具(使用即可学习技能) 深层打完了回基地再进是可以刷新再打BOSS的(不用重新找钥匙),后期需要常刷零之分区的女王骑士。 另外开新周目深层关卡需要重新收集才会出现,建议打完真结局和坏结局拿齐血码暂时不开新周目了最后再刷。 1 幽魂巢穴:十字路去旧市街的路上,有个岔路左边。 2 祭品之城:干涸海沟半路有个集装箱顶上有敌人,绕到后面跳下去可以找到隐藏篝火【腐朽船舶 内部】,从篝火上梯子到集装箱顶部捡到。 3 不洁洪流:开完女神像机关去白教堂的路上,爬上一个梯子回头。 4 烟雾鬼城:在棺柩之塔中层某个三岔路的圆形平台上,左边是正路的拉杆门,走前方岔路拿到。 5 零之分区:总督府外侧打完白女王骑士进入内侧的路上,下了梯子就在旁边。 (这图BOSS是女王骑士再现,打死给继承素材和女王钨各两个,继承全技能一次要9个素材,刷爆,下面有简易刷法)。 6 空之分区,总督府内侧走靠近来时方向的路,进入捷径门下楼梯后直走一路直走到底上梯子。 (此图有王城双基模式的真冰火随从BOSS,报酬和女王骑士一样但是比较难打,先杀冰刃随从和先杀刃炮随从二阶段是不一样的)。 以上六个可以在流程中捡到,下面的都是NPC支线给。 接了NPC任务后当前地图一般会标明目标地点,是比较大的十字,极少部分会跨地图,比如古斯塔夫的。 789 黑暗巢穴:污浊涌流 无声勇冻地 十字路NPC商人对话给黑暗巢穴,依次去捡到道具再去交任务解锁下一张图,记住要选对话才行。 10 锈蚀幽谷:在干涸海沟捡祭品之城那个隐藏篝火【腐朽船舶 内部】,后面传送到这里,有个NPC会直接给你坐标。 11沙砾鬼城:一个叫理查的黄毛任务线做完最后给,比较特别的是要做完理查的任务要拿最终报酬好像还得打剧情中强抢结月缘失败的那个高傲的吸血鬼的任务。 一开始他会在立体停车场让你去公园打一个胖阿姨,后来他会出现在打毒蝶的篝火旁让你找个槲寄生活化剂来净化槲寄生建立保护区,在过去讨伐女王的回忆中和杰克出门开第一个篝火时候杰克说过这是女王克露丝失去理智前用自己的血协助开发的产物。 所以我们回到回忆地图在很多人的营地里可以找到槲寄生活化剂,给他让他建立保护区居然没有给我技能道具之类的报酬,直觉告诉我们这个任务还没完,这时候去崩毁都市(新手地图)的【自然洞窟深处】篝火往前走到拐角看见理查他会说遇到了一个新建保护区的人可以带弟弟住进去并对你表示感谢给你深层坐标。 12 黑暗蜘蛛巢穴在干涸海沟第一个篝火有个叫古斯塔夫的人让你收集资料,去几个图找齐资料都交给他,其中白教堂的是在【�望塔】篝火往前的左边角落,不要乱跑瞎找(似乎要拿到每个地图了回去给他才会刷出下一个),资料收集完他会去到昏暗洞窟的篝火【调压设施旧址】,和他对话拿到坐标。 原标题:噬血代码深层地图怎么获得 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]本文给大家带来命运2Vex入侵活动玩法介绍,相信很多玩家都不知道怎么快速的进入这个入侵活动,接下来就一起来看看吧。快速进入Vex入侵活动方法: Vex入侵活动会在不同的地区开始,那么作为玩家的我们如何知道哪个地区即将开始Vex入侵? 打开月球的地图查看,哪个地区有即将开始或正在进行的公共事件,就去那里。 如果没人在打公共事件,就离远点不要进入战斗,等待公共事件自己倒计时结束。如果有人在打,就帮他一起快点打完。 公共事件结束后的一分钟内该地区必定开始Vex入侵事件。 需要注意的是每个区域里都会有几个不同的可能入侵的点位,所以不要死盯着一个地方,建议找个开阔的高点四处望天。 原标题:命运2Vex入侵活动怎么进 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]泛标签 :如果说武器熟练度是一个帮助各位在淘汰对手时不断增进自身技术的功能的话那么与之相对的,生存熟练度就是一个对玩家们的生存能力给予奖励的功能。 试着去适应绝地求生的各种危险,成为求生之王,打造出属于您自己的特性吧! 官方介绍玩家们大家好 不得不说,各位玩家们对武器熟练度表现出的热情让我们深表折服。 在武器熟练度功能中,全世界各地的绝地玩家们可以通过枪战来提升枪械等级,从而获得与所付出的努力相对应的奖励。而今天,我们终于能激动地向各位公布,PUBG进程功能的最后一块拼图一一生存熟练度即将上线了! 新系统:生存熟练度 发挥您的生存能力! 已有的武器熟练度是根据枪械使用技巧的系统,今天我们给大家介绍一下根据生存风格的生存熟练度! 生存熟练度是全新的成长型系统,玩家可以通过自己的求生方式来获得经验值并提升等级。 生存熟练度不受赛季限制,等级上限是500级。 在每场比赛中可以通过以下方式获取经验值: 拾取物品 交战中使用物品 战斗 救援队友 能够一目了然确认比赛内容的时间轴 进入 熟练度 - 最后一场 页面,玩家可以按时间顺序查看上一局比赛中的生存操作。 时间轴上会显示以下内容以及可以获得经验值的项目。 跳伞地点 执行行为的位置 造成/受到的伤害量 使用载具移动的距离 蓝圈阶段生存情况 生存风格是一种玩家的游戏玩法 进入 熟练度 - 生存 页面,可以查看根据所有数据分析所得出的生存风格。 与所有玩家的数据相比后得出各位玩家的生存风格,及其内容包括以下信息: 平均交战时间 平均交战距离 每场游戏拾取道具 每场游戏移动距离 热门区域跳伞率 每局游戏所受到的伤害 在上述信息中,将会显示三个最突出的特点。 发挥个性的PUBG ID卡 增加新奖励PUBG ID卡以及可以修饰它的徽章、背景与姿势。 PUBG ID卡 PUBG ID卡是可以发挥并显示玩家固有的个性以及成长情况的全新奖励系统。 其中包括生存熟练度等级、游戏昵称、徽章、背景与姿势。根据情况可以看到完整或者节略的信息。 可以在 熟练度 - 生存 页面中查看以及修改。 在以下情况可以查看其它玩家的PUBG ID卡: 过去比赛的队友 在比赛当中,淘汰您或者被您淘汰的玩家 徽章 当提升每10等级(5、15、..)时,将会获得徽章。 在PUBG ID卡,可以利用徽章来展现自己的个性。 背景 当提升每10等级(10、20、30 )时,将会获得背景。 在PUBG ID卡,可以利用背景来展现自己的个性。 姿势 当提升每100等级(100、200、..)时,将会获得姿势。 作为一个高级奖励,您可以在生存页面和PUBG ID卡中变更姿势。 将会根据玩家所装备的服装显示新的姿势。 目前除了服装之外的其他皮肤(如:车辆、武器等)将不会显示。 BP奖励 每当提升1等级时,将会获得BP奖励。 新枪械:DBS DBS 近 下无敌! DBS为双管霰弹枪,是只刷新在补给箱的新武器。 DBS具有两个内置弹匣,最多可以装14发12号口径霰弹。 DBS 在将子弹上膛并进行2次射击后无须进行换弹,只需要再次将子弹上膛即可;相比现有的其他霰弹枪可以更快地开始再次射击。 DBS可以装备全息瞄准镜、红点瞄准镜和2倍至6倍瞄准镜。 DBS能够造成伤害的最远有效距离是100米。 游戏性 霰弹枪的大更新! 改善霰弹枪命中系统 提高了在中距离下喷射时的命中率。 增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度。 在最大有效距离内喷射时,每发子弹的最低伤害为4 锯短型霰弹枪的最低伤害为3 调整霰弹枪平衡性 为了更真实一些,所有霰弹枪子弹的弹道轨线根据时间速度将会变慢。 对所有霰弹枪增加了由于后座力而发生的镜头晃动现象。 伤害量系数变化 命中头部:从5下调至1.2。 命中上/下半身:从0下调至0.9 S686 将最大有效射程设置为80米。 换弹速度提高20%。 S1897 将最大有效射程设置为80米。 上膛速度提高20%。 上膛动作将不再导致玩家暂时无法使用瞄准射击。 锯短型霰弹枪 将最大有效射程设置为80米。 将最大命中概率范围设置为50米。 每次发射的子弹数量增加至9发。 每发子弹伤害从22下调至20。 鸭嘴枪口:子弹扩散系数从8上调至1.0 提升武器碰撞效果 根据射击的方向弹痕的效果将会不同,让玩家可以根据弹痕猜测敌方所在的方向。 根据射击表面与枪械特性,枪口烟雾效果与弹痕大小/材质将会显示得不同。 改善恢复物品的使用性 在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品。 之前是在停止动作的情况下可以使用恢复物品,但更新后可以在移动时开始使用。 侧面瞄具的准星亮度与种类可以跟红点瞄准镜同样方法进行变更。 生存通行证:余波 当前的生存通行证和生存头衔系统赛季都会在北京时间10月16日结束。 生存通行证:余波 从10月2日开始,即通行证结束的两周前,我们将在游戏大厅中的通行证条幅上显示信息以及结束倒计时,以提醒玩家通行证即将结束。玩家在购买豪华通行证和升级物品时也会弹出信息,提醒玩家通行证即将结束,并请玩家确认是否还需购买。 豪华通行证和升级物品可以在通行证赛期结束之前购买。 UI/UX 背景增加模糊特效,以提高双排/四排队员列表的可视性。 提高武器HUD中射击模式图标的可视性。 使用F7键临时减少音响效果时,为了一目了然地了解目前的设置情况,在下方HUD右侧增加了耳机图标。 性能 为了在玩家拥挤的区域里提高FPS,进行了性能优化。 改善了阴影的视觉效果以及渲染性能。 为了对地图上物品刷新的系统周期进行优化,我们将以测试服为试点,尝试进行对跳伞后物品延迟出现的问题进行小幅度改善。 开发者留言 :为了不破坏各位玩家们的游戏体验,我们需要先对该解决方案上线后是否会引发与服务器有关的问题或对游戏的其他方面造成负面影响进行确认;为此我们将以测试服为试点对该改动进行测试。在进行测试后我们将对各位玩家们的反馈内容和其他性能数据进行分析,在确定该测试结果是积极的之后,再考虑今后是否要将其更新至正式服。与之相关的改动内容我们会再通过更新公告告知各位。也希望各位在测试服上进行游戏后,可以向我们提出宝贵的反馈意见。 自定义比赛 改善感染者模式 缓慢、虚弱的感染者退出舞台,我们强化了自定义比赛感染者模式。 感染者的体能被增强了。 感染者跑得更快、跳得更高、攻击速度更快。 奔跑速度提高至5倍。 跳跃高度提高至2倍。 攻击速度提高至5倍。 感染者的血量值和恢复能力也得到了提升。 血量值提高至2倍以上 非战斗状态时将会自动恢复血量值 从高处跌落时不会受到伤害。 提高了除了头部以外的部位对枪械的防御力 感染者现在可以驾驶载具了。 更新后感染者能够在地图上使用载具移动。 此外,目前我们正在开发 感染者 主题中核心内容之一的病毒感染等功能。并且为确保感染者模式游戏规则的多样性,我们正在对多项功能进行内部测试。希望玩家们多多期待感染者模式,并给出您宝贵的反馈意见。 增加PUBG伙伴标志 自定义比赛中,PUBG伙伴昵称前将会显示标志。该标志只会在比赛信息和等候室里显示。 声音 降低轰炸区的音量。 调整了脚步声音的量音与量衰减平衡性。 玩家距离拉大导致脚步声难以听清时,脚步声会变得更轻。 着陆时发生不同的音效,具体取决于表面的材质。 改善了攀爬系统的音效。 唱盘加入了新歌曲。 新歌曲会取代旧歌曲。 如需了解声音优化计划的其他信息,请点击下面的链接:"开发者日志 - 声音优化计划" 皮肤 物品 本次4.3版本更新后,您可以在商店中购买下列物品: 增加万圣节主题皮肤 销售期:9/25~11/13 为了纪念PUBG Classic,增加了3种平底锅皮肤和1种套装 销售期:10/2~10/23 增加新的BP购买物品 Beryl S12K战场痕迹皮肤 麦德希鞋子2种 新增战场痕迹皮肤 SCAR-L战场痕迹皮肤 随机箱中出现付费箱的几率下调50%。 回放系统 回放系统更新。此前更新中的回放文件已失效。 BUG修复 添加了新奖励 --- PUBG ID卡和用于对其进行装饰的徽章、背景和姿势。 目前服装及其他皮肤 (载具、武器等)尚无法体现在姿势中。 在下方状态面板右侧添加了耳麦状UI,今后当玩家按下F7键使用暂时性降低音效音量的功能时,将会在显示出提示消息的同时用该UI来表现功能的开关状态,以便玩家确认。 修复了当其他玩家在墙角附近移动时,角色的移动动作会显示不正常且脚步声无法被听到的问题。 修复了在回放中调节时间轴后,烟雾弹计时器UI显示不同步的问题。 修复了在匍匐状态下使用信号枪时,角色开枪动作不自然的问题。 修复了在室外爆炸的手榴弹偶尔会对室内的角色造成伤害的问题。 修复了在玩家淘汰了处于掉线状态的角色后,淘汰距离会显示不正常的问题。 修复了当玩家在原地使用恢复物品、能量物品期间按下Shift键时,物品的使用会被取消掉的问题。 修复了UAZ载具的轮胎在遭到拳头攻击后不会被破坏的问题。 修复了将语言设为中文简体时,在队友被淘汰后地图上会显示出骷髅图标的问题。 修复了摩托车后视镜的光源效果太过显眼的问题。 修复了从外部无法用拳头对载具内的角色进行攻击的问题。 修复了当玩家在训练场中将背包空间装满后进行跳伞训练时,角色身上不会显示出降落伞的问题。 修复了当角色在训练场的特定跳伞训练地点翻过窗户并开始训练时,训练场模式会被强行结束掉的问题。 修复了在进行感染者模式游戏时,偶尔会出现感染者阵营玩家显示为人类的问题。 修复了当玩家长时间呆在水中时,肺活量提示功能不会正常运作的问题。 修复了穿着鞋子的角色在经过水坑时,不会发出脚步声的问题。 原标题:绝地求生生存熟练度是什么 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] LOL新版本的潘森相对于老版本的潘森在出装方面还是有比较大的变化,下面小编为大家带来新版本的潘森出装,想知道的小伙伴下面来和小编一起看看吧。 LOL新版本潘森怎么出装 这里小编为大家分享两套顺风和逆风下的出装:(以符文对应出装,不知道符文怎么加点的小伙伴可以点击这里)1、中单征服流符文天赋对应出装顺风: 中单潘森需要第一件出提亚马特然后再出鞋子,前期快速清线然后配合我方打野一起双游,抓边路或入侵地方野区打出优势。逆风: 逆风建议先出幽梦去游走帮助队友打出优势,接着优先出黑切为团队带来减价收益,后面出饮魔刀、死亡之舞这种有一定防御能力的装备,最后补上血手、复活甲保命装。2、爆发斩杀流符文天赋对应出装顺风: 潘森的强化WA和E都能秒叠黑切,强化后的WAQ巨九A能够直接获得第二个被动强化,叠满减CD并用复活甲增加容错率。优势下增强伤害、持续作战能力和清线能力。逆风: 逆风下主要强化自身抗伤害的能力,逆风己身需要吸收大量伤害,来为自己和己方C为创造输出空间。 以上就是小编为大家带来的LOL新版本潘森出装推荐最新相关资讯。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【昼】【魇】【1】【9】【9】【8】【游】【戏】【新】【手】【怎】【么】【玩】【?】【这】【款】【号】【称】【是】【生】【化】【危】【机】【2】【精】【神】【续】【作】【,】【其】【中】【硬】【核】【的】【玩】【法】【难】【道】【的】【不】【少】【玩】【家】【,】【这】【里】【小】【编】【带】【来】【了】【 】【一】【定】【要】【的】【春】【天】【 】【的】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【,】【有】【需】【要】【的】【快】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【游】【戏】【评】【测】【心】【得】【 】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【全】【流】【程】【实】【况】【视】【频】【攻】【略】【游】【戏】【玩】【法】【简】【单】【介】【绍】【 】【1】【、】【关】【于】【弹】【药】【及】【装】【弹】【方】【面】【 】【首】【先】【,】【这】【游】【戏】【的】【装】【弹】【变】【相】【成】【了】【换】【弹】【癌】【的】【噩】【梦】【,】【假】【如】【你】【还】【按】【普】【通】【f】【p】【s】【那】【样】【,】【打】【没】【几】【发】【就】【换】【弹】【,】【那】【你】【就】【完】【蛋】【。】【为】【什】【么】【呢】【?】【别】【急】【,】【请】【听】【我】【说】【完】【。】【 】【下】【图】【,】【我】【们】【可】【以】【看】【出】【,】【弹】【药】【跟】【弹】【夹】【是】【完】【全】【分】【开】【的】【。】【同】【时】【,】【上】【弹】【方】【式】【分】【两】【种】【,】【一】【种】【按】【住】【r】【,】【另】【一】【种】【按】【一】【下】【r】【。】【按】【住】【r】【是】【慢】【慢】【换】【弹】【,】【但】【不】【会】【损】【失】【弹】【夹】【;】【按】【一】【下】【r】【是】【快】【速】【上】【弹】【,】【但】【掉】【落】【的】【弹】【夹】【千】【万】【要】【记】【得】【回】【收】【,】【否】【则】【之】【后】【想】【再】【换】【弹】【就】【没】【得】【换】【,】【所】【以】【一】【定】【要】【保】【证】【包】【内】【至】【少】【留】【着】【一】【个】【后】【备】【弹】【夹】【。】【由】【于】【我】【也】【是】【刚】【开】【始】【玩】【,】【后】【面】【章】【节】【是】【不】【是】【还】【有】【弹】【夹】【设】【定】【我】【就】【不】【是】【很】【清】【楚】【了】【。】【 】【此】【外】【,】【想】【补】【充】【弹】【夹】【内】【的】【弹】【药】【,】【我】【们】【就】【需】【要】【通】【过】【物】【品】【栏】【进】【行】【组】【合】【(】【注】【意】【打】【开】【物】【品】【栏】【不】【暂】【停】【游】【戏】【,】【请】【小】【心】【)】【。】【选】【择】【弹】【药】【盒】【,】【f】【,】【下】【拉】【一】【次】【(】【有】【c】【o】【m】【b】【的】【选】【项】【,】【就】【是】【组】【合】【的】【意】【思】【)】【,】【f】【,】【拖】【到】【相】【应】【的】【弹】【夹】【,】【f】【,】【组】【合】【完】【毕】【。】【会】【不】【会】【感】【觉】【很】【麻】【烦】【?】【但】【这】【是】【目】【前】【唯】【一】【一】【种】【补】【充】【弹】【夹】【内】【弹】【药】【的】【方】【式】【,】【没】【有】【快】【速】【组】【合】【的】【,】【而】【且】【我】【估】【计】【以】【后】【也】【不】【会】【有】【吧】【。】【 】【另】【外】【,】【如】【果】【你】【有】【两】【个】【以】【上】【的】【后】【备】【弹】【夹】【,】【可】【以】【按】【e】【键】【进】【行】【选】【择】【,】【不】【过】【如】【果】【你】【枪】【内】【是】【满】【弹】【,】【那】【是】【无】【法】【换】【弹】【的】【,】【按】【r】【键】【也】【不】【会】【有】【反】【应】【。】【 】【2】【、】【组】【合】【物】【品】【 】【目】【前】【看】【来】【,】【有】【三】【种】【可】【以】【组】【合】【的】【,】【分】【别】【是】【加】【血】【,】【加】【防】【,】【加】【射】【击】【(】【是】【速】【度】【还】【是】【伤】【害】【我】【还】【不】【是】【很】【清】【楚】【,】【请】【见】【谅】【)】【。】【同】【样】【,】【想】【组】【合】【这】【些】【东】【西】【,】【只】【能】【通】【过】【背】【包】【进】【行】【组】【合】【。】【当】【然】【,】【有】【一】【些】【东】【西】【是】【可】【以】【直】【接】【使】【用】【的】【,】【能】【进】【行】【组】【合】【的】【东】【西】【,】【请】【参】【考】【游】【戏】【内】【t】【u】【t】【o】【r】【i】【a】【l】【,】【c】【o】【m】【b】【i】【n】【e】【的】【第】【二】【页】【,】【就】【那】【些】【可】【以】【组】【合】【。】【 】【另】【外】【,】【药】【剂】【之】【间】【也】【可】【以】【相】【互】【组】【合】【,】【效】【果】【也】【会】【叠】【加】【。】【不】【过】【请】【注】【意】【,】【千】【万】【不】【要】【过】【度】【使】【用】【药】【剂】【,】【否】【则】【o】【v】【e】【r】【d】【o】【s】【e】【条】【一】【满】【,】【意】【味】【着】【你】【对】【此】【上】【瘾】【了】【。】【 】【3】【、】【黑】【入】【 】【这】【游】【戏】【黑】【入】【一】【些】【电】【子】【门】【是】【需】【要】【一】【种】【东】【西】【。】【没】【错】【,】【就】【是】【数】【据】【线】【!】【!】【!】【没】【想】【到】【吧】【。】【黑】【入】【的】【教】【程】【很】【简】【单】【,】【对】【着】【要】【黑】【入】【的】【门】【,】【f】【,】【会】【问】【你】【要】【不】【要】【开】【始】【,】【选】【择】【y】【e】【s】【,】【然】【后】【有】【两】【个】【滚】【动】【的】【条】【,】【掌】【握】【好】【时】【机】【便】【可】【成】【功】【。】【总】【共】【有】【三】【次】【失】【败】【机】【会】【,】【并】【且】【成】【功】【黑】【入】【其】【中】【一】【个】【,】【就】【会】【有】【倒】【计】【时】【(】【应】【该】【是】【视】【难】【度】【而】【定】【的】【)】【。】【请】【小】【心】【,】【如】【果】【黑】【入】【失】【败】【,】【数】【据】【线】【会】【烧】【坏】【(】【就】【是】【没】【了】【)】【,】【成】【功】【则】【不】【会】【。】【 】【这】【篇】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【就】【到】【这】【里】【了】【,】【希】【望】【能】【够】【帮】【助】【到】【各】【位】【新】【手】【玩】【家】【们】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【》】【新】【手】【有】【什】【么】【技】【巧】【 】【游】【戏】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【l】【o】【l】【今】【天】【更】【新】【到】【几】【点】【?】【9】【.】【1】【7】【 】【9】【.】【1】【8】【新】【版】【本】【更】【新】【内】【容】【是】【什】【么】【?】【英】【雄】【联】【盟】【在】【9】【月】【1】【1】【日】【进】【行】【了】【新】【版】【本】【的】【更】【新】【,】【下】【面】【是】【英】【雄】【联】【盟】【9】【.】【1】【7】【 】【9】【.】【1】【8】【版】【本】【更】【新】【内】【容】【,】【感】【兴】【趣】【的】【小】【伙】【伴】【们】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【 】【英】【雄】【联】【盟】【9】【.】【1】【7】【 】【9】【.】【1】【8】【版】【本】【更】【新】【公】【告】【 】【l】【o】【l】【将】【在】【9】【月】【1】【2】【日】【1】【点】【关】【闭】【排】【位】【赛】【入】【口】【,】【凌】【晨】【2】【点】【全】【区】【停】【机】【维】【护】【,】【预】【计】【停】【机】【时】【间】【为】【0】【2】【:】【0】【0】【-】【1】【2】【:】【0】【0】【 】【英】【雄】【联】【盟】【9】【.】【1】【7】【 】【9】【.】【1】【8】【版】【本】【更】【新】【内】【容】【 】【1】【、】【版】【本】【要】【闻】【 】【2】【、】【英】【雄】【调】【整】【 】【暗】【裔】【剑】【魔】【 】【亚】【托】【克】【斯】【:】【被】【动】【A】【小】【兵】【治】【疗】【量】【降】【低】【,】【Q】【对】【小】【兵】【伤】【害】【减】【少】【,】【整】【体】【续】【航】【和】【清】【兵】【能】【力】【削】【弱】【。】【 】【离】【群】【之】【刺】【 】【阿】【卡】【丽】【:】【R】【移】【除】【晕】【眩】【控】【制】【,】【前】【中】【期】【冷】【却】【时】【间】【大】【幅】【提】【高】【,】【伤】【害】【减】【少】【,】【整】【体】【较】【大】【削】【弱】【。】【 】【黑】【暗】【之】【女】【 】【安】【妮】【:】【E】【坦】【度】【削】【弱】【,】【换】【来】【移】【动】【速】【度】【加】【成】【,】【能】【更】【好】【先】【手】【进】【场】【或】【者】【打】【一】【套】【撤】【退】【,】【整】【体】【是】【加】【强】【。】【 】【铸】【星】【龙】【王】【 】【奥】【瑞】【利】【安】【 】【索】【尔】【:】【Q】【,】【W】【冷】【却】【时】【间】【后】【期】【大】【幅】【减】【少】【,】【加】【速】【能】【力】【提】【高】【,】【机】【动】【性】【更】【强】【。】【W】【控】【蓝】【更】【容】【易】【,】【E】【移】【除】【加】【速】【,】【冷】【却】【时】【间】【和】【范】【围】【提】【升】【。】【整】【体】【来】【说】【后】【期】【能】【力】【大】【幅】【加】【强】【吗】【,】【操】【作】【难】【度】【也】【下】【降】【。】【 】【皮】【城】【女】【警】【 】【凯】【特】【琳】【:】【基】【础】【攻】【击】【力】【增】【加】【。】【时】【间】【刺】【客】【 】【艾】【克】【:】【W】【蓝】【耗】【减】【少】【,】【晕】【眩】【时】【间】【增】【加】【,】【较】【大】【加】【强】【,】【已】【经】【连】【续】【版】【本】【加】【强】【,】【版】【本】【强】【势】【英】【雄】【。】【 】【痛】【苦】【之】【拥】【 】【伊】【芙】【琳】【:】【R】【基】【础】【伤】【害】【和】【斩】【杀】【伤】【害】【提】【高】【,】【秒】【人】【能】【力】【更】【强】【。】【 】【正】【义】【巨】【像】【 】【加】【里】【奥】【:】【Q】【冷】【却】【时】【间】【减】【少】【,】【W】【伤】【害】【提】【高】【,】【对】【线】【能】【力】【加】【强】【。】【 】【戏】【命】【师】【 】【烬】【:】【基】【础】【攻】【击】【力】【增】【加】【。】【 】【复】【仇】【之】【矛】【 】【卡】【莉】【丝】【塔】【:】【基】【础】【攻】【击】【力】【和】【法】【力】【值】【均】【提】【高】【,】【前】【期】【对】【线】【更】【强】【势】【。】【 】【虚】【空】【之】【女】【 】【卡】【莎】【:】【E】【攻】【速】【加】【成】【后】【期】【减】【少】【,】【后】【期】【输】【出】【能】【力】【小】【削】【弱】【,】【如】【羊】【刀】【叠】【起】【来】【了】【,】【就】【影】【响】【不】【大】【。】【 】【正】【义】【天】【使】【 】【凯】【尔】【:】【被】【动】【6】【级】【可】【先】【进】【化】【成】【远】【程】【,】【大】【幅】【加】【强】【。】【追】【击】【和】【撤】【退】【均】【有】【加】【速】【,】【机】【动】【性】【更】【强】【。】【E】【伤】【害】【提】【高】【,】【R】【范】【围】【提】【升】【,】【蓝】【耗】【降】【低】【,】【整】【体】【全】【面】【加】【强】【。】【 】【盲】【僧】【 】【李】【青】【:】【基】【础】【生】【命】【和】【攻】【击】【力】【提】【高】【,】【R】【伤】【害】【提】【高】【,】【前】【期】【能】【力】【加】【强】【。】【 】【曙】【光】【女】【神】【 】【蕾】【欧】【娜】【:】【Q】【技】【能】【冷】【却】【时】【间】【降】【低】【。】【 】【圣】【枪】【游】【侠】【 】【卢】【锡】【安】【:】【基】【础】【攻】【击】【力】【提】【升】【。】【 】【赏】【金】【猎】【人】【 】【厄】【运】【小】【姐】【:】【E】【减】【速】【能】【力】【提】【高】【,】【留】【人】【能】【力】【加】【强】【,】【A】【P】【辅】【助】【女】【枪】【收】【益】【提】【高】【。】【 】【万】【花】【通】【灵】【 】【妮】【蔻】【:】【被】【动】【技】【能】【 】【-】【 】【天】【生】【幻】【魅】【:】【【】【新】【增】【】】【处】【于】【假】【扮】【状】【态】【时】【,】【妮】【蔻】【可】【以】【自】【主】【选】【择】【解】【除】【其】【假】【扮】【状】【态】【,】【使】【之】【进】【入】【为】【期】【2】【秒】【的】【冷】【却】【时】【间】【 】【雪】【原】【双】【子】【 】【努】【努】【和】【威】【朗】【普】【:】【基】【础】【生】【命】【,】【护】【甲】【减】【少】【,】【E】【减】【速】【能】【力】【减】【少】【,】【整】【体】【削】【弱】【。】【 】【不】【屈】【之】【枪】【 】【潘】【森】【:】【近】【距】【离】【顺】【发】【Q】【增】【加】【斩】【杀】【伤】【害】【,】【E】【打】【野】【效】【率】【提】【升】【,】【对】【线】【和】【打】【野】【均】【很】【大】【加】【强】【。】【 】【元】【素】【女】【皇】【 】【奇】【亚】【娜】【:】【E】【伤】【害】【减】【少】【,】【R】【后】【期】【冷】【却】【提】【升】【,】【较】【大】【削】【弱】【。】【 】【符】【文】【法】【师】【 】【瑞】【兹】【:】【基】【础】【磨】【抗】【提】【升】【4】【点】【,】【前】【期】【对】【抗】【A】【P】【英】【雄】【更】【舒】【服】【一】【点】【。】【 】【迅】【捷】【斥】【候】【 】【提】【莫】【:】【蘑】【菇】【后】【期】【数】【量】【提】【高】【,】【较】【大】【加】【强】【。】【 】【祖】【安】【怒】【兽】【 】【沃】【里】【克】【:】【W】【现】【在】【会】【正】【确】【地】【在】【对】【抗】【所】【有】【被】【鲜】【血】【追】【猎】【的】【敌】【人】【时】【获】【得】【额】【外】【攻】【击】【速】【度】【了】【。】【 】【逆】【羽】【 】【霞】【:】【基】【础】【护】【甲】【减】【少】【,】【R】【冷】【却】【大】【幅】【提】【高】【。】【前】【期】【对】【线】【能】【力】【较】【大】【削】【弱】【。】【会】【出】【现】【对】【拼】【一】【波】【后】【,】【对】【手】【R】【好】【了】【,】【自】【己】【R】【没】【好】【的】【真】【空】【弱】【势】【期】【。】【 】【暮】【光】【星】【灵】【 】【佐】【伊】【:】【被】【动】【伤】【害】【增】【加】【。】【 】【荆】【棘】【之】【兴】【 】【婕】【拉】【:】【R】【后】【期】【冷】【却】【时】【间】【大】【幅】【减】【少】【,】【有】【利】【于】【连】【续】【短】【时】【间】【内】【打】【团】【时】【候】【有】【R】【打】【输】【出】【和】【控】【制】【。】【 】【3】【、】【视】【频】【可】【及】【性】【选】【项】【 】【激】【活】【屏】【幕】【抖】【动】【:】【默】【认】【开】【启】【,】【但】【关】【闭】【它】【会】【移】【除】【由】【诸】【如】【【】【未】【来】【战】【士】【 】【伊】【泽】【瑞】【尔】【】】【或】【奥】【恩】【的】【大】【招】【所】【引】【起】【的】【屏】【幕】【抖】【动】【。】【 】【视】【觉】【滑】【动】【条】【:】【允】【许】【玩】【家】【控】【游】【戏】【的】【制】【色】【阶】【、】【伽】【玛】【值】【、】【亮】【度】【和】【对】【比】【度】【。】【这】【些】【选】【项】【将】【会】【改】【变】【游】【戏】【内】【除】【界】【面】【之】【外】【的】【整】【体】【呈】【现】【,】【并】【使】【你】【能】【快】【速】【地】【减】【弱】【或】【高】【亮】【游】【戏】【内】【的】【视】【觉】【差】【异】【 】【4】【、】【b】【u】【g】【修】【复】【 】【5】【、】【即】【将】【到】【来】【的】【皮】【肤】【和】【炫】【彩】【 】【皮】【肤】【:】【永】【恒】【之】【森】【 】【阿】【狸】【、】【永】【恒】【之】【森】【 】【维】【迦】【、】【永】【恒】【之】【森】【 】【魔】【腾】【、】【地】【狱】【火】【 】【韦】【鲁】【斯】【、】【奈】【落】【之】【炎】【 】【慎】【、】【地】【狱】【火】【 】【加】【里】【奥】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【妮】【蔻】【 】【至】【臻】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【妮】【蔻】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【洛】【和】【霞】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【佐】【伊】【 】【炫】【彩】【:】【永】【恒】【之】【森】【 】【阿】【狸】【、】【永】【恒】【之】【森】【 】【维】【迦】【、】【永】【恒】【之】【森】【 】【魔】【腾】【、】【地】【狱】【火】【 】【韦】【鲁】【斯】【、】【奈】【落】【之】【炎】【 】【慎】【、】【地】【狱】【火】【 】【加】【里】【奥】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【洛】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【霞】【、】【星】【之】【守】【护】【者】【 】【佐】【伊】【 】【延】【伸】【阅】【读】【:】【L】【O】【L】【最】【新】【更】【新】【维】【护】【几】【点】【开】【始】【 】【英】【雄】【联】【盟】【9】【月】【1】【2】【日】【维】【护】【多】【久】【到】【几】【点】【结】【束】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 炉石传说狂野奇数贼卡组推荐,奇数贼虽然在冷血被削了之后从极限快攻变成了节奏快攻,不过还是比较强力的一套卡组,喜欢潜行者的小伙伴可以参考这套卡组哦。炉石传说狂野奇数贼卡组推荐 AAEBAZvDAwqiAq8EqAX6DpG8AoHCAsrDAvvTAp74ArWfAwrUBd0I8xGbFZK2AuvCAtHhAqbvAo+XA/WnAwA= 作为一套节奏型快攻卡组,奇数贼每一费都很关键,这套卡组除了帕奇斯有十个一费生物,保证一费更容易有生物站场,法老御猫给的牌除了慷慨的木乃伊和月亮巨人质量都很好,身材不亏且能提供资源。低费生物多保证了卡组的灵活性并且更容易触发恶霸的连击。这套卡组加入了飞毯,使得对局中更好地能控场,奇数贼被削了冷血后从极限快攻神坛上跌落,变成了节奏型快攻,所以更需要场面优势和主动权,用飞毯加一费生物解场,使我们不会将多余的伤害浪费掉,也更容易在众多快攻和内战中获胜。725通道爬行者虽然惨遭削弱,但他的五血身材可以使我们更容易控住场面,同时配合恶霸的女巫跟班更有意外之喜。如果环境中奥秘法过多可以去掉一张法老御猫换成总督察,如果污手骑过多可换成猫头鹰。推荐潜行者爱好者尝试用其快乐上分。 以上就是小编为大家带来的炉石传说奇数贼卡组分享了,希望大家喜欢哦。 原标题:《炉石传说》狂野奇数贼攻略 卡组搭配推荐 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 下面给大家带来炉石传说古墓怪谭活动介绍,相信很多玩家都好奇今年都有什么好玩的内容,又有哪些奖励在等待着领取,接下来就一起来看看吧。 探险者协会深知奥丹姆幽灵神庙潜伏的危险,以及其中珍藏的丰厚的古代宝藏。当然提到 宝藏 就少不了雷诺和拉法姆,他们都想要为自己的阵营获得神庙中强大的神器! 但这绝非易事。我们的英雄和坏蛋一路深入幽灵神庙,而无头骑士却酝酿了一个邪恶的计划,并打开了封印着 狂野 之力的远古石棺。现在你可以选择做正义的伙伴或者去帮助怪盗军团,看看谁能更快地揭开奥丹姆珍贵的秘密并逃离古墓的末日! 进入幽灵神庙 这趟刺激的探险将于 北京时间10月9日凌晨1点开始,10月30日夜间12点结束 这三周之内还有许多精彩的全新活动: 特殊的乱斗模式 第1周: 古墓怪谭 第1部分 选择你最喜欢的怪盗军团成员,深入幽灵神庙,迎战奥丹姆的最强首领!时间不等人 挑战勇闯神庙的最速传说! 奖励 一个小时之内完成神庙挑战即可获得一包 拉斯塔哈的大乱斗 卡牌包; 四十分钟内完成神庙挑战即可获得一张金色普通的 远古谜团 ! 第2周: 古墓怪谭 第2部分 怪盗军团已经试过了,现在轮到雷诺和探险者协会加入挑战,展现他们勇闯神庙的神速了。全新的敌人和挑战等你来战! 奖励 一小时内完成神庙挑战即可获得一张金色普通的 神殿狂战士 ! 四十分钟内完成神庙挑战即可获得一张金色稀有的 慷慨的木乃伊 ! 第3周:幽灵旋转木马 准备迎来昏天黑地的大旋转吧!在这个乱斗模式中,你需要给随从好好排兵布阵,因为场地会不停的旋转 你要控制无头骑士穿梭时空的 恐惧战马 ! 奖励 召唤100匹恐惧战马即可获得一包 暗影崛起 的卡牌包。 古墓的宝藏! 23张封印《炉石传说》历史岁月中的卡牌已经被无头骑士解开封印,挣脱了狂野模式的束缚!直到下次重大更新之前,这些卡牌将从狂野模式重返标准模式。为了让大家都能参与到这次改变环境的活动中,所有玩家都可以免费获得这些卡牌的复制(这些复制不可以被分解或者制作),从而马上构筑自己的套牌并直接开始对决。 需要注意的是,这些卡牌只在相关 活动 期间可用,并非用作可永久性加入到你的收藏的卡牌。即便已拥有了这些卡牌,你还是会在活动期间得到它们。当活动结束时,这些卡牌就会和无头骑士一起消失! 请注意:这些在 古墓怪谭 活动期间回归的狂野卡牌,会持续出现在标准模式中,直到《炉石传说》下一个大型更新上线时截止。我们会在接下来的几周内,分享更多有关的详细内容,包括具体的时间和截止日期,敬请期待! 活动卡牌列表: 德鲁伊 星界沟通 遗忘之王库恩 法师 呓语魔典 火妖 圣骑士 神秘挑战者 复仇 猎人 子弹上膛 兽群呼唤 萨满祭司 异变 深渊魔物 潜行者 收集者沙库尔 吹嘘海盗 牧师 圣光炸弹 沃金 术士 小鬼首领 弃暗投明 战士 瓦里安 乌瑞恩 血蹄勇士 中立 恩佐斯 希尔瓦娜斯 风行者 炎魔之王拉格纳罗斯 馆长 索瑞森大帝 双职业竞技模式 双职业竞技模式和万圣节之夜变装派对又来了!在 古墓怪谭 活动期间,当你选择开始一次竞技征程的时候,你会先选择一位英雄,然后选择英雄技能,之后供你挑选的牌将包含这两个职业的卡牌,当然还有中立牌。 活动开始时之前已经开启的竞技之旅将自动结束,玩家会收到一张竞技场门票作为补偿。 为了确保所有的玩家都有机会体验双职业套牌的变装派对,活动的第1周和第2周只要每周登陆游戏就能获得一张竞技场门票! 此活动将于我们正常的竞技模式轮换保持一致。新的竞技模式轮换如下: 纳克萨玛斯的诅咒 地精大战侏儒 黑石山的火焰 冠军的试炼 探险者协会 上古之神的低语 卡拉赞之夜 龙争虎斗加基森 勇闯安戈洛 冰封王座的骑士 狗头人与地下世界 枭雄与英雄合集 枭雄合集 如果你以为怪盗军团打算束手就擒,那就大错特错了!至尊盗王拉法姆已经选好了他的跟班,汇成了枭雄合集,其中包含20包 暗影崛起 卡牌包和1张随机的 暗影崛起 传说卡牌,现在优惠价仅需128点暴雪游戏点数。 英雄合集 雷诺的背心已经没有空间再放肱二头肌和成堆的卡牌包了。所以他把它们打包成了英雄合集!其中包含20包 奥丹姆奇兵 卡牌包和1张随机的 奥丹姆奇兵 传说卡牌,现在优惠价仅需128点暴雪游戏点数。 传说任务和登陆奖励 开始你的任务 除了通常的每日任务,活动期间每周开始时都会解锁一个全新的 古墓怪谭 传说任务*。这些新任务会奖励你当前标准模式下的1包卡牌包,或者一大把金币! *如果你的任务栏已满,传说任务将替代一个现有的普通任务,所以建议你在活动开始时留出一个空位。 登录领取丰厚奖励 活动期间(10/9-10/30)登录游戏即可获得5包《炉石传说》卡牌包! 2包 奥丹姆奇兵 卡牌包 2包 暗影崛起 卡牌包 1包 拉斯塔哈的大乱斗 卡牌包 原标题:炉石传说古墓怪谭活动怎么玩 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 固定标签 :怪物猎人世界中拥有四种可以对怪物使用的异常状态,分别是毒、麻、眠、爆破4种,在狩猎中如果能熟练掌握异常状态的效果,那么对狩猎的帮助甚至可以大于对武器面板的提升。因此在选择装备时,对异常储蓄值的了解就非常必要了,本文就将告诉大家怪物猎人世界中的异常储蓄值设定。 怪物猎人的异常属性包括毒、麻、眠、爆破4种。 其触发机制为每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物 异常储蓄值 ,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了! 举个例子: 某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。 所以异常属性的武器更适合用攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。 这里顺便提一下,麻痹和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值! 原标题:怪物猎人世界异常状态有什么用 怪物猎人世界什么武器好 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组厉害吗?很多小伙伴都不知道,下面 小编就为大家带来炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍,一起和小编来看看吧! 狂野进化战吼萨卡组详细介绍卡组详情卡组代码:AAEBAaoICPoOhRfrzwLv9wKh+AKKlAO9mQPmpQML+qoC9r0C+b8C+9MC3+kCtJEDxpkDz6UD1KUD+aUD2KkDAA==卡组思路 这套牌依靠战吼跟班和沙漠野兔完成前期战场,通过魔古血肉塑造者和通道爬行者进化这样极富萨满职业特色的操作来完成中期爆发,除了这些小combo以外,沙漠野兔异变和魅影歹徒异变的combo也非常厉害。林彻和维西纳一个提供卡组的整体质量,一个提供卡组的爆发。为卡组的稳定性保障续航。为了打狂野的诸多快攻,又额外带上了一张活动喷泉,绝望的848可以劝退不少对手。 以上就是由小编为大家带来的炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! 原标题:《炉石传说》奥丹姆奇兵攻略 狂野进化战吼萨卡组详细介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 怪物猎人世界中拥有四种可以对怪物使用的异常状态,分别是毒、麻、眠、爆破4种,在狩猎中如果能熟练掌握异常状态的效果,那么对狩猎的帮助甚至可以大于对武器面板的提升。因此在选择装备时,对异常储蓄值的了解就非常必要了,本文就将告诉大家怪物猎人世界中的异常储蓄值设定。 怪物猎人的异常属性包括毒、麻、眠、爆破4种。 其触发机制为每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物 异常储蓄值 ,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了! 举个例子: 某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。 所以异常属性的武器更适合用攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。 这里顺便提一下,麻痹和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值! 原标题:怪物猎人世界异常状态有什么用 怪物猎人世界什么武器好 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组厉害吗?很多小伙伴都不知道,下面 小编就为大家带来炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍,一起和小编来看看吧! 狂野进化战吼萨卡组详细介绍卡组详情卡组代码:AAEBAaoICPoOhRfrzwLv9wKh+AKKlAO9mQPmpQML+qoC9r0C+b8C+9MC3+kCtJEDxpkDz6UD1KUD+aUD2KkDAA==卡组思路 这套牌依靠战吼跟班和沙漠野兔完成前期战场,通过魔古血肉塑造者和通道爬行者进化这样极富萨满职业特色的操作来完成中期爆发,除了这些小combo以外,沙漠野兔异变和魅影歹徒异变的combo也非常厉害。林彻和维西纳一个提供卡组的整体质量,一个提供卡组的爆发。为卡组的稳定性保障续航。为了打狂野的诸多快攻,又额外带上了一张活动喷泉,绝望的848可以劝退不少对手。 以上就是由小编为大家带来的炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! 原标题:《炉石传说》奥丹姆奇兵攻略 狂野进化战吼萨卡组详细介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【拥】【有】【四】【种】【可】【以】【对】【怪】【物】【使】【用】【的】【异】【常】【状】【态】【,】【分】【别】【是】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【,】【在】【狩】【猎】【中】【如】【果】【能】【熟】【练】【掌】【握】【异】【常】【状】【态】【的】【效】【果】【,】【那】【么】【对】【狩】【猎】【的】【帮】【助】【甚】【至】【可】【以】【大】【于】【对】【武】【器】【面】【板】【的】【提】【升】【。】【因】【此】【在】【选】【择】【装】【备】【时】【,】【对】【异】【常】【储】【蓄】【值】【的】【了】【解】【就】【非】【常】【必】【要】【了】【,】【本】【文】【就】【将】【告】【诉】【大】【家】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【设】【定】【。】【 】【怪】【物】【猎】【人】【的】【异】【常】【属】【性】【包】【括】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【。】【 】【其】【触】【发】【机】【制】【为】【每】【一】【次】【攻】【击】【,】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【将】【赋】【予】【怪】【物】【 】【异】【常】【储】【蓄】【值】【 】【,】【赋】【予】【的】【量】【为】【武】【器】【异】【常】【值】【的】【1】【/】【1】【0】【。】【当】【怪】【物】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【累】【积】【满】【后】【,】【将】【会】【发】【动】【异】【常】【状】【态】【,】【并】【且】【提】【升】【抗】【性】【值】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【异】【常】【就】【需】【要】【更】【多】【的】【储】【蓄】【值】【了】【!】【 】【举】【个】【例】【子】【:】【 】【某】【怪】【物】【的】【毒】【抗】【性】【是】【3】【0】【0】【,】【某】【武】【器】【毒】【属】【性】【4】【2】【0】【,】【每】【一】【次】【攻】【击】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【给】【予】【4】【2】【点】【毒】【储】【蓄】【值】【,】【当】【发】【动】【了】【8】【次】【异】【常】【攻】【击】【后】【,】【总】【储】【蓄】【值】【超】【过】【3】【0】【0】【,】【即】【可】【使】【怪】【物】【中】【毒】【了】【!】【之】【后】【怪】【物】【毒】【抗】【性】【会】【增】【加】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【中】【毒】【则】【需】【要】【更】【多】【的】【毒】【属】【性】【积】【蓄】【值】【。】【 】【所】【以】【异】【常】【属】【性】【的】【武】【器】【更】【适】【合】【用】【攻】【击】【频】【率】【快】【的】【,】【攻】【频】【越】【快】【,】【越】【容】【易】【触】【发】【异】【常】【,】【越】【容】【易】【累】【计】【积】【蓄】【值】【。】【 】【这】【里】【顺】【便】【提】【一】【下】【,】【麻】【痹】【和】【睡】【眠】【属】【性】【必】【须】【等】【怪】【物】【的】【异】【常】【解】【除】【后】【,】【才】【会】【再】【次】【开】【始】【计】【算】【储】【蓄】【值】【,】【例】【如】【在】【怪】【物】【嘛】【币】【时】【,】【用】【嘛】【币】【武】【器】【攻】【击】【或】【打】【嘛】【币】【弹】【,】【是】【不】【会】【积】【累】【异】【常】【值】【的】【!】【而】【毒】【属】【性】【可】【以】【在】【怪】【物】【中】【毒】【时】【积】【累】【毒】【储】【蓄】【值】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【异】【常】【状】【态】【有】【什】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【什】【么】【武】【器】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【厉】【害】【吗】【?】【很】【多】【小】【伙】【伴】【都】【不】【知】【道】【,】【下】【面】【 】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【,】【一】【起】【和】【小】【编】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【卡】【组】【详】【情】【卡】【组】【代】【码】【:】【A】【A】【E】【B】【A】【a】【o】【I】【C】【P】【o】【O】【h】【R】【f】【r】【z】【w】【L】【v】【9】【w】【K】【h】【+】【A】【K】【K】【l】【A】【O】【9】【m】【Q】【P】【m】【p】【Q】【M】【L】【+】【q】【o】【C】【9】【r】【0】【C】【+】【b】【8】【C】【+】【9】【M】【C】【3】【+】【k】【C】【t】【J】【E】【D】【x】【p】【k】【D】【z】【6】【U】【D】【1】【K】【U】【D】【+】【a】【U】【D】【2】【K】【k】【D】【A】【A】【=】【=】【卡】【组】【思】【路】【 】【这】【套】【牌】【依】【靠】【战】【吼】【跟】【班】【和】【沙】【漠】【野】【兔】【完】【成】【前】【期】【战】【场】【,】【通】【过】【魔】【古】【血】【肉】【塑】【造】【者】【和】【通】【道】【爬】【行】【者】【进】【化】【这】【样】【极】【富】【萨】【满】【职】【业】【特】【色】【的】【操】【作】【来】【完】【成】【中】【期】【爆】【发】【,】【除】【了】【这】【些】【小】【c】【o】【m】【b】【o】【以】【外】【,】【沙】【漠】【野】【兔】【异】【变】【和】【魅】【影】【歹】【徒】【异】【变】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【也】【非】【常】【厉】【害】【。】【林】【彻】【和】【维】【西】【纳】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【整】【体】【质】【量】【,】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【爆】【发】【。】【为】【卡】【组】【的】【稳】【定】【性】【保】【障】【续】【航】【。】【为】【了】【打】【狂】【野】【的】【诸】【多】【快】【攻】【,】【又】【额】【外】【带】【上】【了】【一】【张】【活】【动】【喷】【泉】【,】【绝】【望】【的】【8】【4】【8】【可】【以】【劝】【退】【不】【少】【对】【手】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【由】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【。】【希】【望】【能】【帮】【助】【到】【大】【家】【,】【祝】【大】【家】【游】【戏】【愉】【快】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【炉】【石】【传】【说】【》】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【攻】【略】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【拥】【有】【四】【种】【可】【以】【对】【怪】【物】【使】【用】【的】【异】【常】【状】【态】【,】【分】【别】【是】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【,】【在】【狩】【猎】【中】【如】【果】【能】【熟】【练】【掌】【握】【异】【常】【状】【态】【的】【效】【果】【,】【那】【么】【对】【狩】【猎】【的】【帮】【助】【甚】【至】【可】【以】【大】【于】【对】【武】【器】【面】【板】【的】【提】【升】【。】【因】【此】【在】【选】【择】【装】【备】【时】【,】【对】【异】【常】【储】【蓄】【值】【的】【了】【解】【就】【非】【常】【必】【要】【了】【,】【本】【文】【就】【将】【告】【诉】【大】【家】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【设】【定】【。】【 】【怪】【物】【猎】【人】【的】【异】【常】【属】【性】【包】【括】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【。】【 】【其】【触】【发】【机】【制】【为】【每】【一】【次】【攻】【击】【,】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【将】【赋】【予】【怪】【物】【 】【异】【常】【储】【蓄】【值】【 】【,】【赋】【予】【的】【量】【为】【武】【器】【异】【常】【值】【的】【1】【/】【1】【0】【。】【当】【怪】【物】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【累】【积】【满】【后】【,】【将】【会】【发】【动】【异】【常】【状】【态】【,】【并】【且】【提】【升】【抗】【性】【值】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【异】【常】【就】【需】【要】【更】【多】【的】【储】【蓄】【值】【了】【!】【 】【举】【个】【例】【子】【:】【 】【某】【怪】【物】【的】【毒】【抗】【性】【是】【3】【0】【0】【,】【某】【武】【器】【毒】【属】【性】【4】【2】【0】【,】【每】【一】【次】【攻】【击】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【给】【予】【4】【2】【点】【毒】【储】【蓄】【值】【,】【当】【发】【动】【了】【8】【次】【异】【常】【攻】【击】【后】【,】【总】【储】【蓄】【值】【超】【过】【3】【0】【0】【,】【即】【可】【使】【怪】【物】【中】【毒】【了】【!】【之】【后】【怪】【物】【毒】【抗】【性】【会】【增】【加】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【中】【毒】【则】【需】【要】【更】【多】【的】【毒】【属】【性】【积】【蓄】【值】【。】【 】【所】【以】【异】【常】【属】【性】【的】【武】【器】【更】【适】【合】【用】【攻】【击】【频】【率】【快】【的】【,】【攻】【频】【越】【快】【,】【越】【容】【易】【触】【发】【异】【常】【,】【越】【容】【易】【累】【计】【积】【蓄】【值】【。】【 】【这】【里】【顺】【便】【提】【一】【下】【,】【麻】【痹】【和】【睡】【眠】【属】【性】【必】【须】【等】【怪】【物】【的】【异】【常】【解】【除】【后】【,】【才】【会】【再】【次】【开】【始】【计】【算】【储】【蓄】【值】【,】【例】【如】【在】【怪】【物】【嘛】【币】【时】【,】【用】【嘛】【币】【武】【器】【攻】【击】【或】【打】【嘛】【币】【弹】【,】【是】【不】【会】【积】【累】【异】【常】【值】【的】【!】【而】【毒】【属】【性】【可】【以】【在】【怪】【物】【中】【毒】【时】【积】【累】【毒】【储】【蓄】【值】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【异】【常】【状】【态】【有】【什】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【什】【么】【武】【器】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【厉】【害】【吗】【?】【很】【多】【小】【伙】【伴】【都】【不】【知】【道】【,】【下】【面】【 】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【,】【一】【起】【和】【小】【编】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【卡】【组】【详】【情】【卡】【组】【代】【码】【:】【A】【A】【E】【B】【A】【a】【o】【I】【C】【P】【o】【O】【h】【R】【f】【r】【z】【w】【L】【v】【9】【w】【K】【h】【+】【A】【K】【K】【l】【A】【O】【9】【m】【Q】【P】【m】【p】【Q】【M】【L】【+】【q】【o】【C】【9】【r】【0】【C】【+】【b】【8】【C】【+】【9】【M】【C】【3】【+】【k】【C】【t】【J】【E】【D】【x】【p】【k】【D】【z】【6】【U】【D】【1】【K】【U】【D】【+】【a】【U】【D】【2】【K】【k】【D】【A】【A】【=】【=】【卡】【组】【思】【路】【 】【这】【套】【牌】【依】【靠】【战】【吼】【跟】【班】【和】【沙】【漠】【野】【兔】【完】【成】【前】【期】【战】【场】【,】【通】【过】【魔】【古】【血】【肉】【塑】【造】【者】【和】【通】【道】【爬】【行】【者】【进】【化】【这】【样】【极】【富】【萨】【满】【职】【业】【特】【色】【的】【操】【作】【来】【完】【成】【中】【期】【爆】【发】【,】【除】【了】【这】【些】【小】【c】【o】【m】【b】【o】【以】【外】【,】【沙】【漠】【野】【兔】【异】【变】【和】【魅】【影】【歹】【徒】【异】【变】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【也】【非】【常】【厉】【害】【。】【林】【彻】【和】【维】【西】【纳】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【整】【体】【质】【量】【,】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【爆】【发】【。】【为】【卡】【组】【的】【稳】【定】【性】【保】【障】【续】【航】【。】【为】【了】【打】【狂】【野】【的】【诸】【多】【快】【攻】【,】【又】【额】【外】【带】【上】【了】【一】【张】【活】【动】【喷】【泉】【,】【绝】【望】【的】【8】【4】【8】【可】【以】【劝】【退】【不】【少】【对】【手】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【由】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【。】【希】【望】【能】【帮】【助】【到】【大】【家】【,】【祝】【大】【家】【游】【戏】【愉】【快】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【炉】【石】【传】【说】【》】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【攻】【略】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 怪物猎人世界中拥有四种可以对怪物使用的异常状态,分别是毒、麻、眠、爆破4种,在狩猎中如果能熟练掌握异常状态的效果,那么对狩猎的帮助甚至可以大于对武器面板的提升。因此在选择装备时,对异常储蓄值的了解就非常必要了,本文就将告诉大家怪物猎人世界中的异常储蓄值设定。 怪物猎人的异常属性包括毒、麻、眠、爆破4种。 其触发机制为每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物 异常储蓄值 ,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了! 举个例子: 某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。 所以异常属性的武器更适合用攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。 这里顺便提一下,麻痹和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值! 原标题:怪物猎人世界异常状态有什么用 怪物猎人世界什么武器好 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 到 炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组厉害吗?很多小伙伴都不知道,下面 小编就为大家带来炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍,一起和小编来看看吧! 狂野进化战吼萨卡组详细介绍卡组详情卡组代码:AAEBAaoICPoOhRfrzwLv9wKh+AKKlAO9mQPmpQML+qoC9r0C+b8C+9MC3+kCtJEDxpkDz6UD1KUD+aUD2KkDAA==卡组思路 这套牌依靠战吼跟班和沙漠野兔完成前期战场,通过魔古血肉塑造者和通道爬行者进化这样极富萨满职业特色的操作来完成中期爆发,除了这些小combo以外,沙漠野兔异变和魅影歹徒异变的combo也非常厉害。林彻和维西纳一个提供卡组的整体质量,一个提供卡组的爆发。为卡组的稳定性保障续航。为了打狂野的诸多快攻,又额外带上了一张活动喷泉,绝望的848可以劝退不少对手。 以上就是由小编为大家带来的炉石传说奥丹姆奇兵狂野进化战吼萨卡组详细介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! 原标题:《炉石传说》奥丹姆奇兵攻略 狂野进化战吼萨卡组详细介绍 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【拥】【有】【四】【种】【可】【以】【对】【怪】【物】【使】【用】【的】【异】【常】【状】【态】【,】【分】【别】【是】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【,】【在】【狩】【猎】【中】【如】【果】【能】【熟】【练】【掌】【握】【异】【常】【状】【态】【的】【效】【果】【,】【那】【么】【对】【狩】【猎】【的】【帮】【助】【甚】【至】【可】【以】【大】【于】【对】【武】【器】【面】【板】【的】【提】【升】【。】【因】【此】【在】【选】【择】【装】【备】【时】【,】【对】【异】【常】【储】【蓄】【值】【的】【了】【解】【就】【非】【常】【必】【要】【了】【,】【本】【文】【就】【将】【告】【诉】【大】【家】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【设】【定】【。】【 】【怪】【物】【猎】【人】【的】【异】【常】【属】【性】【包】【括】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【。】【 】【其】【触】【发】【机】【制】【为】【每】【一】【次】【攻】【击】【,】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【将】【赋】【予】【怪】【物】【 】【异】【常】【储】【蓄】【值】【 】【,】【赋】【予】【的】【量】【为】【武】【器】【异】【常】【值】【的】【1】【/】【1】【0】【。】【当】【怪】【物】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【累】【积】【满】【后】【,】【将】【会】【发】【动】【异】【常】【状】【态】【,】【并】【且】【提】【升】【抗】【性】【值】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【异】【常】【就】【需】【要】【更】【多】【的】【储】【蓄】【值】【了】【!】【 】【举】【个】【例】【子】【:】【 】【某】【怪】【物】【的】【毒】【抗】【性】【是】【3】【0】【0】【,】【某】【武】【器】【毒】【属】【性】【4】【2】【0】【,】【每】【一】【次】【攻】【击】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【给】【予】【4】【2】【点】【毒】【储】【蓄】【值】【,】【当】【发】【动】【了】【8】【次】【异】【常】【攻】【击】【后】【,】【总】【储】【蓄】【值】【超】【过】【3】【0】【0】【,】【即】【可】【使】【怪】【物】【中】【毒】【了】【!】【之】【后】【怪】【物】【毒】【抗】【性】【会】【增】【加】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【中】【毒】【则】【需】【要】【更】【多】【的】【毒】【属】【性】【积】【蓄】【值】【。】【 】【所】【以】【异】【常】【属】【性】【的】【武】【器】【更】【适】【合】【用】【攻】【击】【频】【率】【快】【的】【,】【攻】【频】【越】【快】【,】【越】【容】【易】【触】【发】【异】【常】【,】【越】【容】【易】【累】【计】【积】【蓄】【值】【。】【 】【这】【里】【顺】【便】【提】【一】【下】【,】【麻】【痹】【和】【睡】【眠】【属】【性】【必】【须】【等】【怪】【物】【的】【异】【常】【解】【除】【后】【,】【才】【会】【再】【次】【开】【始】【计】【算】【储】【蓄】【值】【,】【例】【如】【在】【怪】【物】【嘛】【币】【时】【,】【用】【嘛】【币】【武】【器】【攻】【击】【或】【打】【嘛】【币】【弹】【,】【是】【不】【会】【积】【累】【异】【常】【值】【的】【!】【而】【毒】【属】【性】【可】【以】【在】【怪】【物】【中】【毒】【时】【积】【累】【毒】【储】【蓄】【值】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【异】【常】【状】【态】【有】【什】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【什】【么】【武】【器】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【厉】【害】【吗】【?】【很】【多】【小】【伙】【伴】【都】【不】【知】【道】【,】【下】【面】【 】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【,】【一】【起】【和】【小】【编】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【卡】【组】【详】【情】【卡】【组】【代】【码】【:】【A】【A】【E】【B】【A】【a】【o】【I】【C】【P】【o】【O】【h】【R】【f】【r】【z】【w】【L】【v】【9】【w】【K】【h】【+】【A】【K】【K】【l】【A】【O】【9】【m】【Q】【P】【m】【p】【Q】【M】【L】【+】【q】【o】【C】【9】【r】【0】【C】【+】【b】【8】【C】【+】【9】【M】【C】【3】【+】【k】【C】【t】【J】【E】【D】【x】【p】【k】【D】【z】【6】【U】【D】【1】【K】【U】【D】【+】【a】【U】【D】【2】【K】【k】【D】【A】【A】【=】【=】【卡】【组】【思】【路】【 】【这】【套】【牌】【依】【靠】【战】【吼】【跟】【班】【和】【沙】【漠】【野】【兔】【完】【成】【前】【期】【战】【场】【,】【通】【过】【魔】【古】【血】【肉】【塑】【造】【者】【和】【通】【道】【爬】【行】【者】【进】【化】【这】【样】【极】【富】【萨】【满】【职】【业】【特】【色】【的】【操】【作】【来】【完】【成】【中】【期】【爆】【发】【,】【除】【了】【这】【些】【小】【c】【o】【m】【b】【o】【以】【外】【,】【沙】【漠】【野】【兔】【异】【变】【和】【魅】【影】【歹】【徒】【异】【变】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【也】【非】【常】【厉】【害】【。】【林】【彻】【和】【维】【西】【纳】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【整】【体】【质】【量】【,】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【爆】【发】【。】【为】【卡】【组】【的】【稳】【定】【性】【保】【障】【续】【航】【。】【为】【了】【打】【狂】【野】【的】【诸】【多】【快】【攻】【,】【又】【额】【外】【带】【上】【了】【一】【张】【活】【动】【喷】【泉】【,】【绝】【望】【的】【8】【4】【8】【可】【以】【劝】【退】【不】【少】【对】【手】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【由】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【。】【希】【望】【能】【帮】【助】【到】【大】【家】【,】【祝】【大】【家】【游】【戏】【愉】【快】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【炉】【石】【传】【说】【》】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【攻】【略】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 说明【本】【文】【给】【大】【家】【带】【来】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【玩】【法】【介】【绍】【,】【在】【经】【过】【几】【次】【热】【修】【之】【后】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【?】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【近】【战】【魔】【女】【技】【能】【装】【备】【B】【D】【分】【享】【 】【技】【能】【加】【点】【 】【蓝】【系】【 】【正】【常】【狂】【涌】【流】【加】【点】【。】【 】【点】【了】【元】【素】【追】【踪】【可】【惜】【这】【技】【能】【还】【是】【有】【b】【u】【g】【,】【有】【总】【比】【没】【有】【强】【,】【打】【的】【慢】【这】【个】【技】【能】【还】【是】【有】【点】【用】【的】【。】【 】【主】【动】【技】【能】【宣】【泄】【(】【蹭】【到】【人】【就】【能】【加】【成】【输】【出】【)】【这】【里】【可】【以】【配】【合】【绿】【系】【被】【动】【技】【能】【轮】【回】【,】【几】【乎】【无】【缝】【常】【驻】【这】【个】【被】【动】【,】【还】【可】【以】【配】【合】【蓝】【系】【防】【御】【尽】【失】【打】【爆】【发】【(】【没】【走】【红】【系】【连】【带】【束】【缚】【主】【要】【原】【因】【还】【是】【以】【后】【刷】【到】【受】【福】【2】【5】【0】【麻】【鸡】【的】【话】【这】【套】【b】【d】【输】【出】【爆】【炸】【,】【而】【且】【不】【存】【在】【生】【存】【压】【力】【)】【。】【 】【绿】【系】【 】【轮】【回】【和】【正】【念】【无】【脑】【点】【满】【 】【其】【他】【几】【个】【技】【能】【就】【完】【全】【看】【个】【人】【喜】【好】【了】【,】【可】【以】【灵】【活】【变】【动】【,】【甚】【至】【可】【以】【蓝】【系】【少】【加】【点】【爆】【发】【技】【能】【点】【出】【春】【哥】【。】【 】【红】【系】【 】【就】【给】【了】【3】【点】【准】【心】【。】【 】【技】【能】【加】【点】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【有】【爆】【发】【也】【有】【生】【存】【。】【 】【武】【器】【 】【白】【板】【麻】【鸡】【 】【讲】【道】【理】【这】【次】【加】【强】【真】【的】【好】【评】【。】【(】【投】【掷】【受】【福】【2】【5】【0】【的】【麻】【鸡】【,】【感】【觉】【不】【敢】【想】【象】【)】【 】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【 】【之】【前】【也】【就】【打】【b】【o】【s】【s】【可】【以】【破】【盾】【2】【0】【加】【成】【输】【出】【用】【用】【就】【一】【直】【压】【箱】【底】【(】【热】【修】【把】【充】【能】【包】【改】【成】【自】【捡】【,】【大】【大】【好】【评】【!】【)】【 】【有】【点】【低】【配】【赝】【品】【的】【感】【觉】【了】【。】【 】【手】【榴】【弹】【冰】【6】【角】【 】【虽】【然】【伤】【害】【和】【时】【间】【都】【砍】【了】【,】【不】【过】【还】【是】【体】【感】【最】【好】【的】【控】【制】【怪】【的】【手】【榴】【弹】【(】【配】【合】【护】【盾】【大】【爆】【炸】【魔】【女】【也】【可】【以】【尽】【情】【扔】【雷】【打】【控】【制】【了】【)】【 】【模】【组】【手】【枪】【加】【成】【的】【狂】【战】【士】【 】【没】【啥】【特】【别】【的】【。】【 】【神】【器】【c】【d】【坟】【墓】【 】【泛】【用】【性】【挺】【好】【的】【,】【目】【前】【也】【找】【不】【到】【比】【较】【适】【合】【这】【套】【B】【D】【的】【神】【器】【先】【凑】【合】【用】【着】【。】【 】【配】【装】【大】【致】【就】【是】【这】【样】【,】【感】【觉】【不】【是】【很】【完】【美】【提】【升】【空】【间】【巨】【大】【,】【可】【以】【慢】【慢】【刷】【了】【。】【 】【十】【字】【还】【是】【好】【用】【,】【要】【说】【和】【之】【前】【明】【显】【区】【别】【就】【是】【起】【身】【有】【点】【乏】【力】【了】【。】【 】【激】【光】【枪】【体】【感】【变】【化】【不】【大】【,】【屠】【夫】【体】【感】【很】【差】【,】【之】【前】【一】【直】【用】【来】【打】【屠】【夫】【和】【起】【身】【。】【 】【6】【角】【本】【来】【就】【是】【拿】【来】【打】【一】【手】【控】【制】【,】【只】【是】【时】【间】【没】【那】【么】【长】【了】【需】【要】【多】【扔】【几】【个】【。】【 】【1】【8】【3】【元】【素】【,】【之】【前】【是】【1】【1】【0】【加】【成】【现】【在】【变】【成】【9】【0】【话】【个】【人】【感】【觉】【变】【化】【不】【大】【,】【伤】【害】【本】【来】【就】【是】【溢】【出】【的】【。】【 】【鲁】【达】【3】【次】【改】【动】【下】【来】【,】【坟】【墓】【改】【秒】【还】【是】【秒】【。】【 】【高】【射】【炮】【和】【瓷】【罐】【一】【样】【,】【一】【直】【没】【怎】【么】【用】【砍】【一】【刀】【是】【迟】【早】【的】【事】【。】【 】【魔】【女】【之】【前】【怎】【么】【玩】【现】【在】【还】【是】【怎】【么】【玩】【 】【砸】【枪】【流】【、】【狙】【击】【流】【都】【没】【有】【影】【响】【就】【元】【素】【流】【十】【字】【稍】【微】【少】【强】【势】【了】【一】【点】【。】【 】【元】【素】【b】【u】【f】【f】【流】【几】【乎】【没】【区】【别】【(】【伤】【害】【本】【来】【就】【溢】【出】【)】【 】【夜】【莺】【(】【个】【人】【感】【觉】【由】【于】【机】【制】【问】【题】【可】【能】【不】【太】【好】【改】【动】【)】【所】【以】【夜】【莺】【流】【魔】【女】【现】【在】【还】【是】【爽】【。】【 】【麻】【鸡】【加】【强】【,】【好】【评】【。】【 】【回】【复】【型】【盾】【,】【自】【动】【拾】【取】【,】【好】【评】【。】【 】【这】【次】【武】【器】【装】【备】【改】【动】【有】【加】【强】【有】【削】【弱】【,】【整】【体】【感】【觉】【还】【是】【可】【以】【的】【,】【这】【样】【玩】【法】【也】【会】【更】【加】【多】【样】【性】【吧】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【无】【主】【之】【地】【3】【近】【战】【流】【魔】【女】【怎】【么】【玩】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【昼】【魇】【1】【9】【9】【8】【游】【戏】【新】【手】【怎】【么】【玩】【?】【这】【款】【号】【称】【是】【生】【化】【危】【机】【2】【精】【神】【续】【作】【,】【其】【中】【硬】【核】【的】【玩】【法】【难】【道】【的】【不】【少】【玩】【家】【,】【这】【里】【小】【编】【带】【来】【了】【 】【一】【定】【要】【的】【春】【天】【 】【的】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【,】【有】【需】【要】【的】【快】【来】【看】【看】【吧】【。】【 】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【游】【戏】【评】【测】【心】【得】【 】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【全】【流】【程】【实】【况】【视】【频】【攻】【略】【游】【戏】【玩】【法】【简】【单】【介】【绍】【 】【1】【、】【关】【于】【弹】【药】【及】【装】【弹】【方】【面】【 】【首】【先】【,】【这】【游】【戏】【的】【装】【弹】【变】【相】【成】【了】【换】【弹】【癌】【的】【噩】【梦】【,】【假】【如】【你】【还】【按】【普】【通】【f】【p】【s】【那】【样】【,】【打】【没】【几】【发】【就】【换】【弹】【,】【那】【你】【就】【完】【蛋】【。】【为】【什】【么】【呢】【?】【别】【急】【,】【请】【听】【我】【说】【完】【。】【 】【下】【图】【,】【我】【们】【可】【以】【看】【出】【,】【弹】【药】【跟】【弹】【夹】【是】【完】【全】【分】【开】【的】【。】【同】【时】【,】【上】【弹】【方】【式】【分】【两】【种】【,】【一】【种】【按】【住】【r】【,】【另】【一】【种】【按】【一】【下】【r】【。】【按】【住】【r】【是】【慢】【慢】【换】【弹】【,】【但】【不】【会】【损】【失】【弹】【夹】【;】【按】【一】【下】【r】【是】【快】【速】【上】【弹】【,】【但】【掉】【落】【的】【弹】【夹】【千】【万】【要】【记】【得】【回】【收】【,】【否】【则】【之】【后】【想】【再】【换】【弹】【就】【没】【得】【换】【,】【所】【以】【一】【定】【要】【保】【证】【包】【内】【至】【少】【留】【着】【一】【个】【后】【备】【弹】【夹】【。】【由】【于】【我】【也】【是】【刚】【开】【始】【玩】【,】【后】【面】【章】【节】【是】【不】【是】【还】【有】【弹】【夹】【设】【定】【我】【就】【不】【是】【很】【清】【楚】【了】【。】【 】【此】【外】【,】【想】【补】【充】【弹】【夹】【内】【的】【弹】【药】【,】【我】【们】【就】【需】【要】【通】【过】【物】【品】【栏】【进】【行】【组】【合】【(】【注】【意】【打】【开】【物】【品】【栏】【不】【暂】【停】【游】【戏】【,】【请】【小】【心】【)】【。】【选】【择】【弹】【药】【盒】【,】【f】【,】【下】【拉】【一】【次】【(】【有】【c】【o】【m】【b】【的】【选】【项】【,】【就】【是】【组】【合】【的】【意】【思】【)】【,】【f】【,】【拖】【到】【相】【应】【的】【弹】【夹】【,】【f】【,】【组】【合】【完】【毕】【。】【会】【不】【会】【感】【觉】【很】【麻】【烦】【?】【但】【这】【是】【目】【前】【唯】【一】【一】【种】【补】【充】【弹】【夹】【内】【弹】【药】【的】【方】【式】【,】【没】【有】【快】【速】【组】【合】【的】【,】【而】【且】【我】【估】【计】【以】【后】【也】【不】【会】【有】【吧】【。】【 】【另】【外】【,】【如】【果】【你】【有】【两】【个】【以】【上】【的】【后】【备】【弹】【夹】【,】【可】【以】【按】【e】【键】【进】【行】【选】【择】【,】【不】【过】【如】【果】【你】【枪】【内】【是】【满】【弹】【,】【那】【是】【无】【法】【换】【弹】【的】【,】【按】【r】【键】【也】【不】【会】【有】【反】【应】【。】【 】【2】【、】【组】【合】【物】【品】【 】【目】【前】【看】【来】【,】【有】【三】【种】【可】【以】【组】【合】【的】【,】【分】【别】【是】【加】【血】【,】【加】【防】【,】【加】【射】【击】【(】【是】【速】【度】【还】【是】【伤】【害】【我】【还】【不】【是】【很】【清】【楚】【,】【请】【见】【谅】【)】【。】【同】【样】【,】【想】【组】【合】【这】【些】【东】【西】【,】【只】【能】【通】【过】【背】【包】【进】【行】【组】【合】【。】【当】【然】【,】【有】【一】【些】【东】【西】【是】【可】【以】【直】【接】【使】【用】【的】【,】【能】【进】【行】【组】【合】【的】【东】【西】【,】【请】【参】【考】【游】【戏】【内】【t】【u】【t】【o】【r】【i】【a】【l】【,】【c】【o】【m】【b】【i】【n】【e】【的】【第】【二】【页】【,】【就】【那】【些】【可】【以】【组】【合】【。】【 】【另】【外】【,】【药】【剂】【之】【间】【也】【可】【以】【相】【互】【组】【合】【,】【效】【果】【也】【会】【叠】【加】【。】【不】【过】【请】【注】【意】【,】【千】【万】【不】【要】【过】【度】【使】【用】【药】【剂】【,】【否】【则】【o】【v】【e】【r】【d】【o】【s】【e】【条】【一】【满】【,】【意】【味】【着】【你】【对】【此】【上】【瘾】【了】【。】【 】【3】【、】【黑】【入】【 】【这】【游】【戏】【黑】【入】【一】【些】【电】【子】【门】【是】【需】【要】【一】【种】【东】【西】【。】【没】【错】【,】【就】【是】【数】【据】【线】【!】【!】【!】【没】【想】【到】【吧】【。】【黑】【入】【的】【教】【程】【很】【简】【单】【,】【对】【着】【要】【黑】【入】【的】【门】【,】【f】【,】【会】【问】【你】【要】【不】【要】【开】【始】【,】【选】【择】【y】【e】【s】【,】【然】【后】【有】【两】【个】【滚】【动】【的】【条】【,】【掌】【握】【好】【时】【机】【便】【可】【成】【功】【。】【总】【共】【有】【三】【次】【失】【败】【机】【会】【,】【并】【且】【成】【功】【黑】【入】【其】【中】【一】【个】【,】【就】【会】【有】【倒】【计】【时】【(】【应】【该】【是】【视】【难】【度】【而】【定】【的】【)】【。】【请】【小】【心】【,】【如】【果】【黑】【入】【失】【败】【,】【数】【据】【线】【会】【烧】【坏】【(】【就】【是】【没】【了】【)】【,】【成】【功】【则】【不】【会】【。】【 】【这】【篇】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【就】【到】【这】【里】【了】【,】【希】【望】【能】【够】【帮】【助】【到】【各】【位】【新】【手】【玩】【家】【们】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【白】【日】【噩】【梦】【1】【9】【9】【8】【》】【新】【手】【有】【什】【么】【技】【巧】【 】【游】【戏】【新】【手】【玩】【法】【分】【享】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【拥】【有】【四】【种】【可】【以】【对】【怪】【物】【使】【用】【的】【异】【常】【状】【态】【,】【分】【别】【是】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【,】【在】【狩】【猎】【中】【如】【果】【能】【熟】【练】【掌】【握】【异】【常】【状】【态】【的】【效】【果】【,】【那】【么】【对】【狩】【猎】【的】【帮】【助】【甚】【至】【可】【以】【大】【于】【对】【武】【器】【面】【板】【的】【提】【升】【。】【因】【此】【在】【选】【择】【装】【备】【时】【,】【对】【异】【常】【储】【蓄】【值】【的】【了】【解】【就】【非】【常】【必】【要】【了】【,】【本】【文】【就】【将】【告】【诉】【大】【家】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【设】【定】【。】【 】【怪】【物】【猎】【人】【的】【异】【常】【属】【性】【包】【括】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【。】【 】【其】【触】【发】【机】【制】【为】【每】【一】【次】【攻】【击】【,】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【将】【赋】【予】【怪】【物】【 】【异】【常】【储】【蓄】【值】【 】【,】【赋】【予】【的】【量】【为】【武】【器】【异】【常】【值】【的】【1】【/】【1】【0】【。】【当】【怪】【物】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【累】【积】【满】【后】【,】【将】【会】【发】【动】【异】【常】【状】【态】【,】【并】【且】【提】【升】【抗】【性】【值】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【异】【常】【就】【需】【要】【更】【多】【的】【储】【蓄】【值】【了】【!】【 】【举】【个】【例】【子】【:】【 】【某】【怪】【物】【的】【毒】【抗】【性】【是】【3】【0】【0】【,】【某】【武】【器】【毒】【属】【性】【4】【2】【0】【,】【每】【一】【次】【攻】【击】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【给】【予】【4】【2】【点】【毒】【储】【蓄】【值】【,】【当】【发】【动】【了】【8】【次】【异】【常】【攻】【击】【后】【,】【总】【储】【蓄】【值】【超】【过】【3】【0】【0】【,】【即】【可】【使】【怪】【物】【中】【毒】【了】【!】【之】【后】【怪】【物】【毒】【抗】【性】【会】【增】【加】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【中】【毒】【则】【需】【要】【更】【多】【的】【毒】【属】【性】【积】【蓄】【值】【。】【 】【所】【以】【异】【常】【属】【性】【的】【武】【器】【更】【适】【合】【用】【攻】【击】【频】【率】【快】【的】【,】【攻】【频】【越】【快】【,】【越】【容】【易】【触】【发】【异】【常】【,】【越】【容】【易】【累】【计】【积】【蓄】【值】【。】【 】【这】【里】【顺】【便】【提】【一】【下】【,】【麻】【痹】【和】【睡】【眠】【属】【性】【必】【须】【等】【怪】【物】【的】【异】【常】【解】【除】【后】【,】【才】【会】【再】【次】【开】【始】【计】【算】【储】【蓄】【值】【,】【例】【如】【在】【怪】【物】【嘛】【币】【时】【,】【用】【嘛】【币】【武】【器】【攻】【击】【或】【打】【嘛】【币】【弹】【,】【是】【不】【会】【积】【累】【异】【常】【值】【的】【!】【而】【毒】【属】【性】【可】【以】【在】【怪】【物】【中】【毒】【时】【积】【累】【毒】【储】【蓄】【值】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【异】【常】【状】【态】【有】【什】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【什】【么】【武】【器】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【厉】【害】【吗】【?】【很】【多】【小】【伙】【伴】【都】【不】【知】【道】【,】【下】【面】【 】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【,】【一】【起】【和】【小】【编】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【卡】【组】【详】【情】【卡】【组】【代】【码】【:】【A】【A】【E】【B】【A】【a】【o】【I】【C】【P】【o】【O】【h】【R】【f】【r】【z】【w】【L】【v】【9】【w】【K】【h】【+】【A】【K】【K】【l】【A】【O】【9】【m】【Q】【P】【m】【p】【Q】【M】【L】【+】【q】【o】【C】【9】【r】【0】【C】【+】【b】【8】【C】【+】【9】【M】【C】【3】【+】【k】【C】【t】【J】【E】【D】【x】【p】【k】【D】【z】【6】【U】【D】【1】【K】【U】【D】【+】【a】【U】【D】【2】【K】【k】【D】【A】【A】【=】【=】【卡】【组】【思】【路】【 】【这】【套】【牌】【依】【靠】【战】【吼】【跟】【班】【和】【沙】【漠】【野】【兔】【完】【成】【前】【期】【战】【场】【,】【通】【过】【魔】【古】【血】【肉】【塑】【造】【者】【和】【通】【道】【爬】【行】【者】【进】【化】【这】【样】【极】【富】【萨】【满】【职】【业】【特】【色】【的】【操】【作】【来】【完】【成】【中】【期】【爆】【发】【,】【除】【了】【这】【些】【小】【c】【o】【m】【b】【o】【以】【外】【,】【沙】【漠】【野】【兔】【异】【变】【和】【魅】【影】【歹】【徒】【异】【变】【的】【c】【o】【m】【b】【o】【也】【非】【常】【厉】【害】【。】【林】【彻】【和】【维】【西】【纳】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【整】【体】【质】【量】【,】【一】【个】【提】【供】【卡】【组】【的】【爆】【发】【。】【为】【卡】【组】【的】【稳】【定】【性】【保】【障】【续】【航】【。】【为】【了】【打】【狂】【野】【的】【诸】【多】【快】【攻】【,】【又】【额】【外】【带】【上】【了】【一】【张】【活】【动】【喷】【泉】【,】【绝】【望】【的】【8】【4】【8】【可】【以】【劝】【退】【不】【少】【对】【手】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【由】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【。】【希】【望】【能】【帮】【助】【到】【大】【家】【,】【祝】【大】【家】【游】【戏】【愉】【快】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【炉】【石】【传】【说】【》】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【攻】【略】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【拥】【有】【四】【种】【可】【以】【对】【怪】【物】【使】【用】【的】【异】【常】【状】【态】【,】【分】【别】【是】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【,】【在】【狩】【猎】【中】【如】【果】【能】【熟】【练】【掌】【握】【异】【常】【状】【态】【的】【效】【果】【,】【那】【么】【对】【狩】【猎】【的】【帮】【助】【甚】【至】【可】【以】【大】【于】【对】【武】【器】【面】【板】【的】【提】【升】【。】【因】【此】【在】【选】【择】【装】【备】【时】【,】【对】【异】【常】【储】【蓄】【值】【的】【了】【解】【就】【非】【常】【必】【要】【了】【,】【本】【文】【就】【将】【告】【诉】【大】【家】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【设】【定】【。】【 】【怪】【物】【猎】【人】【的】【异】【常】【属】【性】【包】【括】【毒】【、】【麻】【、】【眠】【、】【爆】【破】【4】【种】【。】【 】【其】【触】【发】【机】【制】【为】【每】【一】【次】【攻】【击】【,】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【攻】【击】【,】【将】【赋】【予】【怪】【物】【 】【异】【常】【储】【蓄】【值】【 】【,】【赋】【予】【的】【量】【为】【武】【器】【异】【常】【值】【的】【1】【/】【1】【0】【。】【当】【怪】【物】【的】【异】【常】【储】【蓄】【值】【累】【积】【满】【后】【,】【将】【会】【发】【动】【异】【常】【状】【态】【,】【并】【且】【提】【升】【抗】【性】【值】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【异】【常】【就】【需】【要】【更】【多】【的】【储】【蓄】【值】【了】【!】【 】【举】【个】【例】【子】【:】【 】【某】【怪】【物】【的】【毒】【抗】【性】【是】【3】【0】【0】【,】【某】【武】【器】【毒】【属】【性】【4】【2】【0】【,】【每】【一】【次】【攻】【击】【有】【1】【/】【3】【的】【几】【率】【发】【动】【异】【常】【,】【每】【次】【发】【动】【异】【常】【给】【予】【4】【2】【点】【毒】【储】【蓄】【值】【,】【当】【发】【动】【了】【8】【次】【异】【常】【攻】【击】【后】【,】【总】【储】【蓄】【值】【超】【过】【3】【0】【0】【,】【即】【可】【使】【怪】【物】【中】【毒】【了】【!】【之】【后】【怪】【物】【毒】【抗】【性】【会】【增】【加】【,】【下】【一】【次】【发】【动】【中】【毒】【则】【需】【要】【更】【多】【的】【毒】【属】【性】【积】【蓄】【值】【。】【 】【所】【以】【异】【常】【属】【性】【的】【武】【器】【更】【适】【合】【用】【攻】【击】【频】【率】【快】【的】【,】【攻】【频】【越】【快】【,】【越】【容】【易】【触】【发】【异】【常】【,】【越】【容】【易】【累】【计】【积】【蓄】【值】【。】【 】【这】【里】【顺】【便】【提】【一】【下】【,】【麻】【痹】【和】【睡】【眠】【属】【性】【必】【须】【等】【怪】【物】【的】【异】【常】【解】【除】【后】【,】【才】【会】【再】【次】【开】【始】【计】【算】【储】【蓄】【值】【,】【例】【如】【在】【怪】【物】【嘛】【币】【时】【,】【用】【嘛】【币】【武】【器】【攻】【击】【或】【打】【嘛】【币】【弹】【,】【是】【不】【会】【积】【累】【异】【常】【值】【的】【!】【而】【毒】【属】【性】【可】【以】【在】【怪】【物】【中】【毒】【时】【积】【累】【毒】【储】【蓄】【值】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【异】【常】【状】【态】【有】【什】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【什】【么】【武】【器】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【凌】【芹】【莉】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【厉】【害】【吗】【?】【很】【多】【小】【伙】【伴】【都】【不】【知】【道】【,】【下】【面】【 】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【炉】【石】【传】【说】【奥】【丹】【姆】【奇】【兵】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【,】【一】【起】【和】【小】【编】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【狂】【野】【进】【化】【战】【吼】【萨】【卡】【组】【详】【细】【介】【绍】【卡】【组】【详】【情】【卡】【组】【代】【码】【:】【A】【A】【E】【B】【A】【a】【o】【I】【C】【P】【o】【O】【h】【R】【f】【r】【z】【w】【L】【v】【9】【w】【K】【h】【+】【A】【K】【K】【l】【A】【O】【9】【m】【Q】【P】【m】【p】【Q】【M】【L】【+】【q】【o】【C】【9】【r】【0】【C】【+】【b】【8】【C】【+】【9】【M】【C】【3】【+】【k】【C】【t】【J】【E】【D】【x】【p】【k】【D】【z】【6】【U】【D】【1】【K】【U】【D】【+】【a】【U】【D】【2】【K】【k】【D】【A】【A】【=】【=】【卡】【组】【思】【路】【 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本文给大家带来AI少女猫咪获取方法一览,有些玩家不知道怎么获得,接下来就一起来看看吧。猫咪获取方法介绍 名称:猫咪 等级:☆☆ 出售价格:40 详细资料:居住在这个岛上的野猫。保持警惕,难以相处。 如何获得:用猫鱼用鱼钩捕捞。 备注:可以放置在 宠物垫 外壳上。有各种颜色变化。 原标题:AI少女猫咪怎么获得 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]项目终止、停滞、延期 启迪环境失速 部分项目难产炉石传说狂野奇数贼卡组推荐,奇数贼虽然在冷血被削了之后从极限快攻变成了节奏快攻,不过还是比较强力的一套卡组,喜欢潜行者的小伙伴可以参考这套卡组哦。炉石传说狂野奇数贼卡组推荐 AAEBAZvDAwqiAq8EqAX6DpG8AoHCAsrDAvvTAp74ArWfAwrUBd0I8xGbFZK2AuvCAtHhAqbvAo+XA/WnAwA= 作为一套节奏型快攻卡组,奇数贼每一费都很关键,这套卡组除了帕奇斯有十个一费生物,保证一费更容易有生物站场,法老御猫给的牌除了慷慨的木乃伊和月亮巨人质量都很好,身材不亏且能提供资源。低费生物多保证了卡组的灵活性并且更容易触发恶霸的连击。这套卡组加入了飞毯,使得对局中更好地能控场,奇数贼被削了冷血后从极限快攻神坛上跌落,变成了节奏型快攻,所以更需要场面优势和主动权,用飞毯加一费生物解场,使我们不会将多余的伤害浪费掉,也更容易在众多快攻和内战中获胜。725通道爬行者虽然惨遭削弱,但他的五血身材可以使我们更容易控住场面,同时配合恶霸的女巫跟班更有意外之喜。如果环境中奥秘法过多可以去掉一张法老御猫换成总督察,如果污手骑过多可换成猫头鹰。推荐潜行者爱好者尝试用其快乐上分。 以上就是小编为大家带来的炉石传说奇数贼卡组分享了,希望大家喜欢哦。 原标题:《炉石传说》狂野奇数贼攻略 卡组搭配推荐 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]本文给大家带来怪物猎人世界冰原拔刀重弩配装推荐,拔刀重弩是最近比较流行的一种玩法,那么怎么配装呢?一起来看看吧。拔刀重弩配装心得 拔刀重弩的核心是利用冰咒龙四件套给予的寒气炼成以及拔刀术[技]给予的100%会心大幅度提升特殊弹药为狙击龙弹的重弩的单发大伤害软化肉质攻击的伤害,并以此为主要攻击手段进行输出。由于飞翔爪上身通常会有着较大的风险,因此使用转身衣和不动衣来减免上怪时怪物攻击对猎人造成的伤害并防止从怪物身上掉落,同时利用整备缩短衣装的冷却时间来提高衣装的覆盖率。 使用方法很简单,有衣装的时候,L2+圆圈上身,三角打出一发软化攻击,下身后收刀跑起来找位置继续勾爪,以此循环就好。无衣装的时候,多捡捡石头打硬直上脸打撞墙,如果是熔山弩可以顺便稍微打个麻眠,多人游戏也可以撒撒粉回个血加个攻啥的,直到衣装再次冷却完成。面对一些有上身安定点的怪可以直接勾安定点继续输出,事实上我也更推荐用拔刀重弩主要拿来打这些怪。 核心技能: 寒气炼成:冰咒四件出的套装技能,收刀蓄槽,攻击消耗槽加伤害。 拔刀术3:能给软化攻击增加100%会心。 超会心3:提高会心伤害,放在这里就是直接增伤。 整备3:提高衣装覆盖率。 体力增强3:防止你上身扒错时机/位置直接暴毙。 推荐技能: 攻击:提高伤害,如果是角弩熔山炮,四级以上的攻击还可以提供5%的会心。 挑战者:提高伤害。 收刀术:提高重弩收枪速度,一定程度上提高了生存。 精灵加护:生存技能,运气好能救你一命。 体力回复量UP:提高软化攻击吸血效率。 转祸为福:拔刀重弩擅长打的冰咒龙和溟波龙都有相应的异常状态,用这个也可以蹭一波攻击伤害加成。 关于配装,这里我推荐冰咒龙的头胸腰腿出寒气炼成,再加上一个黑轰手 补上体3和一定量的攻击,用珠子和护石配满核心技能,尽量配好推荐技能即可。如果用角弩或者熔山炮,你也许还需要一级看破来补满会心。 推荐武器: 1.回光返照(弟弟龙重弩) 优点:无负会心,孔多。 缺点:R12武器只能客制一次,客制吸血来得更慢。 2.熔山大炮 优点:自带50防御,可以贴皮。 缺点:自带20负会心,养成成本偏高。 3.角龙弩 优点:R10武器可以多客吸血,可以上无击珠,中等的防御加成。 缺点:基础攻击较低,自带20负会心,孔少。 可以看出,两个武器之间,熔山炮的上限更高,但这把武器的制作(包括后续客制与贴皮)相对更加繁复。而弟弟龙重弩虽然上限没有那么高,但是优势在于制作起来很轻松,游戏解禁后很快就能获得。实际使用起来,两个武器也没有那么大的差距,是都可以使用的。至于角龙弩,如果你在本体有一把素材R8角弩,它的材料也会相比前两把枪要更易于获得,吸血量也相对更高,但配装也会更难一些。 这里,武器都推荐选择客制4近战1盾。近战插件可以进一步强化软化肉质攻击的伤害,而虽然你大部分在地上的时候并不会举枪,但一块盾仍然有可能在某些时候稍微保护一下你,况且也没有更好的选择了。客制强化方面,如果使用弟弟龙重弩就客制一次吸血,熔山大炮则需要多客制一次会心弥补天生的会心劣势。角龙弩可以客制2吸血1会心。 对于拔刀重弩来说,它的一大缺点就是在没有衣装的时候比较没用。但实际上,某些怪物身上会存在一些非常不容易被攻击到的安定点,这使得我们在面对这些怪物时可以无需顾虑上身瞬间暴毙而继续输出。这里举几个例子: 1.冰咒龙的翅膀,只有一个龙车会在这里有判定,而这个招式的使用频率很低。 2.溟波龙的尾巴/翅膀,尾巴只有在溟波龙下压放电的时候如果尾巴下面有水会被打到,而翅膀则是有一招翅膀攻击,施放频率同样不高。 3.斩龙/酸斩的腿,铁山靠会被打到。 4.眩鸟的头,同样几乎不会被打到。 原标题:怪物猎人世界冰原拔刀重弩怎么配装 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]。

下面给大家带来战意短弓技能加点推荐,短弓是一个走位灵活的远程弓箭职业,鉴于不少新手玩家想入坑短弓,一起来了解一下吧。短弓技能加点介绍 前期没技能短弓很废,中期小技能全了威猛一把,后期别人大招好了,还是该干嘛干嘛吧。短弓该干嘛呢,就是控人,打伤害虽然数据看着不错但大多数都打到前排身上了,还不是致命伤,所以没什么用,别人退回去治疗一下,又是一条好汉。 我现在短弓主要有两种打法: 第一种:眩晕箭+破甲箭+绊马索+大招,跟着大部队推进,对面近战过来破阵了,放技能了什么的,就果断控住,队友配合了基本对面就死了,由于站位比较靠前,最好带近战兵,远程兵的话,如果阵线被推回来,很可能走不掉。 第二种:不带大招带穿花步解控,这种打法要求最好带会冲锋兵种,绕到敌人侧后翼,进行攻击,成功了基本对面远程兵就没有了,如果对面只有一个武将回防,配合小兵,控住一围,打不死也打残了,如果三个人或以上过来抓你,那就果断卖兵,自己跑路,一般是抓不死你的,如果两个人的话,可以跟他们耗一耗,看自己兵死的还剩三分之一了,就走人。 对战其他武器: 长弓基本不会跟你碰面,近战一般都不怕,剑盾是谁也打不死谁,刀盾比较恶心,你是肯定打不死他了,他能不能打死你,看你们俩技术,我最怕的是火枪,第一他中甲比你肉,第二他伤害比你高一大截,第三他射你命中率高(散射),第四他的技能可以清兵,所以你带着近战兵也不一定能搞死他。 原标题:战意短弓技能怎么加点 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]女童划花10辆奥迪反叛公司开局民生怎么点?游戏中一个好的开局是很重要的,民生的点法也是如此,下面小编就要分享下反叛公司开局民生加点攻略,一起get起来吧。 反叛公司开局民生怎么点 很多人问开局民生要怎么点,我这里给大家介绍一下一个很好用的点法。民生这4个点上,建设速度最快,剩下的交给国际援助,国际援助点全权许可,然后自己看情况点腐败遏制。 如果新闻没有抱怨,民生的就扔那里了,一个都不用点,国际援助会帮你点。中期资金尽量投资军事。 选择顾问,正常都要带上医生,宗教领袖,军事教官这三位,这三个中前两个是大幅度减少稳定的分区中爆叛军的几率,也就是减少被四面开花的概率,后一个是加快国民军训练速度。 警察局长实测比宗教领袖效果差一些,而且必须建设警局后才能看出效果,警局一般后期才会建设,中期钱全部投在军事和腐败遏制都有点不太够,不可能去点警局。 剩下三位比较随意,看个人风格喜好打法。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]昆明下雪《使命召唤16》玩家可以进行紧张刺激的PVP游戏,在游戏中防爆盾可以抵抗普通枪械的攻击,并保护玩家能够再战斗中存活,下面带来玩家 Dio811 分享的《使命召唤16》大盾冲锋枪配装与技巧分享。希望能为各位玩家带来一些帮助。 可以不带冲锋枪选择带其他武器,手枪就可以。 让蓝色可以装全力冲刺。我喜欢冲锋枪是因为短距离切枪交火威力很够。 再来是红色,精力充沛真的好用。兴奋剂恢复一管只要15秒,飞刀则是开场一把 30秒可以多第二把。 黄色是绑定武装强化,切冲锋枪超快,举盾坦敌人注意,然后躲进死角马上切武器打敌人出其不意。很让我意外的是飞刀居然比我想像中还快,持盾举飞刀到射击几乎没有Delay,很容易让专心想打你脚或是被你蹲着的举动,想丢燃烧弹、Rpg、手榴弹的空档一发秒掉。 飞刀落在哪里都能捡回来,包括尸体上。小技巧: 持盾跑步可以滑垒,让盾挡在面前一气呵成蹲下,大幅增加存活能力。 举盾的时候可以用兴奋剂补血不会收盾,虽然会有小破绽,但整体还是很好,而且在TTK很短的这代,被打到反应快马上转过去,可以大幅减少被打屁股必死的情况。 最后,盾抗在背后,跑步盾举右边,都还是会发挥其效果,真的有够赞,遥控坦克炸不穿盾,什么狙击枪都没办法,只有Rpg、手榴弹、燃烧弹、铝热那类的有办法阻止盾,但是中近距离敌人要丢就直接吃飞刀了,远距离的敌人注意有没有Rpg即可。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

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sky光遇隐藏地图要怎么进去呢?有一些什么隐藏地图呢? 隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。这里分享一些未达条件进入隐藏图的小技巧。 云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入 云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界 雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入 霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界 墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入 禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入 先祖动作: 地图内完成先祖任务可解锁各种动作,升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。 普通先祖需要白色普通蜡烛升级,以及1个暴风眼蜡烛解锁高阶装扮。限定先祖则需要红色季节蜡烛升级。 注意了,先祖动作需要拥有一定的专属蜡烛才可以解锁~ 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]10月30日绝地求生将迎来正式服的停机维护,这次的停机维护主要是为了优化服务器和修复bug,预计停机维护5小时,下面为PUBG官微发布的维护公告。绝地求生维护公告 【正式服维护公告】 我们将在北京时间10月30日(星期三) 08点30分开始正式服的停机维护。 - 维护开始时间:10月30日(星期三) 08点30分(预计5小时) - 维护内容:优化服务器以及修复BUG 具体修复内容请看图示。 维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。 如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]

下面给大家带来怪物世界猎人冰原长枪毕业武器介绍,怪物世界猎人冰原长枪毕业武器选什么?一起来看看吧。长枪毕业武器推荐 火枪 火龙:打弱火怪全面超越所有枪的火枪,没必要废话了。配装时由于会心已经很高,有多余的孔可以考虑下无伤,也没其他好技能了,弱火怪特别多,强烈建议做。 水枪 溟波:打弱水怪全面超越所有枪的水枪,没必要废话了。打炎猫很厉害,强烈建议做。 冰枪 冰咒刚加强完,加强的挺有力度,除了在极低弱点命中下会掉斩不能用之外,全面碾压了冰牙, 这版本会心太高确实不好。打炎猫很厉害, 炎猫:怎么又打我?,打他老婆也很厉害,建议做一把。 雷枪 雷枪之前有2把,一把雷娘一把麒麟,雷娘目测跟麒麟伤害接近,都不太好,上一版的帖子里就没提雷枪,这次金狮子来了,表现如何呢?请看图表: 310攻击-15的会心,物理期望跟灭尽枪是一样的,然而灭尽10格白,金狮枪的白需要加匠,属性120。伤害也就普通,斩味维持也艰难,适合真爱做,不是真爱别做了。 龙枪 之前只算了灭尽龙,其实灭枪基本就是物理枪,属性给180就是不让你上无击。后来发现个不错的龙枪,弟弟龙枪。这版本有守势解放和防御解放珠子,解放其实跟攻击是一个价值,配装过程中就能发现,是能在只损失攻击的前提下出到解放3的。 伤害的爆炸程度看数字就能看出来,本来以为能作为物理枪翻身的,结果变成了一把龙属枪。不过弱龙怪好像没几个?而且需要三个守势解放珠子,有的话可以做一把,很强的龙枪,就是不知道能打谁。 物理枪 死亡之组,狂暴冷门,请看图吧。R12加强同时更新算法后,高会心压不下去的骚鸟连战斗力单位都做不了了。 其实这贴一开始是个骚鸟枪吹贴,你敢信? 物理枪最终的胜利者是三个,炎妃灭尽,碎龙,散件灭尽。 碎龙:得益于自身低会心对弱特的高效利用,以及9客制槽下,1攻1会1属1吸的极高利用率,登上了版本之王的宝座。搞笑的是爆破出生的3g,碎枪都得给黑角枪让位,反而到了冰原,一个看上去贼丢人的r10版碎枪成为了最强。 碎枪爆破占比后来个人测试,抗性2星平均占比16%,抗性3星平均22%,就给了个20%。 炎妃灭尽:同样得益于今天的加强和优秀的会心搭配,自身强度足够,加上爆破加持,成为了和灭尽枪并列第二的长枪。炎妃灭尽爆破基本就在9%左右,很稳定。 散件灭尽枪:之前不恰当算法下的弃儿,伴随着加强王者归来。 这三把枪中最稳定的应该是散件灭尽。爆破有点小问题在于随着你技术的提升,打点的逐步精确化,单怪的出枪总数会变少,相应的爆破占比也会下降。另外爆破占比也会随怪的不同而变化,占比越大波动越大,为求通用,个人更倾向于灭尽。 被剔除的枪 骚鸟,黑鸡,冰牙:问题一样,基础会心太高,压低了弱特的效率,在打点不太好的情况能和灭尽一战,打点稍好点伤害就疲软了。但是仔细看就会发现伤害并不太低,高会心带来的体验优势其实也是需要考虑的,自己取舍下吧。 弟弟龙:期望还是没达标,弟弟龙的孔补正其实给低了点,因为加匠配装是出不了攻击的,那两个s1插的是其他珠子,就目前而言这两个s1跟硫斩的s4是等值的,但是也就把它拉升到硫斩的输出水平,上面还是有散件灭尽。(等值也局限于目前,以后装备更新,能出攻击的时候,s1又会回归1%收益,因此就没在表格里体现。) 既生瑜何生亮啊,而且这次不行,以后加强也没戏了,总有灭尽压着它,不过能做个龙枪也算有作用。 硫斩:时运不济的r11,曾经的太子,最高伤害期望410,即使紫斩完全不掉补回3%输出,也就将将和灭尽持平,这就很难受了。不过等下次所有武器再加一个客制槽,硫斩可能又牛逼了也未可知。 原标题:怪物世界猎人冰原长枪毕业武器是什么 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]华夏时报总编辑水皮:今后牛市是结构性的 难齐涨齐跌下面给大家带来战争机器5光环角色获取方法介绍,光环致远星的角色大家解锁了吗?接下来就一起来看看解锁方法吧。光环角色获得方法介绍 在战争机器5中,玩家可以解锁光环致远星的两个角色 来自贵族小队的斯巴达战士 Emile -A239 和 Kat B320,他们将和凯特 迪亚兹以及马库斯 菲尼克斯等人在持久战及多人对战模式中并肩作战。 Emile-A239和Kat -B320所在的光环致远星角色包同时包括贵族小队 Jack皮肤、贵族小队战旗、喷漆、标识以及武器套件等多款外观内容。购买了战争机器5终极版的玩家以及订阅了 Xbox Game Pass Ultimate的用户将可以获得光环致远星角色包。 购买战争机器5终极版,玩家需要支付79.99美元,另一种方法通过Xbox Game PassUltimate下载游戏,玩家需要每个月支付14.99美元作为订阅服务。 以上就是战争机器5光环角色获得方法介绍的全部内容了,游戏将于9月10日上市,登陆PC和Xbox平台。当然订阅了Xbox Game PassUltimate服务的玩家在9月6日就能提前开始享受游戏了。 原标题:战争机器5光环角色怎么获得 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]下面给大家带来贪婪之秋赚钱的方法介绍,游戏中的钱币作用很大,我们升级技能时经常用到,那么怎么赚钱呢?一起来看看吧。游戏赚钱方法介绍 与任何拥有开放世界的游戏一样,金钱是游戏中最重要的元素之一。你可以通过不同方式获得钱币,然后将其用于你需要的物品。通过这种方式,你将能够使用新药水或新武器不断强大你的角色。 任务 在贪婪之秋中,有一个类似于大多数游戏的系统。完成任务后,你将获得经验值和现金作为奖励。这些数量取决于你所采取的任务。此外,你还获得了声望点。 抢劫 杀死你的对手后,你可以从口袋里收集东西,所以你可以简单地掠夺它们。你经常可以在他们的战利品中找到少量的钱。 此外,通过这种方式,你可以获得药水,装甲物品或原材料。 来自箱子的物品 在游戏世界的许多地方你都可以找到箱子。你可以打开的金色闪耀。你会发现药水,金钱,原料和武器。物品的质量和数量取决于箱子锁的复杂程度。 要在游戏中打开锁,你需要投资开锁属性。这将允许你探索封闭空间并获得更多原材料。 第一级 你可以打开简单的锁。 第二级 允许你打开复杂的锁。此外,你可以注意到敌人陷阱,解除武装并从中获取材料。 第三级 不会受到对手留下的陷阱的伤害。 销售商品和物品 请记住,如果你获得了不需要的资源或物品,你可以随时出售。凭借你赚取的货币,你可以购买新的东西。 我能买什么? 你可以从商人那里购买新的武器,盔甲,原料和药水。通过它们,你可以发展角色的技能并提高他的战斗力。 原标题:贪婪之秋怎么赚钱快 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]。

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