2019年12月11日 21:19 千龙网

打印 放大 缩小

齐鲁晚报网 新葡京电子游戏

中秋小长假火车票开抢 今年中秋小长假放假日期为9月13日至9月15日,为周五、周六、周日三天。根据火车票30天预售安排,从今天(8月15日)起,旅客可通过12306网站和电话购买9月13日中秋小长假首日火车票,8月17日可订购小长假最后一天的返程车票。目前,全国所有列车都已经推行 候补购票 ,没有在第一时间买到火车票的旅客可通过12306网站上的 候补购票 功能捡漏。2019中秋假期车票预售时间表几号开始 8月15日开始可以抢票了。 今年中秋小长假放假日期为9月13日至9月15日,为周五、周六、周日三天。根据火车票30天预售安排,8月15日起,有中秋出游计划的市民就可以购买假期首日的火车票了。 网购车票时一定要在30分钟内支付。预计假期前一天傍晚及首日上午将是客流高峰期,根据以往经验,开车前15天是退票高峰期,除首次放票外,铁路部门有时也会在开售车票后的其他时段,在不同的车站分批放票。开车前48小时和24小时,售票系统往往会放出部分剩余车票。 责任编辑:柯金定正在建设的绿道公园即将在今年10月开放。 从解放南路到卫津南路,有一段废弃铁路,把它打造成一个沿铁道的城市绿道公园,是本市重点建设项目。这个集自然、生态、低碳于一体的城市绿廊,在原有示范段的基础上,将继续 变 长,延长段预计在今年10月份建成,为市民提供新的休闲健身场所。 绿道公园将延伸至卫津南路 天津绿道公园的设计和建设,已经完成了洞庭路至解放南路示范段改造任务,长度1.6公里,面积13.2万平方米。从今年开始,在原有绿道公园示范段的基础上,计划将公园延伸至卫津南路段,新建设的城市绿道公园长2.3公里,绿地平均宽度30米。 并结合河长制工作的有效推进,进一步提升沿河水环境,建设大量康体设施,增强公园的功能性。 布置多种设施 沿线数十种植物 今年的工程将继承、发扬城市绿道公园示范段的核心要素(大绿骨架+慢行系统),融入富有活力的动线系统,在人文城市、植物多样性、生态系统的三个系统相互穿插融合的前提下,构建花与树、立面与平面、绿与亮相互掩映的城市生态绿廊,提升复兴河、四化河两岸的文化肌理及休闲属性。 在现状大绿骨架的基础上通过植物的组团式搭配与栽植提高段落景观的观赏性。 在结合海绵城市建设方面,公园将遵循生态优先的原则,将自然途径与人工措施相结合,在确保城市排水防涝安全前提下,最大限度实现雨水在绿地中的积存、净化和渗透。 为进一步提升市民的体验感,绿道公园将布置双慢行系统,各景观节点、空间设置散步甬路及连接通道,结合原有及新规划的道路与休憩、健身空间,依照不同年龄人群的使用需求,布置健身、活动、游憩设施,这一工程预计9月底前完工。 原标题:天津新绿道公园“十一”亮相 责任编辑:柯金定DOTA2>>[新闻]>>每日杂谈>>每日D报(09月05日):你想要就可以每日D报(09月05日):你想要就可以[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 18:47:01作者:月夜唱情歌 来源:本站原创导读秋天来了,是不是很多美景就看不到了..秋天来了,是不是很多美景就看不到了?昨天看直播,看到一半电脑忽然 滋拉滋拉 的乱响,关机检查后发现老机箱的风扇扇叶由于时间太久,直接断了。再这样下去,电脑也要用不起了。生活就是这样,你觉得还行,但总会在每月的某个时候残酷的告诉你什么现实。昨天网络上有个讨论很大的投稿,一位大一新生表示一个月需要4500的生活费。包括�疟嘣谀诘暮芏嗳硕荚�牧耍�挥卸员染兔挥猩撕Γ�桓鲈碌男量嗷共蝗缫桓龃笱��纳�罘选K�运的兀�蛏痘�洌恳�蹲孕谐担孔蛱�EB,就是OG的三号位发表了长文,谈了谈他对于Ti9的看法。Ceb长文回顾TI9:我们好像终结了Dota关于现场观众我在这要说两句,我知道很多网友都被现场观众的行为冒犯了,比如对待一些队伍的方式。大家都先入为主地认为现场观众都只为中国队伍加油,而不在乎精彩的比赛。而我的经历却完全不同,尽管我知道这种印象是怎么来的(比如一些视频剪辑)。Dota在中国有着巨大的影响力,这一影响持续了十多年。粉丝们支持队伍已经有了很长的历史,这不仅仅是随意的支持,而是已经成了个人的事情了。他们将所支持队伍的成功视作自己的成功,这一点就像传统体育一样。所以,他们会尽可能帮助自己的队伍。尽管我个人有不同的看法,但我理解他们这么做的原因。比如我们和LGD的比赛,在输了第一局退场的时候,我们甚至被嘘了。这是我第一次经历这种事情,而且老实说,这实在太难受了。不过同一时间,在我们赢下整场比赛后,数以千计的中国粉丝在后台恭喜我们并展现了极佳的体育精神。很多人甚至还穿着LGD的队伍。这就说明他们并不是想要攻击或者贬低对手,二是尽量想帮助自己的主队。这种支持的方式有待争论,但我只是想让大家能够更佳全面的看待我们在上海的经历。(查看详情)之前�疟嗨倒�芏嘞殖」壑诘模�芏嗳嘶乖诼遗纾�慰忌鲜霭伞F涫�eb的经历确实蛮传奇的。队员人没了,然后教练上场顶替,最终还拿了冠军, 其实类似这样的剧本国内也有过。只可惜那不是Ti,只是一届SLi。说出来你可能不信,当年VG.R给大家留下最深的印象并不是这个SLi的冠军,而是那一句著名的 家里有事 。更有意思的是,最终把 家里有事 发扬光大的,正是年年拿了Ti就 家里有事 的OG。据说切假腿之后的ana最近在疯狂带妹,不仅胜率爆炸,还时不时拿着圣剑冲泉水。据说这场233的KDA,是因为对面牛头嘲讽Ching chong,于是被ANA堵了20分钟的泉。听群里的水友说,这个词汇如今在那边已经成了常用词汇,日常游戏张口就来。说到ANA,之前不少人都说ANA和隔壁的那位凉凉主播长相十分相似。据说,这位Deadman的Deadgame排名,已经达到了天梯1533名,常与AXX等一起开黑。怪不得水友们会脑洞打开,想出这样的故事呢。你是职业选手!你怎么能放弃?不知道是不是预见了ANA的成功与CN DOTA的失败,上帝导师猪God最近离开了直播界,成为了一名职业教练。量产ANA,就问你怕不怕?其实大家也没必要总是看不上猪皇,36行,行行出状元。职业不成功的成功教练,在圈内还是比比皆是的。是不是好老师,真的不能以学生的表现来看的。只要爱的深,持之以恒的努力,总会有成为大师的那一天。比如这位小哥。哇嘎,PP点点通。 不知道现在看�疟ǖ乃�眩�褂卸嗌偃酥�勒飧鋈砑��堑谜飧鋈砑�<堑媚鞘焙蛟谕�赏ㄏ�婺�奘澜纾�搅税胍购鋈煌��耍�飧鍪焙蜃芑嵊幸桓隼细缯境隼创蠛鹨簧� 谁TM在下哇嘎? 想一想,真的是回不去的青春啊。看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图都说老照片了,看的出来,那时候玩WOW的小姐姐还是挺多的。想一想,那时候的小姐姐,如今大多都已经是少妇了吧?想一想每天下班都要排队的魔兽怀旧服,大概应该是目前少妇最多的游戏了吧?�疟嘀荒馨锬忝堑秸饫锪恕W蛱�疟嗤婺�蓿�谟蜗防锓⑾至苏庋�桓�D。大概都是借着怀旧服疗伤的失意人吧。然而有时候你想疗伤,却总被人又扎了一刀。据说有和�疟嘁谎�耐婕以谟蜗防镉龅搅艘桓隽匀耍�� 上帝安娜 ,然后,他的宠物叫 LGD 。同是天涯沦落人,为何要互相伤害呢?其实�疟嗑醯�GD也的蛮惨的,年年全村的希望,年年被上帝支配,最终沦为笑柄。特别是Fy。出道这么多年,依然保持这么好的竞技状态,你说他真的不努力吗?其实�疟嗑醯茫��Φ难∈郑�憧猎鹚�涫挡⒚挥杏茫�蛭��娴木×α恕 而真正需要苛责的人和事儿,却往往并没有多少人在意。我们在发泄情绪的同时,能不能想一想什么才是真的变好变强,比如说如何让我们的人员配置在Ti上更具竞争力?或者创作新的天才少年?昨天早上,Newbee的经理站出来说话了,大家感受一下。其实自己的队员嘛,从规矩上来说你想卖多少就卖多少,都是你的自由。只不过这个实际行动和之前CU说的论调,完全是相悖的。而且你不能开了高价还不让人说你开了高价吧。?甚至坊间传闻 建队核心 ,只有8000块钱工资。昨天晚上YC在直播中表示,队内目前就两个人。说真的,无论是这个经理还是Cu,最近微博发的太多了。其实不止Newbee的管理层,连官博也是微博出了名。NB现在的俱乐部给�疟嗟母芯蹙褪牵��∩系呐袒�久挥校�鲇械囊坏闩倘�谖⒉┥稀2恢�来蠹一辜遣辜堑迷凇�OTA之夜》中DC对赛老师说过的话: 以你这样的年纪和天赋,应该出现和被玩家热议的地方,应该是在赛场上,而不是某个视频和某个故事会。 其实对于Newbee也是,卡了就是卡了,想赚钱就是想赚钱,其实就是想赚钱又怎么了? 也没错吧? 何必给自己又披上一个牌子,反而左右不是人。Newbee真正有说服力的东西,同样是赛场上的表现,而不是曾经那一个个比赛还没开始打呢,却做的像夺冠了一样的集锦。YC: 我的直播间,就是你的直播间。SCCC: 那你的老婆,是我的老婆吗?YC:你要的话,可以是。 为了你我愿意。军哥哥,为什么你会有曹阿满一样的爱好?、昨天中午,OB的青训选拔正式开始了。10个人比赛,13个人OB。据说Wings做完也在OB,�疟喔蘸每醇�队给黄翔私信,表示当年的Wings就是这么打出来的。关于OB,不管初衷怎么样,是赚钱还是想要名。�疟嗑醯谜飧鲅“味纪�玫模�党隼创蠹铱赡懿恍牛�鞑サ难“稳��涫当群芏喽�弑热�墓刈⒍然挂�摺D昵崛擞幸桓稣故咀约旱钠教ㄊ呛檬露��蝗缓芏嗳硕蓟峋�蛔∮栈螅�呱贤崧飞先ァ:昧耍�裉炀偷秸獍伞�i9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜葡京娱乐场手机版《人中北斗》全奖杯成就解锁条件一览 都有哪些奖杯? 人中北斗都有哪些奖杯?相信有不少奖杯玩家都盯上了这款大作的。所以小编这里就为各位带来了人中北斗全奖杯成就解锁条件一览,感兴趣的同学不妨点击进来看看吧。全奖杯成就解锁条件一览 #1 真?北斗神拳传承者 获得所有奖杯 #2 勋章搜集家 勋章获得率达50% #3 勋章大师 勋章获得率达100% #4 一雪前仇 战胜西恩 #5 到来之男 完成序章 #6 邂逅之男 完成第一章 #7 获释之男 完成第二章 #8 击退之男 完成第三章 #9 攻克之男 完成第四章 #10 超越之男 完成第五章[标签:标题]

DOTA2>>[新闻]>>每日杂谈>>每日D报(09月06日):兄弟Dota来了?每日D报(09月06日):兄弟Dota来了?[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-6 16:59:26作者:tt 来源:本站原创导读知名爆料人称sumail将会打兄弟dota..新赛季的换人还在继续进行,昨天VP先是宣布了教练ArsZeeqq和三号位9pasha离队,之后Na'Vi就官宣9pasha顶替Blizzy入队。这次换人看上去还算合理,毕竟9pasha一直就有点拖VP后腿,CIS一哥不能容忍这种情况。这样一来,VP战队再也没有pasha了。VP的经理还说这一次扶正了solo哥的地位,意思是666被撸掉了队长袖标,难不成666出走的消息是真的?如果RAMZES666真的要离队,估计会离开CIS赛区,毕竟VP已经是该赛区最好的队伍了,如果666还想着提高那就要去更好的战队。实际上有不少声音称666要去EG,EG目前应该也在寻求变革,但凡RTZ在今年和去年都有点声音,上帝就不再是上帝了。Reddit社区著名消息人士lgdamefan发帖,Yawar去劣势路了,sumail打一号位。虽然他没有说这两兄弟是不是真的要打兄弟Dota,但有调整应该是真的了。可能跳跳想着只要我亲自打一号位,那么我就不会被一号位坑。老将Sumail今年已经20岁了,功成名就的他与其带别人打,还不如带自家兄弟打打。当然有人可能不太认识这个爆料人,lgdamefan看上去就是LGD的粉丝,实际上这兄弟可是Reddit上的神谕者,基本上每次爆料都成真了。甚至有职业哥追查到底是谁,bulba发消息给grant询问知不知道lgdamefan是谁。Misery跑到EG的时候还嘲讽了他,说他没有预见到自己的转会。回到爆料,Sumail在TI9结束后就去度假了,队友RTZ则是和小鸽子两个人甜蜜的旅游。Yawar昨天上线打了几把Dota2,如同爆料所说的那样,英雄池变成了三号位英雄池。sumail的账号没有动过,不知道最近是没打Dota还是用的其他号。也许加盟这支国际NewBee不失为一次契机。国内的NewBee战队这两天声音也不小,从CEO到选手到经理都在社交媒体上频繁发言。先是佟鑫cu炮轰空气,然后yc和OB的闹剧,再到NewBee经理跳出来说OB道德绑架,当然说完之后佟鑫就删除了那条微博。今天NewBee又发了新的微博宣布SCCC永远是NewBee男孩,NewBee也是他永远的家。看到这里总是觉得有点膈应,NewBee作为中国Dota2TI成绩最好的队伍在没落了之后总是在秀存在感,对于实力成绩至上的�疟嗬此担�挥姓饷匆桓龈芯酢L�c直播现在NewBee就那么几个人,估计之后自己就会和awen一起下放二队了。会不会这么高的身价就是用来给TI10准备买活钱的。这几天不少队伍都在转进转出,东南亚的Fnatic送走了万分大神,找来了泰国天才23savage,一起走的还有dubu,估计是重组韩国荣耀了。说到韩国荣耀,到现在SKT就招了一个人forev,之前的MVP队友都没声音。不知道是不想来呢,还是觉得太菜。forev在推特上向前队友Midone道歉了,说是自己之前暴脾气给大家留下了不好的印象,现在还在改进中,是不是想招募快乐中单呢?毕竟这兄弟还是有点实力的,中国队伍有没有想着招募一下,Midone还是华裔呢?EE的新队伍找来了2000哥和moon,估计还是一号位的角色,连国师那么强势的人都妥协了,去KG打五号位,EE就头这么铁么?EE为了单排专门点辅助位玩大哥,结果被水友们举报了,禁赛了6个月。其实抢位置就抢位置,带躺就行,可你EE一个大哥小精灵数据1/11,A杖都没出来,那不是找着封禁么。回到国内,OB的Dota2好导师搞得越来越热闹,除了大尼在拯救艾泽拉斯外,所有OB的兄弟都出现了。今天又出现了一个中单被爆的情况,十分钟Lina被帕克单杀了四次,十分钟全队心态爆炸直接敲出GG。马甲认为���Lina有问题,可能是买号的,直接主动上场和帕克solo。姜还是老的辣,一个 甲 动作骗掉了帕克的F,将对手一波打炸,最终成功的赢得了solo。聊聊最近正在进行的CSGO Major,真的全程翻车。天禄就不说了,虽然说实力不高但没想到新挑战者组0-3出局。FaZe、G2还有North这种的第二阶段稀里糊涂的被淘汰,Na'Vi和Liquid这种队伍差点也都没了。淘汰赛第一轮牛仔爆冷击败ENCE,AVANGAR掀翻Vitality。谁能想到牛仔在两年前还是和天禄争抢亚洲名额的队伍,现在已经是稳定的传奇组成员了,可能这就是CN电竞的现状吧。听说天禄回来就换人了,白菜Attacker被新人Danking换了,不知道是好是坏。今天男篮世界杯貌似又有了新说法,第二场中国打波兰的时候最后时刻李楠是提前叫的暂停,不是底线球发了之后才叫的。李楠在暂停的时候安排战术,周琦神游天外没听战术,甚至于李楠专门提醒周琦要发完球要进场,罚球后要回防,然后发球失误,中国队卒。对于这种有天赋,却没有端正态度的人,我只想推荐他读一读OB著名作家宝哥的巨著《态度》澳大利亚真的是越打越厉害了,昨天打赢了欧洲豪强立陶宛,3-0出线拿到了东京奥运会的入场券。想当年虽然中国队成绩一般,但血性还是有的,动不动就是一顿打。亚洲拳王朱芳雨在你还在BB的时候,一套组合拳就上去了。当然足球的兄弟们也不弱,断子绝孙或者断腿这种太血腥的就不放图了,反正只要知道郑智把法国人西塞的世界杯梦想送走了。不写了,公司发月饼去领月饼了。看大图看大图看大图看大图看大图看大图Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜《人中北斗》全奖杯成就解锁条件一览 都有哪些奖杯? 人中北斗都有哪些奖杯?相信有不少奖杯玩家都盯上了这款大作的。所以小编这里就为各位带来了人中北斗全奖杯成就解锁条件一览,感兴趣的同学不妨点击进来看看吧。全奖杯成就解锁条件一览 #1 真?北斗神拳传承者 获得所有奖杯 #2 勋章搜集家 勋章获得率达50% #3 勋章大师 勋章获得率达100% #4 一雪前仇 战胜西恩 #5 到来之男 完成序章 #6 邂逅之男 完成第一章 #7 获释之男 完成第二章 #8 击退之男 完成第三章 #9 攻克之男 完成第四章 #10 超越之男 完成第五章[标签:标题]

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 10:29:17作者:Olofmeister 来源:MAX导读Ana与他的刀塔圣经.. 上帝想玩dota所以他创造了Ana。 这句话听起来夸张,但是就以TI9期间OG的一号位选手Ana来说,一点也不为过,帮助OG以不败的战绩夺冠后,这位天才选手,正式跻身电竞历史奖金榜前五,这位年仅19岁的选手的经历可谓是Dota界最传奇的,前无古人。初出茅庐的澳大利亚少年2016年出,时年16岁的澳大利亚少年孤身一人登上了前往上海浦东国际机场的飞机,作为当时整个澳大利亚最会打Dota的人,他的天梯分冠绝澳服,他觉得澳洲的电竞环境不足以让自己实现游戏梦想,于是跟母亲诉说了自己的诉求:他向往CNDOTA,他想去母亲的家乡完成自己的梦想。少年离开了家乡,第二次踏上了孤身一人前往中国的旅程(值得一提的是,Ana曾在初中时期,在南京师范大学附属中学边上的树人国际学校和考菲尔德的项目中当过交换生,他的寄宿家庭就在笔者同学家中),如他所愿的加入了自己最喜爱的俱乐部:Invictus Gaming,虽然当时的他只是战队主力中单Ferrari 430的替补,但是他确实散发着发自内心深处的喜悦。他的对线能力一直被观众诟病,一度被嘲讽,栓一条狗在中路都比他强的 拴狗中单 ,忍受着来自网络的负面评论的Ana,终于在2016年中迎来了职业生涯第一个高光时刻,就是在2016年NEA的决赛IG对阵Newbee的比赛上,面对来自前TI冠军双子星Hao和Mu的压力下,Ana操刀的水人的对线期可谓崩中崩,但是这位选手最神奇的地方也就此展现,即使对线期再崩,他也能很快的刷出很多钱,并且中后期的团战展现出世界级的切入能力,Hao在直播时也说到了这场比赛,他说: 这个选手,当时对线都被爆了,结果钻野二十分钟,出来比谁都肥,打团声音好大,我当时就觉得这个选手好�� 正如Hao所言,这个男孩毕将大放光彩,这可惜,不是在西恩。Ana在TI6之后由于种种原因,加入了OG,结束了自己短暂的iG替补生涯。春秋霸主,一统江湖OG在TI6早早出局之后进行了大换血,Cr1t和Miracle-离队,JerAx和Ana加入了队伍,而OG则是在接下来的比赛中,展现出惊人的统治力TS6的亚军,波士顿Major的冠军Dota Pit第五赛季的亚军,Ana向世界展现出了他惊人的野区补经济能力,一度被誉为世界第一打野和Dota2新位置的开创者,无数人学习他的打法,这也使Valve不得不对兵线和野区机制进行了修改。17年DAC,还处在上升期的Ana遇到了正值巅峰、气势如虹的BurNing,新队友N0tail、Jerax、Fly、S4最终还是没能顶住老东家和老队友Xxs、Boboka的攻势,Ana第一次,在比赛场馆里留下眼泪,比赛中,他操刀的卡尔中路被火女压了两倍多的经济,七分半钟,身上只有草鞋挂件。这成为了Ana职业生涯的一个大转折,调整心态的他,成功帮助了队伍拿下了两周之后的基辅Major,OG也因为Major赛事的统治级表现,获得了春秋霸主的称号。断崖,低谷,人生导师17年底到18年初,对于Ana来说是黑暗的一年,从TI7淘汰赛期间被LGD碾压淘汰,那两场比赛,简直是当时正处于当打之年的Maybe的秀场,这次失利让几个月前还统治着Dota的队伍瞬间分崩离析,Ana被Resolut1on替代,而自己则是在半年的休息后再次来到中国加入了由Chuan所在的Echo战队国际队。本以为这会是自己职业生涯的转折点的Ana,却没想到自己的俱乐部是一个管理层混乱不堪,拖欠工资的俱乐部,在Echo的这段时间,Ana甚至没打过一次Major级别的赛事,甚至有一段时间,被指派担任四号位。天梯上的嘲讽也接踵而来,处于低谷的Ana也没有忘记自己打职业的初心,以及对CNDOTA的憧憬。有趣的是,在国服的一把天梯比赛中,Ana一度想要放弃比赛,但幸运的是,这局比赛有一位 人生导师 存在。在他的鼓励下,Ana率领队友翻了盘。巧合的是,这样的一场对话也发生在Ana职业生涯的低谷,或许一场比赛的胜负不会对一个选手产生多大的影响。但困境时的鼓励,即便微不足道,也依然会在人的内心泛起涟漪。打职业怎么能放弃,成了Ana的信条,而这整整一年深渊一般的生活,将他磨砺成了一个真正意义上的顶级选手。像梦一样OG失去Ana的一整年,也是整个队伍的低谷,好友Fly和S4的突然离队也使队伍的队长N0tail心灰意冷,患上了失眠症,仅剩N0tail和Jerax的OG只能让教练Ceb临时上阵而弃将Ana也回到了大爹的身边,OG在TI海选前20天,拉来了身上存款不足3000元的路人Topson加入队伍,而这支 草台班子 仅仅通过十多天的磨合,就在欧洲区预选赛上所向披靡,更是在TI主赛事越战越勇,最终跟PSG.LGD鏖战五场,夺得了Ti8的冠军,赛后Maybe和Ana接受采访时都说了同样一句话,这简直跟梦一样,也正是在中国磨练的一年里,Ana练出了一颗谁也不具备的大心脏,和更加精细的操作,无论是幽鬼的单带危险线,还是幻影长矛手的卖装备留买活翻盘,无论是无解肥巨魔,还是一滴血躲了五个技能逃生的火猫,无不展现了Ana作为一个核心选手的沉稳和永不言弃的精神。激流勇退刚刚拿下Dota2最高荣誉的Ana,没有想过更进一步,他认为陪伴家人更加重要,半年时间,Ana留在了墨尔本的家中,平时的对局记录有很多是和前队友的开黑普通匹配,什么中单双头龙,中单小精灵,都在这个时候出现了。沉默寡言的他,经常在社交平台上,分享自己家的天气和一些平日遇到的趣事,他甚至跟Forev讲,如果我将来成绩不好了,我就去厨师培训学校学习,然后当一个厨子。 上帝 的诞生:安斧天高辽,斧高不及毛!上帝觉得Ana做的饭太难吃了,所以派他去打Dota。刚回到OG的Ana似乎还不适应,两个Major的表现都不太稳定。但到了TI上,他们便脱胎换骨。就像这句TI上最出名的梗一样,这届TI没有人能触及Ana的皮毛。 Ana是DOTA2上帝,Jerax为上帝的左手,代表衡势和进攻,Ceb是上帝的右手,代表防御与疗愈,N0tail是上帝的心脏,象征着神的意志,Topson则是上帝之子耶稣,生于草莽乱世,代表上帝征伐人间。 《旧约.DOTA》Ana在TI9赛后采访说: 如果我们五个成为一体,那么我们都是神。 正如他所说,OG在TI9上的发挥可谓是所向披靡,和TI3的A队如出一辙,线下赛不败的战绩,让OG的实力真正展现在了全世界观众面前,最终决赛3-1碾压Liquid拿下Dota2历史上第一个双冠。无论是阵容的选择:炼金奶推,小精灵刚被亚巴顿的无解体系,传统四保一的打法,OG总能拿出让对手很难受而自己很舒服的阵容;还是团战的拉扯:Topson永远挂树找后排的大圣,Jerax断兵断节奏的炸弹人,Ana上帝的切入和技能道具释放,以及真正上帝青睐的宠儿,出到A杖龙心就能杀死比赛的小精灵,这届的OG完全是美丽DOTA的代名词,就如大爹所说,为了开心而打游戏,无论顺风逆风局,他们的脸上总带着笑容,这也是他们成功的一点。当然上帝远远不是人们想的那么浅显,早在两年前V社对Ana姐姐的采访中,我们就看到了他作为一名选手的恐怖之处:这个91%胜率的大圣和84%胜率的电狗,我们甚至看都没看到过,OG是否还有更多难解的战术呢?这不得而知,但是这位年仅十九岁的的天才选手他一定会在接下来的一年里,给我们带来更多惊喜,这是肯定的。而再次捧盾的Ana似乎又切起了假腿,从N0tail近期发的推特可以推测,Ana又回家快乐 带妹 ,学习 厨艺 去了,不管我们是否喜欢着名选手,他对待职业的态度和对待生活的态度,是值得所有人学习的,虽然不是所有人都是上帝,但是只有不断地去攀登更高的山峰,才有可能会触及到上帝的皮毛。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:Cr1t中单大地之灵秀DOTA2大神集锦:Cr1t中单大地之灵秀[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 10:34:33作者:萌神 来源:B站导读Cr1t中单大地之灵秀..

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>Puppey谈Dendi:中单比他强的太多了!Puppey谈Dendi:中单比他强的太多了![MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-3 9:00:46作者:米店 来源:VPGAME导读NaVi旗下的记者b2ru发布了一个对Puppey的采访..日前,NaVi旗下的记者b2ru发布了一个对Puppey的采访。这段采访发生于TI9媒体日,在采访中,Puppey提到了一些关于Secret俱乐部内部的情况,比如说Secret俱乐部的营收等,还提到了他的老队友Dendi。关于Secret俱乐部我们有很多人,很多分部。比如说堡垒之夜、彩虹六号、帝国时代2 这些有趣的人同时也在直播。没有CSGO战队,因为太贵了。要组一支你觉得会成功的队伍太难了。我们没那么多钱可以挥霍。如果投资没有取得成功,这对我们来说就会是个问题。我们没有办公室,不过可能很快就会有了。我们有稳定的赞助商,他们已经连续赞助我们两年多了,和他们合作非常愉快。Secret有一套程序保证我们不会亏本。最终我们可能赚不到钱,但绝不会亏。关于Dendi我很久之前就告诉过他该做什么,但他没有听。我知道他一直都在尝试着同一件事,但根本没用。我们去年甚至前年就讨论过这事了。他得换一个位置。作为一名选手来说他经验丰富,且极其富有个人魅力。他知道游戏中该干什么,但打中单时他根本意识不到这点。现在有很多中单比他强,这种情况下,经验和知识根本没有发挥的空间。而在四号位或者五号位上,他能够发挥远大于一个人的作用。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜新葡��8455《岛(The Isle)》怎么升级?具体怎么做?相信不少玩家还不清楚。下面就为大家带来升级方法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!方法: 生存模式通过进化点数升级,草食动物可以通过进食特定的食物来获得进化点,也可以等待时间增加;食肉动物只能等待时间增加进化点数(默认状态下进化点数1分钟获得1点) 原标题:The Isle怎么升级?升级方法一览 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>CIS新队PG官宣:红星Immersion加盟!CIS新队PG官宣:红星Immersion加盟![MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-7 1:59:58作者:米店 来源:VPGAME导读红星绝活土猫哥Immersion加盟CIS新队PG..由于近几年在TI上的表现不佳,以VP为首的独联体战队都在寻求的新的阵容试图突破这个魔咒。日前,原Pango战队的辅助选手Misha发布推特,公布了他们自建的新队伍 positive guys(积极的家伙们)positive guys战队的五名选手除了Misha之外,还有三号位Ghostik也是原Pango战队的,显然在队伍无缘TI9之后,他们都萌生了退意,希望通过重新组队的方式打出一些成绩。Ghostikpositive guys的一号位iLTW来自于Espada战队,曾经以OG替补一号位的身份参与过几次线下赛,而在Ana回归之后,iLTW也就此退出了OG的阵容名单。如今新赛季将至,iLTW选择加入了这支全新的队伍。iLTW中单Ergon则是一名来自白俄罗斯的选手,此前曾效力于Pavaga Junior战队,是一名TI9海选失利的选手。最后的四号位Immersion在加入positive guys之前是Gambit战队的一员,而即使是在颇有名气的红星队内,Immersion也是相当出色的一名选手。在今年的ESL One伯明翰站上,Gambit对阵VG的比赛中Immersion就掏出过自己的绝活土猫,最终盘活全场打出了17/1/18的惊人战绩。Immersion虽然队伍的纸面实力并不算太强,但根据往年独联体的惯例,除了VP之外总是会有一些让人惊艳的新队伍出现,不过大多也都如流星一般划过。positive guys能否成为独联体新星,亦或者一个预选赛散队?拭目以待。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜《脑叶公司》全异常应对技巧解析 异常应该怎么应对? 脑叶公司异常应该怎么应对?可以说怪物们的脾气各不相同,要选对处理方法,否则一些暴脾气异常会把基地搅个鸡犬不宁。在这里小编为大家带来脑叶公司全异常应对技巧解析,需要帮助的玩家快点来看看吧。全异常应对技巧解析 威胁等级划分 低威胁,放着不管也不会造成过多的麻烦 中等威胁,保证他们的需求,不然会造成 可以挽救 的麻烦 高威胁,尽量保证他们的需求,不然会导致大量人员伤亡甚至无法过关 极高威胁,必须保证他们的需求,不然会直接导致游戏结束 应对分析 1、别碰我:无(极高威胁,随着时间变换心情,放大镜是可以点的,每点一次就等于研究了一次,但副作用还是会出现,所以研究完了这东西就可以放置了,绝不去碰) 2、白夜:教训or玩耍(极高威胁,起码要3级员工去互动,更新后难度貌似降低了,但依然是最不能松懈的) 3、白雪公主的苹果:教训(高威胁,尽量保持在好心情,这玩意心情降的特快,所以要时刻关注,看到心情变黄就要派人去,特别是离的远的,最好也是3级以上的员工去互动) 4、大鸟:玩耍(高威胁,威胁度升高,大鸟的战斗力较高,一旦跑了还真不好抓,容易死人) (高威胁,威胁度升高,马猴烧酒实在是不好伺候,心情掉的快,虽然还比较容易抓回去但麻烦多,保证她好心情就不会发疯,心情掉到普通就精神失常,经常在好心情交流的时候掉到普通而被坑,安全起见还是用清理吧) 魔法少女 精神失常:教训or喂食or清理 5、魔法少女:交流or玩耍 6、全能帮手:教训or交流or玩耍(中等威胁,威胁度降低,只要保证2级以上的员工互动还是不会惹什么麻烦的) 7、红鞋:清洁or交流(中等威胁,必须让男员工去互动,女员工会直接被控制) 8、焦化女孩:教训(中等威胁,最好让女性员工去,坏心情久了会跑出来烧烤) 9、面壁女:教训(中等威胁,测试好几次,最好还是不要交流了,很容易出鬼脸,只用教训,最好是女员工去) 10、鲁道尔塔的雪橇:交流(中等威胁,还算好对付,心情差涨能量快,然后会跑出来溜达,所到之处的普通员工全部发疯,而且极其不好抓回去) 11、歌唱机:喂食(低威胁,员工等级很重要,不然会被控制,3级员工最好清扫,喂食让4-5级的去) 12、快乐泰迪熊:玩耍or清洁+特殊互动-拥抱(低威胁,不同的人轮流与熊玩耍or清洁和拥抱,同一个人或者同一个互动非常容易出问题) 13、美女与野兽(就那个长角的奇葩生物):教训+清理or玩耍(低威胁,和熊一样性质,只是没那么烦,互动也是轮流进行,教训以后这玩意会有明显的警戒动作,然后就去清理或者玩耍,危险几率极大的降低) 14、蜘蛛囊:喂食(低威胁,女员工去喂被吃几率会极大的降低,但并不表示绝对不会) 15、老女士:交流(低威胁,坏心情在房间里出黑雾,员工进去就掉心智) 16、瘟疫医生:特殊互动-祈祷(无威胁,祈祷是强大的BUFF,每个员工只能获得一次祝福,每次祝福都会让医生接近完全体并让钟前进一格,总共12次,完成后医生变成白夜,会选择之前祝福过的人并把他们变成自己的使徒,11个天使和1个代言人,这时候游戏结束,重开游戏后就不会随机到医生了,直接就是白夜) 17、一罪与百善:交流(无威胁,心情差也就掉掉能量,好心情还能去要BUFF) 18、光明之锤:交流(无威胁,毫无副作用,还会涨能量,平时是锁在箱子里的,无法互动,一旦设施里有怪物跑出来才能进入,这时候特殊互动为牺牲一个派去的员工拿取光明之锤,化为光之人与怪物战斗,任务结束后光之人消失,锤子重新归位)) 以上就是关于脑叶公司游戏全异常应对技巧的相关内容了,尽管游戏有不少惊悚元素,但是找好应对技巧那么难度会下降不少。好了,祝各位游戏愉快! 原标题:脑叶公司全异常应对技巧解析 脑叶公司异常应该怎么应对 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]《银魂乱舞》单挑战怎么拿S评价?单挑S评价简单方法介绍 银魂乱舞单挑战本身难度就很高,再想获得S评价就更困难了。今天小编给各位带来的就是 zsk1225 分享的银魂乱舞单挑S评价简单方法介绍,一起来看看吧。 单挑S评价简单方法介绍 先去最高难度乱舞第一关刷一局寻宝把角色升到36级左右(带那个闪避剑圣蛋28万一把),然后升级三个蛋槽,满攻击,带吉田松阳蛋(主动技能无敌),外道丸蛋(主动技能立刻觉醒),陆奥蛋(被动技能觉醒加攻击,也许有更好的选择),然后去单挑,开局无敌,觉醒,狂砍,放大招。剧情单挑战没有撑的住十秒的。没有松阳金蛋觉得无敌时间不够的,可以把陆奥的换成村田铁矢的蛋,3倍攻击伤害但会自然掉血,只不过这个掉血不影响伤害评分。 以上就是银魂乱舞单挑S评价简单方法介绍,希望该方法能帮助玩家轻松拿到单挑战的S评价,祝大家游戏愉快。 原标题:银魂乱舞单挑战怎么拿S评价 银魂乱舞单挑S评价简单方法介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>宝哥曝光OB峰会内容 将组建两支青训队宝哥曝光OB峰会内容 将组建两支青训队[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-2 16:46:45作者:游久电竞 来源:本站原创导读宝哥曝光OB峰会内容将组建两支青训队 ..828OB事件终于有了结论,几位OB成员坐到了一起。9月1日,OB进行了举世瞩目的 OB枫龙会 。根据鲷哥在鱼吧的消息,现场共有十二张椅子,其中两个椅子略大,暗示双话事人的安排。大半夜会议结束后,宝哥表示自己和兄弟们聊嗨了,睡不着觉失眠了。早上五点钟起来开始直播,直播中宝哥透露了最终的会议结果。根据YYF鱼吧的消息,峰会的主要内容为:1.组建两支青训队,大哥7500分以上,酱油7200分以上(有很多8000+分报名);2.会在OB基地的小区(or附近)租两三套房子,OB兄弟轮流查岗;3.明天(9月3日)开始选拔赛;4.教练轮流做,训练赛轮流指导;5.如在OB青训队期间参与菠菜假赛等,会上报V社直接ban,请水友们一起监督;6.有赞助;7.四步走战略:杀出Minor海选赛-杀进Minor-杀进Major-杀进Ti。NGA上还有其他的总结,类似于巨龙最开始声音最大想要单干,但最终被兄弟们劝下来搞两支队伍(宝哥原话:这样单干着到时候ob就散了呀)。最开始找枫哥的yc应该是mo了,买不起。 那个炼金 找到了就是普洱茶,目前已经报名了OB试训。和上面不同的是,队伍的教练会另找专业教练,OB众人扮演类似顾问和领队的角色。希望这支由前职业大神们组建的队伍能够在新的赛季发出一点点属于自己的声音,至少能不辜负水友们对他们的期望吧。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 《孤岛惊魂5》新人向狩猎地点推荐 萌新哪里狩猎好? 孤岛惊魂5原始杀戮萌新哪里狩猎好?很多刚入坑的萌新玩家不知道应该在哪里狩猎,这里给大家带来了 这名字够响亮哟 分享的孤岛惊魂5新人向狩猎地点推荐,需要的同学快来看下吧。新人向狩猎地点推荐 1.灰黑美洲熊 2.美洲豹 3.臭鼠 4.叉角鹿 5.白尾鹿 直接用枪械效率,磕个终极猎人,方便的是有个商人在熊的那块。 先磕药屠一遍,然后手头有诱饵继续屠,屠完又开始刷了,或者继续嗑药,反复如此。 刚入坑不知道怎么选择地点的同学,希望上面的孤岛惊魂5新人向狩猎地点推荐对大家游戏有帮助。 原标题:孤岛惊魂5新人向狩猎地点推荐 原始杀戮萌新哪里狩猎好 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 10:29:17作者:Olofmeister 来源:MAX导读Ana与他的刀塔圣经.. 上帝想玩dota所以他创造了Ana。 这句话听起来夸张,但是就以TI9期间OG的一号位选手Ana来说,一点也不为过,帮助OG以不败的战绩夺冠后,这位天才选手,正式跻身电竞历史奖金榜前五,这位年仅19岁的选手的经历可谓是Dota界最传奇的,前无古人。初出茅庐的澳大利亚少年2016年出,时年16岁的澳大利亚少年孤身一人登上了前往上海浦东国际机场的飞机,作为当时整个澳大利亚最会打Dota的人,他的天梯分冠绝澳服,他觉得澳洲的电竞环境不足以让自己实现游戏梦想,于是跟母亲诉说了自己的诉求:他向往CNDOTA,他想去母亲的家乡完成自己的梦想。少年离开了家乡,第二次踏上了孤身一人前往中国的旅程(值得一提的是,Ana曾在初中时期,在南京师范大学附属中学边上的树人国际学校和考菲尔德的项目中当过交换生,他的寄宿家庭就在笔者同学家中),如他所愿的加入了自己最喜爱的俱乐部:Invictus Gaming,虽然当时的他只是战队主力中单Ferrari 430的替补,但是他确实散发着发自内心深处的喜悦。他的对线能力一直被观众诟病,一度被嘲讽,栓一条狗在中路都比他强的 拴狗中单 ,忍受着来自网络的负面评论的Ana,终于在2016年中迎来了职业生涯第一个高光时刻,就是在2016年NEA的决赛IG对阵Newbee的比赛上,面对来自前TI冠军双子星Hao和Mu的压力下,Ana操刀的水人的对线期可谓崩中崩,但是这位选手最神奇的地方也就此展现,即使对线期再崩,他也能很快的刷出很多钱,并且中后期的团战展现出世界级的切入能力,Hao在直播时也说到了这场比赛,他说: 这个选手,当时对线都被爆了,结果钻野二十分钟,出来比谁都肥,打团声音好大,我当时就觉得这个选手好屌! 正如Hao所言,这个男孩毕将大放光彩,这可惜,不是在西恩。Ana在TI6之后由于种种原因,加入了OG,结束了自己短暂的iG替补生涯。春秋霸主,一统江湖OG在TI6早早出局之后进行了大换血,Cr1t和Miracle-离队,JerAx和Ana加入了队伍,而OG则是在接下来的比赛中,展现出惊人的统治力TS6的亚军,波士顿Major的冠军Dota Pit第五赛季的亚军,Ana向世界展现出了他惊人的野区补经济能力,一度被誉为世界第一打野和Dota2新位置的开创者,无数人学习他的打法,这也使Valve不得不对兵线和野区机制进行了修改。17年DAC,还处在上升期的Ana遇到了正值巅峰、气势如虹的BurNing,新队友N0tail、Jerax、Fly、S4最终还是没能顶住老东家和老队友Xxs、Boboka的攻势,Ana第一次,在比赛场馆里留下眼泪,比赛中,他操刀的卡尔中路被火女压了两倍多的经济,七分半钟,身上只有草鞋挂件。这成为了Ana职业生涯的一个大转折,调整心态的他,成功帮助了队伍拿下了两周之后的基辅Major,OG也因为Major赛事的统治级表现,获得了春秋霸主的称号。断崖,低谷,人生导师17年底到18年初,对于Ana来说是黑暗的一年,从TI7淘汰赛期间被LGD碾压淘汰,那两场比赛,简直是当时正处于当打之年的Maybe的秀场,这次失利让几个月前还统治着Dota的队伍瞬间分崩离析,Ana被Resolut1on替代,而自己则是在半年的休息后再次来到中国加入了由Chuan所在的Echo战队国际队。本以为这会是自己职业生涯的转折点的Ana,却没想到自己的俱乐部是一个管理层混乱不堪,拖欠工资的俱乐部,在Echo的这段时间,Ana甚至没打过一次Major级别的赛事,甚至有一段时间,被指派担任四号位。天梯上的嘲讽也接踵而来,处于低谷的Ana也没有忘记自己打职业的初心,以及对CNDOTA的憧憬。有趣的是,在国服的一把天梯比赛中,Ana一度想要放弃比赛,但幸运的是,这局比赛有一位 人生导师 存在。在他的鼓励下,Ana率领队友翻了盘。巧合的是,这样的一场对话也发生在Ana职业生涯的低谷,或许一场比赛的胜负不会对一个选手产生多大的影响。但困境时的鼓励,即便微不足道,也依然会在人的内心泛起涟漪。打职业怎么能放弃,成了Ana的信条,而这整整一年深渊一般的生活,将他磨砺成了一个真正意义上的顶级选手。像梦一样OG失去Ana的一整年,也是整个队伍的低谷,好友Fly和S4的突然离队也使队伍的队长N0tail心灰意冷,患上了失眠症,仅剩N0tail和Jerax的OG只能让教练Ceb临时上阵而弃将Ana也回到了大爹的身边,OG在TI海选前20天,拉来了身上存款不足3000元的路人Topson加入队伍,而这支 草台班子 仅仅通过十多天的磨合,就在欧洲区预选赛上所向披靡,更是在TI主赛事越战越勇,最终跟PSG.LGD鏖战五场,夺得了Ti8的冠军,赛后Maybe和Ana接受采访时都说了同样一句话,这简直跟梦一样,也正是在中国磨练的一年里,Ana练出了一颗谁也不具备的大心脏,和更加精细的操作,无论是幽鬼的单带危险线,还是幻影长矛手的卖装备留买活翻盘,无论是无解肥巨魔,还是一滴血躲了五个技能逃生的火猫,无不展现了Ana作为一个核心选手的沉稳和永不言弃的精神。激流勇退刚刚拿下Dota2最高荣誉的Ana,没有想过更进一步,他认为陪伴家人更加重要,半年时间,Ana留在了墨尔本的家中,平时的对局记录有很多是和前队友的开黑普通匹配,什么中单双头龙,中单小精灵,都在这个时候出现了。沉默寡言的他,经常在社交平台上,分享自己家的天气和一些平日遇到的趣事,他甚至跟Forev讲,如果我将来成绩不好了,我就去厨师培训学校学习,然后当一个厨子。 上帝 的诞生:安斧天高辽,斧高不及毛!上帝觉得Ana做的饭太难吃了,所以派他去打Dota。刚回到OG的Ana似乎还不适应,两个Major的表现都不太稳定。但到了TI上,他们便脱胎换骨。就像这句TI上最出名的梗一样,这届TI没有人能触及Ana的皮毛。 Ana是DOTA2上帝,Jerax为上帝的左手,代表衡势和进攻,Ceb是上帝的右手,代表防御与疗愈,N0tail是上帝的心脏,象征着神的意志,Topson则是上帝之子耶稣,生于草莽乱世,代表上帝征伐人间。 《旧约.DOTA》Ana在TI9赛后采访说: 如果我们五个成为一体,那么我们都是神。 正如他所说,OG在TI9上的发挥可谓是所向披靡,和TI3的A队如出一辙,线下赛不败的战绩,让OG的实力真正展现在了全世界观众面前,最终决赛3-1碾压Liquid拿下Dota2历史上第一个双冠。无论是阵容的选择:炼金奶推,小精灵刚被亚巴顿的无解体系,传统四保一的打法,OG总能拿出让对手很难受而自己很舒服的阵容;还是团战的拉扯:Topson永远挂树找后排的大圣,Jerax断兵断节奏的炸弹人,Ana上帝的切入和技能道具释放,以及真正上帝青睐的宠儿,出到A杖龙心就能杀死比赛的小精灵,这届的OG完全是美丽DOTA的代名词,就如大爹所说,为了开心而打游戏,无论顺风逆风局,他们的脸上总带着笑容,这也是他们成功的一点。当然上帝远远不是人们想的那么浅显,早在两年前V社对Ana姐姐的采访中,我们就看到了他作为一名选手的恐怖之处:这个91%胜率的大圣和84%胜率的电狗,我们甚至看都没看到过,OG是否还有更多难解的战术呢?这不得而知,但是这位年仅十九岁的的天才选手他一定会在接下来的一年里,给我们带来更多惊喜,这是肯定的。而再次捧盾的Ana似乎又切起了假腿,从N0tail近期发的推特可以推测,Ana又回家快乐 带妹 ,学习 厨艺 去了,不管我们是否喜欢着名选手,他对待职业的态度和对待生活的态度,是值得所有人学习的,虽然不是所有人都是上帝,但是只有不断地去攀登更高的山峰,才有可能会触及到上帝的皮毛。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经从颠沛流离到双冠傍身!Ana的刀塔圣经[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 10:29:17作者:Olofmeister 来源:MAX导读Ana与他的刀塔圣经.. 上帝想玩dota所以他创造了Ana。 这句话听起来夸张,但是就以TI9期间OG的一号位选手Ana来说,一点也不为过,帮助OG以不败的战绩夺冠后,这位天才选手,正式跻身电竞历史奖金榜前五,这位年仅19岁的选手的经历可谓是Dota界最传奇的,前无古人。初出茅庐的澳大利亚少年2016年出,时年16岁的澳大利亚少年孤身一人登上了前往上海浦东国际机场的飞机,作为当时整个澳大利亚最会打Dota的人,他的天梯分冠绝澳服,他觉得澳洲的电竞环境不足以让自己实现游戏梦想,于是跟母亲诉说了自己的诉求:他向往CNDOTA,他想去母亲的家乡完成自己的梦想。少年离开了家乡,第二次踏上了孤身一人前往中国的旅程(值得一提的是,Ana曾在初中时期,在南京师范大学附属中学边上的树人国际学校和考菲尔德的项目中当过交换生,他的寄宿家庭就在笔者同学家中),如他所愿的加入了自己最喜爱的俱乐部:Invictus Gaming,虽然当时的他只是战队主力中单Ferrari 430的替补,但是他确实散发着发自内心深处的喜悦。他的对线能力一直被观众诟病,一度被嘲讽,栓一条狗在中路都比他强的 拴狗中单 ,忍受着来自网络的负面评论的Ana,终于在2016年中迎来了职业生涯第一个高光时刻,就是在2016年NEA的决赛IG对阵Newbee的比赛上,面对来自前TI冠军双子星Hao和Mu的压力下,Ana操刀的水人的对线期可谓崩中崩,但是这位选手最神奇的地方也就此展现,即使对线期再崩,他也能很快的刷出很多钱,并且中后期的团战展现出世界级的切入能力,Hao在直播时也说到了这场比赛,他说: 这个选手,当时对线都被爆了,结果钻野二十分钟,出来比谁都肥,打团声音好大,我当时就觉得这个选手好�� 正如Hao所言,这个男孩毕将大放光彩,这可惜,不是在西恩。Ana在TI6之后由于种种原因,加入了OG,结束了自己短暂的iG替补生涯。春秋霸主,一统江湖OG在TI6早早出局之后进行了大换血,Cr1t和Miracle-离队,JerAx和Ana加入了队伍,而OG则是在接下来的比赛中,展现出惊人的统治力TS6的亚军,波士顿Major的冠军Dota Pit第五赛季的亚军,Ana向世界展现出了他惊人的野区补经济能力,一度被誉为世界第一打野和Dota2新位置的开创者,无数人学习他的打法,这也使Valve不得不对兵线和野区机制进行了修改。17年DAC,还处在上升期的Ana遇到了正值巅峰、气势如虹的BurNing,新队友N0tail、Jerax、Fly、S4最终还是没能顶住老东家和老队友Xxs、Boboka的攻势,Ana第一次,在比赛场馆里留下眼泪,比赛中,他操刀的卡尔中路被火女压了两倍多的经济,七分半钟,身上只有草鞋挂件。这成为了Ana职业生涯的一个大转折,调整心态的他,成功帮助了队伍拿下了两周之后的基辅Major,OG也因为Major赛事的统治级表现,获得了春秋霸主的称号。断崖,低谷,人生导师17年底到18年初,对于Ana来说是黑暗的一年,从TI7淘汰赛期间被LGD碾压淘汰,那两场比赛,简直是当时正处于当打之年的Maybe的秀场,这次失利让几个月前还统治着Dota的队伍瞬间分崩离析,Ana被Resolut1on替代,而自己则是在半年的休息后再次来到中国加入了由Chuan所在的Echo战队国际队。本以为这会是自己职业生涯的转折点的Ana,却没想到自己的俱乐部是一个管理层混乱不堪,拖欠工资的俱乐部,在Echo的这段时间,Ana甚至没打过一次Major级别的赛事,甚至有一段时间,被指派担任四号位。天梯上的嘲讽也接踵而来,处于低谷的Ana也没有忘记自己打职业的初心,以及对CNDOTA的憧憬。有趣的是,在国服的一把天梯比赛中,Ana一度想要放弃比赛,但幸运的是,这局比赛有一位 人生导师 存在。在他的鼓励下,Ana率领队友翻了盘。巧合的是,这样的一场对话也发生在Ana职业生涯的低谷,或许一场比赛的胜负不会对一个选手产生多大的影响。但困境时的鼓励,即便微不足道,也依然会在人的内心泛起涟漪。打职业怎么能放弃,成了Ana的信条,而这整整一年深渊一般的生活,将他磨砺成了一个真正意义上的顶级选手。像梦一样OG失去Ana的一整年,也是整个队伍的低谷,好友Fly和S4的突然离队也使队伍的队长N0tail心灰意冷,患上了失眠症,仅剩N0tail和Jerax的OG只能让教练Ceb临时上阵而弃将Ana也回到了大爹的身边,OG在TI海选前20天,拉来了身上存款不足3000元的路人Topson加入队伍,而这支 草台班子 仅仅通过十多天的磨合,就在欧洲区预选赛上所向披靡,更是在TI主赛事越战越勇,最终跟PSG.LGD鏖战五场,夺得了Ti8的冠军,赛后Maybe和Ana接受采访时都说了同样一句话,这简直跟梦一样,也正是在中国磨练的一年里,Ana练出了一颗谁也不具备的大心脏,和更加精细的操作,无论是幽鬼的单带危险线,还是幻影长矛手的卖装备留买活翻盘,无论是无解肥巨魔,还是一滴血躲了五个技能逃生的火猫,无不展现了Ana作为一个核心选手的沉稳和永不言弃的精神。激流勇退刚刚拿下Dota2最高荣誉的Ana,没有想过更进一步,他认为陪伴家人更加重要,半年时间,Ana留在了墨尔本的家中,平时的对局记录有很多是和前队友的开黑普通匹配,什么中单双头龙,中单小精灵,都在这个时候出现了。沉默寡言的他,经常在社交平台上,分享自己家的天气和一些平日遇到的趣事,他甚至跟Forev讲,如果我将来成绩不好了,我就去厨师培训学校学习,然后当一个厨子。 上帝 的诞生:安斧天高辽,斧高不及毛!上帝觉得Ana做的饭太难吃了,所以派他去打Dota。刚回到OG的Ana似乎还不适应,两个Major的表现都不太稳定。但到了TI上,他们便脱胎换骨。就像这句TI上最出名的梗一样,这届TI没有人能触及Ana的皮毛。 Ana是DOTA2上帝,Jerax为上帝的左手,代表衡势和进攻,Ceb是上帝的右手,代表防御与疗愈,N0tail是上帝的心脏,象征着神的意志,Topson则是上帝之子耶稣,生于草莽乱世,代表上帝征伐人间。 《旧约.DOTA》Ana在TI9赛后采访说: 如果我们五个成为一体,那么我们都是神。 正如他所说,OG在TI9上的发挥可谓是所向披靡,和TI3的A队如出一辙,线下赛不败的战绩,让OG的实力真正展现在了全世界观众面前,最终决赛3-1碾压Liquid拿下Dota2历史上第一个双冠。无论是阵容的选择:炼金奶推,小精灵刚被亚巴顿的无解体系,传统四保一的打法,OG总能拿出让对手很难受而自己很舒服的阵容;还是团战的拉扯:Topson永远挂树找后排的大圣,Jerax断兵断节奏的炸弹人,Ana上帝的切入和技能道具释放,以及真正上帝青睐的宠儿,出到A杖龙心就能杀死比赛的小精灵,这届的OG完全是美丽DOTA的代名词,就如大爹所说,为了开心而打游戏,无论顺风逆风局,他们的脸上总带着笑容,这也是他们成功的一点。当然上帝远远不是人们想的那么浅显,早在两年前V社对Ana姐姐的采访中,我们就看到了他作为一名选手的恐怖之处:这个91%胜率的大圣和84%胜率的电狗,我们甚至看都没看到过,OG是否还有更多难解的战术呢?这不得而知,但是这位年仅十九岁的的天才选手他一定会在接下来的一年里,给我们带来更多惊喜,这是肯定的。而再次捧盾的Ana似乎又切起了假腿,从N0tail近期发的推特可以推测,Ana又回家快乐 带妹 ,学习 厨艺 去了,不管我们是否喜欢着名选手,他对待职业的态度和对待生活的态度,是值得所有人学习的,虽然不是所有人都是上帝,但是只有不断地去攀登更高的山峰,才有可能会触及到上帝的皮毛。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 到 孤岛惊魂5granite怎么回事?相信小伙伴们一定很好奇,很多玩家因为这个无法正常存档,下面小编为大家带来了错误代码解决方法详细介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。孤岛惊魂5错误代码解决方法 在Uplay的安装路径里面有个savegames 打开过后把里面的东西删掉,然后重开游戏就好了! 事后我对比了一下里面的文件,发现真的是不一样! 原标题:孤岛惊魂5granite 2000000怎么回事 错误代码解决方法详细介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【g】【r】【a】【n】【i】【t】【e】【怎】【么】【回】【事】【?】【相】【信】【小】【伙】【伴】【们】【一】【定】【很】【好】【奇】【,】【很】【多】【玩】【家】【因】【为】【这】【个】【无】【法】【正】【常】【存】【档】【,】【下】【面】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【错】【误】【代】【码】【解】【决】【方】【法】【详】【细】【介】【绍】【,】【感】【兴】【趣】【的】【小】【伙】【伴】【赶】【紧】【跟】【着】【小】【编】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【。】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【错】【误】【代】【码】【解】【决】【方】【法】【 】【在】【U】【p】【l】【a】【y】【的】【安】【装】【路】【径】【里】【面】【有】【个】【s】【a】【v】【e】【g】【a】【m】【e】【s】【 】【打】【开】【过】【后】【把】【里】【面】【的】【东】【西】【删】【掉】【,】【然】【后】【重】【开】【游】【戏】【就】【好】【了】【!】【 】【事】【后】【我】【对】【比】【了】【一】【下】【里】【面】【的】【文】【件】【,】【发】【现】【真】【的】【是】【不】【一】【样】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【g】【r】【a】【n】【i】【t】【e】【 】【2】【0】【0】【0】【0】【0】【0】【怎】【么】【回】【事】【 】【错】【误】【代】【码】【解】【决】【方】【法】【详】【细】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【《】【逃】【出】【生】【天】【》】【游】【戏】【怎】【么】【分】【享】【给】【好】【友】【?】【游】【戏】【共】【享】【操】【作】【指】【南】【 】【逃】【出】【生】【天】【游】【戏】【怎】【么】【分】【享】【给】【好】【友】【?】【新】【作】【是】【一】【款】【双】【人】【合】【作】【的】【游】【戏】【,】【所】【以】【很】【多】【玩】【家】【想】【和】【好】【友】【一】【起】【玩】【,】【不】【知】【道】【这】【么】【共】【享】【,】【这】【里】【给】【大】【家】【带】【来】【了】【 】【s】【n】【i】【p】【e】【r】【g】【u】【o】【 】【分】【享】【的】【逃】【出】【生】【天】【游】【戏】【共】【享】【操】【作】【指】【南】【,】【一】【起】【来】【看】【下】【吧】【。】【 】【戏】【共】【享】【操】【作】【指】【南】【 】【橘】【子】【点】【如】【图】【所】【示】【的】【地】【方】【就】【好】【了】【,】【但】【是】【(】【重】【点】【!】【!】【)】【你】【需】【要】【有】【橘】【子】【A】【C】【C】【E】【S】【S】【才】【能】【免】【费】【用】【!】【 】【这】【个】【橘】【子】【会】【员】【就】【相】【当】【与】【P】【S】【+】【,】【和】【X】【b】【o】【x】【 】【一】【样】【,】【要】【想】【联】【网】【玩】【游】【戏】【,】【就】【要】【付】【费】【!】【 】【P】【S】【4】【 】【,】【X】【b】【o】【x】【 】【o】【n】【e】【在】【商】【店】【搜】【A】【 】【W】【A】【Y】【 】【O】【U】【R】【 】【F】【R】【E】【E】【 】【T】【R】【A】【I】【L】【下】【载】【即】【可】【,】【但】【是】【要】【和】【好】【友】【联】【机】【一】【起】【玩】【,】【需】【要】【购】【买】【各】【自】【平】【台】【的】【会】【员】【才】【行】【。】【 】【所】【以】【想】【要】【完】【全】【免】【费】【一】【起】【玩】【,】【那】【就】【把】【好】【友】【邀】【请】【到】【家】【里】【来】【或】【者】【去】【网】【吧】【玩】【吧】【。】【 】【逃】【出】【生】【天】【游】【戏】【共】【享】【操】【作】【指】【南】【为】【大】【家】【分】【享】【到】【此】【,】【希】【望】【对】【大】【家】【游】【戏】【有】【帮】【助】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【逃】【出】【生】【天】【游】【戏】【怎】【么】【分】【享】【给】【好】【友】【 】【逃】【出】【生】【天】【游】【戏】【共】【享】【操】【作】【指】【南】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【9】【月】【2】【8】【日】【,】【由】【福】【建】【省】【露】【营】【协】【会】【、】【趣】【露】【游】【(】【厦】【门】【)】【信】【息】【技】【术】【有】【限】【公】【司】【主】【办】【,】【福】【建】【省】【客】【家】【土】【楼】【旅】【游】【发】【展】【有】【限】【公】【司】【协】【办】【的】【趣】【驾】【游】【房】【车】【自】【驾】【营】【地】【开】【营】【仪】【式】【和】【趣】【露】【游】【永】【定】【土】【楼】【自】【驾】【房】【车】【精】【品】【线】【路】【启】【动】【仪】【式】【在】【永】【定】【洪】【坑】【景】【区】【正】【式】【拉】【开】【序】【幕】【。】【中】【国】【汽】【车】【工】【业】【协】【会】【副】【秘】【书】【长】【叶】【盛】【基】【先】【生】【、】【永】【定】【区】【人】【大】【常】【委】【副】【主】【任】【熊】【明】【先】【生】【,】【永】【定】【区】【人】【民】【政】【府】【副】【区】【长】【詹】【萃】【芳】【女】【士】【、】【永】【定】【区】【委】【组】【织】【部】【副】【部】【长】【郑】【鼎】【文】【先】【生】【、】【永】【定】【区】【文】【化】【体】【育】【和】【旅】【游】【局】【局】【长】【林】【如】【居】【先】【生】【、】【永】【定】【区】【湖】【坑】【镇】【党】【委】【书】【记】【马】【永】【彬】【先】【生】【、】【福】【建】【客】【家】【文】【化】【旅】【游】【集】【团】【有】【限】【公】【司】【董】【事】【长】【赖】【善】【彬】【先】【生】【、】【福】【建】【省】【客】【家】【土】【楼】【旅】【游】【发】【展】【有】【限】【公】【司】【总】【经】【理】【李】【文】【标】【先】【生】【,】【福】【建】【省】【露】【营】【协】【会】【会】【长】【叶】【明】【东】【先】【生】【、】【房】【车】【制】【造】【的】【代】【表】【中】【国】【汽】【车】【工】【业】【协】【会】【房】【车】【委】【员】【会】【理】【事】【长】【宇】【通】【房】【车】【潘】【红】【建】【先】【生】【,】【以】【及】【众】【多】【的】【从】【闽】【浙】【赣】【三】【省】【前】【来】【的】【景】【区】【领】【导】【及】【房】【车】【车】【友】【们】【参】【加】【本】【次】【活】【动】【。】【 】【随】【着】【从】【 】【景】【点】【旅】【游】【 】【实】【现】【 】【全】【域】【旅】【游】【 】【的】【转】【变】【,】【突】【破】【了】【区】【域】【局】【限】【,】【把】【旅】【游】【目】【的】【地】【打】【造】【成】【一】【个】【全】【面】【满】【足】【游】【客】【体】【验】【需】【求】【的】【综】【合】【性】【、】【开】【放】【式】【的】【旅】【游】【目】【的】【地】【。】【在】【国】【家】【对】【新】【旅】【游】【发】【展】【的】【大】【战】【略】【下】【,】【永】【定】【客】【家】【土】【楼】【景】【区】【的】【旅】【游】【升】【级】【,】【就】【是】【要】【引】【进】【更】【多】【的】【旅】【游】【新】【业】【态】【和】【新】【的】【旅】【游】【方】【式】【,】【更】【好】【的】【服】【务】【游】【客】【在】【永】【定】【土】【楼】【的】【游】【览】【体】【验】【。】【自】【驾】【游】【和】【自】【驾】【露】【营】【地】【,】【作】【为】【一】【种】【新】【型】【旅】【游】【转】【变】【,】【是】【永】【定】【在】【国】【家】【旅】【游】【战】【略】【转】【型】【中】【响】【应】【全】【域】【旅】【游】【,】【迎】【合】【大】【众】【私】【家】【车】【出】【游】【增】【长】【趋】【势】【的】【重】【要】【发】【展】【目】【标】【。】【自】【驾】【(】【房】【车】【)】【露】【营】【作】【为】【自】【驾】【游】【的】【一】【种】【出】【行】【方】【式】【,】【是】【结】【合】【全】【域】【旅】【游】【和】【自】【驾】【出】【行】【深】【度】【游】【的】【完】【美】【体】【验】【,】【同】【时】【也】【是】【提】【升】【龙】【岩】【市】【永】【定】【区】【旅】【游】【新】【业】【态】【、】【新】【体】【验】【的】【一】【个】【创】【新】【产】【品】【。】【 】【趣】【驾】【游】【自】【驾】【房】【车】【营】【地】【由】【趣】【露】【游】【(】【厦】【门】【)】【信】【息】【科】【技】【公】【司】【海】【归】【创】【业】【年】【轻】【人】【投】【资】【建】【设】【的】【,】【在】【吸】【收】【国】【外】【营】【地】【先】【进】【理】【念】【和】【经】【验】【的】【基】【础】【上】【,】【结】【合】【土】【楼】【的】【客】【家】【人】【文】【传】【统】【和】【价】【值】【,】【在】【有】【限】【的】【空】【间】【里】【打】【造】【了】【1】【4】【个】【 】【车】【顶】【帐】【篷】【 】【(】【每】【个】【帐】【篷】【约】【3】【0】【�】【)】【和】【休】【闲】【区】【,】【通】【过】【和】【福】【建】【省】【客】【家】【土】【楼】【旅】【游】【发】【展】【公】【司】【的】【合】【作】【,】【实】【现】【了】【住】【营】【地】【游】【景】【区】【的】【结】【合】【。】【这】【个】【营】【地】【突】【出】【了】【 】【夜】【听】【蛙】【声】【,】【晨】【闻】【鸟】【鸣】【 】【的】【自】【然】【、】【户】【外】【、】【健】【康】【、】【时】【尚】【的】【特】【点】【,】【其】【独】【特】【的】【夜】【景】【创】【意】【成】【为】【永】【定】【景】【区】【耀】【眼】【的】【亮】【点】【,】【开】【创】【了】【国】【内】【首】【个】【利】【用】【5】【A】【级】【景】【区】【停】【车】【场】【创】【建】【汽】【车】【营】【地】【,】【改】【善】【停】【车】【场】【的】【消】【费】【升】【级】【范】【例】【。】【 】【此】【次】【活】【动】【趣】【露】【游】【(】【厦】【门】【)】【信】【息】【技】【术】【有】【限】【公】【司】【在】【永】【定】【区】【人】【民】【政】【府】【的】【大】【力】【支】【持】【下】【,】【与】【福】【建】【省】【客】【家】【土】【楼】【旅】【游】【发】【展】【有】【限】【公】【司】【合】【作】【开】【辟】【了】【土】【楼】【房】【车】【精】【品】【路】【线】【,】【尝】【试】【了】【土】【楼】【景】【区】【露】【营】【地】【局】【域】【网】【络】【和】【自】【驾】【旅】【行】【,】【让】【更】【多】【人】【深】【度】【了】【解】【和】【深】【层】【次】【地】【探】【索】【永】【定】【土】【楼】【风】【貌】【、】【客】【家】【文】【化】【等】【具】【有】【的】【历】【史】【人】【文】【地】【位】【和】【价】【值】【的】【首】【发】【线】【路】【,】【特】【别】【是】【通】【过】【用】【房】【车】【这】【样】【的】【旅】【游】【新】【业】【态】【,】【更】【加】【突】【出】【永】【定】【土】【楼】【全】【域】【旅】【游】【的】【多】【样】【性】【和】【丰】【富】【性】【。】 到 【《】【三】【国】【群】【英】【传】【7】【》】【中】【有】【很】【多】【的】【锻】【造】【书】【,】【那】【么】【这】【些】【锻】【造】【书】【在】【哪】【呢】【?】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【三】【国】【群】【英】【传】【7】【全】【锻】【造】【书】【及】【材】【料】【贩】【卖】【点】【介】【绍】【,】【赶】【紧】【来】【了】【解】【一】【下】【吧】【!】【 】【锻】【造】【书】【及】【材】【料】【贩】【卖】【点】【 】【钢】【剑】【锻】【造】【书】【:】【弘】【农】【、】【北】【平】【、】【梓】【潼】【、】【白】【水】【、】【�】【、】【陈】【留】【、】【夏】【口】【、】【江】【陵】【、】【涪】【陵】【、】【鹿】【耳】【门】【、】【出】【云】【 】【不】【攻】【锻】【造】【书】【:】【襄】【阳】【、】【桂】【阳】【 】【戟】【刀】【锻】【造】【书】【:】【弘】【农】【、】【陈】【仓】【、】【交】【趾】【 】【双】【刃】【刀】【锻】【造】【书】【:】【安】【定】【、】【北】【平】【 】【玄】【铁】【剑】【锻】【造】【书】【:】【弘】【农】【、】【乐】【浪】【 】【斩】【岩】【剑】【锻】【造】【书】【:】【长】【阪】【坡】【 】【明】【昭】【锻】【造】【书】【:】【 】【血】【刃】【锻】【造】【书】【:】【阿】【久】【根】【、】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【邪】【月】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【湛】【卢】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【莫】【邪】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【青】【玉】【扇】【锻】【造】【书】【:】【高】【唐】【、】【洛】【阳】【、】【豫】【章】【 】【劈】【风】【扇】【锻】【造】【书】【:】【洛】【阳】【 】【剑】【翎】【扇】【锻】【造】【书】【:】【 】【幻】【羽】【扇】【锻】【造】【书】【:】【 】【五】【光】【扇】【锻】【造】【书】【:】【 】【噬】【血】【扇】【锻】【造】【书】【:】【 】【天】【罡】【扇】【锻】【造】【书】【:】【 】【幽】【冥】【扇】【锻】【造】【书】【:】【安】【定】【 】【玄】【冰】【扇】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【真】【火】【扇】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【大】【砍】【刀】【锻】【造】【书】【:】【安】【定】【、】【雁】【门】【、】【濮】【阳】【、】【临】【江】【、】【许】【昌】【、】【庐】【江】【、】【乐】【安】【、】【赤】【壁】【、】【交】【趾】【、】【佐】【贺】【 】【武】【斩】【刀】【锻】【造】【书】【:】【健尽俊尽ⅰ俊径肌俊狙簟俊尽ⅰ俊窘ā俊疽怠俊 】【精】【铁】【偃】【月】【刀】【锻】【造】【书】【:】【江】【州】【 】【劈】【山】【斧】【锻】【造】【书】【:】【濮】【阳】【、】【临】【江】【、】【赤】【壁】【 】【八】【极】【刀】【锻】【造】【书】【:】【 】【焰】【斩】【刀】【锻】【造】【书】【:】【 】【干】【将】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【毒】【龙】【锻】【造】【书】【:】【 】【魂】【咬】【锻】【造】【书】【:】【 】【雷】【斩】【刀】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【太】【阿】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【赤】【霄】【锻】【造】【书】【:】【 】【点】【睛】【锻】【造】【书】【:】【晋】【阳】【、】【巴】【郡】【、】【官】【渡】【、】【�】【、】【寿】【春】【、】【江】【夏】【 】【灼】【针】【锻】【造】【书】【:】【陇】【右】【 】【、】【葭】【萌】【、】【松】【江】【 】【冰】【芒】【锻】【造】【书】【:】【乐】【浪】【 】【双】【刃】【戟】【锻】【造】【书】【:】【高】【唐】【、】【夷】【州】【 】【蒺】【藜】【枪】【锻】【造】【书】【:】【晋】【阳】【、】【南】【皮】【 】【�】【�】【枪】【锻】【造】【书】【:】【高】【唐】【、】【梓】【潼】【、】【上】【庸】【、】【新】【野】【、】【盱】【眙】【、】【松】【江】【 】【斧】【刃】【枪】【锻】【造】【书】【:】【壶】【关】【、】【白】【帝】【、】【小】【沛】【、】【鄱】【阳】【 】【十】【字】【枪】【锻】【造】【书】【:】【平】【原】【、】【葭】【萌】【、】【�】【、】【赤】【壁】【 】【真】【钢】【枪】【锻】【造】【书】【:】【长】【阪】【坡】【 】【锦】【牙】【枪】【锻】【造】【书】【:】【咸】【阳】【 】【蛇】【尖】【枪】【锻】【造】【书】【:】【 】【虎】【胆】【枪】【锻】【造】【书】【:】【 】【龙】【角】【叉】【锻】【造】【书】【:】【代】【郡】【、】【五】【丈】【原】【、】【建】【宁】【 】【双】【刃】【月】【牙】【戟】【锻】【造】【书】【:】【小】【沛】【、】【寿】【春】【 】【应】【龙】【戟】【锻】【造】【书】【:】【 】【神】【龙】【戈】【锻】【造】【书】【:】【 】【神】【鬼】【方】【天】【戟】【锻】【造】【书】【:】【 】【万】【胜】【丈】【八】【矛】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【天】【羽】【凤】【凰】【枪】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【震】【雷】【青】【龙】【戟】【锻】【造】【书】【:】【聚】【宝】【洞】【府】【 】【铁】【弓】【锻】【造】【书】【:】【界】【桥】【、】【乐】【浪】【、】【下】【卞】【、】【乌】【林】【、】【邪】【马】【台】【 】【精】【钢】【弓】【锻】【造】【书】【:】【定】【陶】【、】【涪】【陵】【、】【佐】【贺】【 】【绝】【音】【弓】【锻】【造】【书】【:】【宛】【 】【破】【邪】【弓】【锻】【造】【书】【:】【成】【都】【、】【汝】【南】【、】【下】【关】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

《最终幻想15》PC版在游戏中设置画面时不能直接设置为无边窗口模式,这样在机能不是十分充足的情况下进行程序切换了,下面请看由 D2585 带来的《最终幻想15》PC版无边窗口模式打开方法,希望对大家有用。 .先到下面这个地方C:/Users/使用者名称/Documents/my games/FINAL FANTASY XV/Steam/数字/savestorage .用记事本之类的东西打开GraphicsConfig.ini .将HardwareFullScreenMode=1数值修改为0后储存。 原标题:《最终幻想15》PC版无边窗口模式打开方法 PC版无边窗口模式怎么打开 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 《火星求生》游戏中建筑类型共有11种,每个建筑都有独特的功能,新玩家出入游戏可能对其并不了解,下面小编带来 丶梦丶琉丶璃丶 分享的《火星求生》全建筑作用介绍,赶紧来看看吧。基础设施RC探测车 花费:20金属、10电子元件。 负责运输,管理和修理无人机的遥控载具。运输车 花费:20金属、10电子元件。 运输资源的遥控载具。探索者 花费:20金属、10电子元件。 能够分析观察点的载具。无人机中心 花费:12金属、8电子原路。 消耗:3电力。 维护:1电子元件。 可以扩大建造范围。充电站 花费:1金属。 消耗:0.2电力。 为无人机充电。感应塔 花费:1金属、1电子元件。 消耗:2电力。 维护:1金属。 加速扫描速度,特别周围的地区,还可以扩大灾难预警范围。客货机服务站 花费:10混泥土、15聚合物10、电子元件。 消耗:10电力、1燃料。 维护:1电子元件。 负责仓库间远程资源运输和殖民者安置的穿梭机在此停靠以及补充燃料。摩擦电洗涤机 花费:12金属、10电子元件。 消耗:1.8电力。 维护:1电子元件。 减少范围内建筑上的尘土。地下加热器 花费:15金属、5机械零件。 消耗:1.6电力、1水。 维护:2金属。 提高寒冷地区的温度,并保护附近建筑免受寒流侵袭。MDS激光 花费:12金属、5电子元件。 消耗:10电力。 维护:1电子元件。 摧毁范围内落下的陨石。隧道 花费:80混凝土、20金属、30机械零件。 字面意思,可以在山洞里挖路。(未完待续 ) 原标题:《火星求生》全建筑作用介绍 火星求生建筑有哪些 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 【《】【脑】【叶】【公】【司】【》】【游】【戏】【怎】【么】【玩】【?】【玩】【法】【特】【色】【图】【文】【介】【绍】【 】【脑】【叶】【公】【司】【怪】【游】【戏】【怎】【么】【玩】【?】【这】【款】【全】【新】【的】【模】【拟】【经】【营】【类】【游】【戏】【有】【着】【创】【新】【的】【点】【子】【,】【具】【体】【玩】【法】【设】【计】【也】【是】【非】【常】【有】【趣】【味】【。】【这】【里】【小】【编】【就】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【游】【戏】【玩】【法】【特】【色】【图】【文】【介】【绍】【,】【感】【兴】【趣】【的】【玩】【家】【千】【万】【不】【要】【错】【过】【。】【 】【游】【戏】【特】【色】【玩】【法】【图】【文】【介】【绍】【 】【 】【脑】【叶】【公】【司】【是】【一】【款】【管】【理】【怪】【物】【的】【模】【拟】【游】【戏】【,】【管】【理】【五】【花】【八】【门】【的】【怪】【诞】【生】【物】【。】【 】【游】【戏】【的】【灵】【感】【来】【源】【于】【那】【些】【在】【小】【说】【,】【游】【戏】【和】【电】【影】【中】【登】【场】【的】【怪】【物】【们】【。】【感】【觉】【会】【类】【似】【例】【如】【《】【S】【C】【P】【基】【金】【会】【》】【,】【《】【林】【中】【小】【屋】【》】【,】【《】【第】【十】【三】【号】【仓】【库】【》】【等】【等】【。】【 】【在】【游】【戏】【中】【,】【您】【将】【扮】【演】【一】【位】【怪】【物】【管】【理】【公】【司】【的】【主】【管】【。】【这】【些】【怪】【物】【能】【够】【生】【产】【出】【一】【种】【新】【型】【的】【能】【源】【,】【而】【您】【的】【职】【责】【就】【是】【在】【尽】【可】【能】【避】【免】【员】【工】【损】【失】【的】【前】【提】【下】【收】【集】【这】【些】【能】【源】【。】【在】【游】【戏】【中】【,】【您】【可】【以】【不】【断】【解】【锁】【新】【的】【部】【门】【,】【研】【发】【新】【的】【科】【技】【,】【并】【遇】【见】【形】【形】【色】【色】【的】【怪】【诞】【生】【物】【们】【 】【这】【意】【味】【着】【您】【将】【在】【紧】【张】【与】【恐】【怖】【的】【气】【氛】【中】【进】【行】【游】【戏】【。】【 】【我】【们】【的】【新】【科】【技】【将】【会】【给】【人】【类】【带】【来】【救】【赎】【。】【 】【 】【脑】【叶】【公】【司】【是】【一】【家】【运】【用】【自】【主】【研】【发】【的】【科】【技】【将】【怪】【物】【从】【人】【类】【社】【会】【中】【隔】【离】【,】【并】【从】【它】【们】【身】【上】【获】【取】【无】【尽】【能】【量】【的】【新】【型】【能】【源】【公】【司】【。】【 】【然】【而】【这】【只】【是】【社】【会】【大】【众】【对】【公】【司】【的】【印】【象】【,】【在】【您】【加】【入】【公】【司】【并】【任】【职】【主】【管】【后】【,】【您】【将】【会】【一】【步】【一】【步】【揭】【露】【这】【家】【公】【司】【光】【鲜】【外】【表】【下】【那】【不】【为】【人】【知】【的】【真】【相】【。】【 】【脑】【叶】【公】【司】【也】【和】【其】【他】【公】【司】【一】【样】【,】【由】【许】【多】【不】【同】【的】【部】【门】【构】【成】【。】【随】【着】【能】【源】【收】【集】【总】【量】【的】【增】【加】【,】【您】【也】【会】【获】【得】【解】【锁】【更】【多】【部】【门】【的】【权】【限】【。】【解】【锁】【的】【部】【门】【越】【多】【,】【管】【理】【怪】【物】【们】【的】【效】【率】【也】【会】【越】【高】【。】【 】【除】【此】【之】【外】【,】【人】【工】【智】【能】【 】【A】【n】【g】【e】【l】【a】【 】【以】【及】【各】【个】【部】【门】【的】【 】【S】【e】【p】【h】【i】【r】【a】【h】【 】【们】【也】【会】【陪】【伴】【在】【您】【的】【身】【边】【,】【辅】【佐】【您】【顺】【利】【完】【成】【自】【己】【的】【工】【作】【。】【 】【它】【们】【,】【是】【需】【要】【您】【不】【断】【观】【察】【和】【研】【究】【的】【存】【在】【。】【 】【我】【们】【将】【公】【司】【内】【收】【容】【的】【怪】【物】【们】【称】【为】【 】【异】【常】【 】【。】【 】【您】【必】【须】【努】【力】【使】【员】【工】【们】【远】【离】【异】【常】【带】【来】【的】【威】【胁】【,】【同】【时】【保】【证】【能】【源】【生】【产】【效】【率】【维】【持】【在】【最】【优】【的】【水】【平】【。】【 】【最】【开】【始】【,】【您】【不】【会】【得】【到】【任】【何】【关】【于】【异】【常】【的】【信】【息】【,】【能】【够】【指】【引】【您】【的】【只】【有】【员】【工】【手】【册】【和】【自】【己】【的】【双】【眼】【。】【您】【需】【要】【在】【实】【践】【中】【推】【测】【出】【每】【一】【个】【异】【常】【的】【喜】【好】【,】【在】【那】【之】【后】【,】【您】【只】【需】【要】【派】【遣】【最】【合】【适】【的】【员】【工】【进】【行】【工】【作】【,】【然】【后】【静】【待】【结】【果】【就】【好】【了】【。】【除】【此】【之】【外】【,】【在】【管】【理】【异】【常】【的】【过】【程】【当】【中】【您】【还】【会】【得】【到】【可】【以】【解】【锁】【信】【息】【的】【点】【数】【,】【这】【些】【点】【数】【能】【帮】【助】【您】【更】【加】【清】【晰】【地】【了】【解】【各】【个】【异】【常】【的】【背】【景】【故】【事】【以】【及】【应】【对】【方】【法】【。】【 】【对】【不】【同】【的】【异】【常】【进】【行】【不】【同】【的】【工】【作】【,】【您】【所】【能】【获】【得】【的】【能】【量】【是】【有】【极】【大】【差】【别】【的】【。】【 】【这】【款】【游】【戏】【并】【不】【是】【和】【谐】【欢】【乐】【的】【经】【营】【大】【亨】【类】【游】【戏】【。】【 】【正】【如】【之】【前】【所】【说】【,】【在】【管】【理】【过】【程】【中】【,】【您】【需】【要】【时】【刻】【警】【惕】【这】【些】【被】【称】【为】【 】【异】【常】【 】【的】【怪】【物】【。】【有】【些】【异】【常】【并】【不】【喜】【欢】【被】【弱】【小】【的】【人】【类】【关】【押】【在】【收】【容】【单】【元】【中】【,】【它】【们】【会】【费】【尽】【心】【思】【突】【破】【收】【容】【,】【一】【有】【机】【会】【就】【尝】【试】【逃】【脱】【,】【并】【摧】【毁】【它】【们】【遇】【到】【的】【一】【切】【,】【无】【论】【是】【我】【们】【的】【员】【工】【,】【还】【是】【这】【个】【设】【施】【本】【身】【 】【最】【糟】【糕】【的】【情】【况】【是】【,】【它】【们】【会】【打】【开】【其】【他】【异】【常】【的】【收】【容】【单】【元】【,】【将】【它】【们】【一】【并】【放】【出】【来】【。】【 】【除】【此】【之】【外】【,】【特】【定】【的】【异】【常】【还】【具】【有】【对】【员】【工】【进】【行】【洗】【脑】【,】【使】【其】【腐】【化】【堕】【落】【并】【据】【为】【己】【用】【的】【能】【力】【。】【这】【种】【能】【力】【可】【能】【会】【对】【周】【围】【的】【员】【工】【造】【成】【不】【良】【的】【影】【响】【,】【并】【让】【被】【控】【制】【的】【员】【工】【攻】【击】【他】【们】【身】【边】【的】【同】【事】【。】【另】【外】【,】【这】【种】【能】【力】【还】【会】【增】【加】【员】【工】【的】【精】【神】【污】【染】【度】【,】【最】【终】【导】【致】【员】【工】【们】【失】【去】【控】【制】【,】【违】【抗】【您】【的】【命】【令】【。】【您】【当】【然】【可】【以】【处】【理】【掉】【这】【些】【员】【工】【,】【但】【请】【注】【意】【员】【工】【本】【身】【的】【 】【信】【息】【 】【和】【 】【存】【在】【 】【都】【会】【被】【处】【理】【掉】【。】【 】【一】【场】【灾】【难】【将】【导】【致】【另】【一】【场】【灾】【难】【,】【最】【终】【一】【切】【都】【会】【被】【引】【向】【混】【乱】【。】【 】【如】【果】【您】【不】【能】【及】【时】【镇】【压】【出】【逃】【的】【异】【常】【,】【局】【势】【就】【会】【渐】【渐】【失】【控】【,】【进】【而】【使】【整】【个】【公】【司】【陷】【入】【混】【乱】【之】【中】【。】【当】【有】【异】【常】【突】【破】【收】【容】【的】【时】【候】【,】【您】【必】【须】【做】【出】【抉】【择】【 】【是】【召】【集】【您】【的】【员】【工】【去】【镇】【压】【恐】【怖】【的】【异】【常】【?】【还】【是】【牺】【牲】【小】【部】【分】【的】【设】【施】【来】【确】【保】【大】【多】【数】【员】【工】【的】【安】【全】【?】【 】【主】【管】【,】【您】【有】【什】【么】【愿】【望】【吗】【?】【 】【 】【脑】【叶】【公】【司】【分】【为】【工】【作】【流】【程】【及】【剧】【情】【模】【式】【这】【两】【部】【分】【。】【在】【工】【作】【流】【程】【中】【,】【您】【会】【以】【一】【位】【主】【管】【的】【身】【份】【来】【管】【理】【公】【司】【里】【的】【异】【常】【并】【生】【产】【能】【源】【。】【工】【作】【结】【束】【后】【,】【您】【将】【欣】【赏】【到】【游】【戏】【相】【关】【的】【剧】【情】【故】【事】【。】【在】【剧】【情】【模】【式】【中】【,】【您】【能】【与】【人】【工】【智】【能】【 】【A】【n】【g】【e】【l】【a】【 】【和】【各】【部】【门】【的】【 】【S】【e】【p】【h】【i】【r】【a】【h】【 】【们】【进】【行】【简】【短】【的】【对】【话】【,】【他】【们】【也】【会】【出】【现】【在】【您】【之】【后】【的】【工】【作】【流】【程】【中】【。】【通】【过】【完】【成】【他】【们】【提】【供】【的】【任】【务】【,】【您】【可】【以】【发】【现】【越】【来】【越】【多】【有】【关】【脑】【叶】【公】【司】【的】【秘】【密】【。】【有】【时】【,】【玩】【家】【也】【会】【置】【身】【于】【必】【须】【 】【回】【答】【 】【或】【是】【 】【提】【问】【 】【的】【情】【境】【之】【中】【。】【而】【在】【这】【个】【情】【境】【中】【,】【您】【能】【进】【一】【步】【挖】【掘】【那】【掩】【藏】【在】【层】【层】【阴】【霾】【下】【的】【真】【相】【。】【 】【好】【了】【,】【关】【于】【脑】【叶】【公】【司】【游】【戏】【特】【色】【玩】【法】【图】【文】【介】【绍】【的】【内】【容】【就】【分】【享】【到】【这】【里】【,】【如】【果】【你】【还】【有】【什】【么】【想】【法】【或】【者】【意】【见】【,】【也】【欢】【迎】【各】【位】【网】【友】【在】【下】【方】【的】【评】【论】【区】【里】【面】【留】【言】【,】【喜】【欢】【神】【秘】【怪】【物】【题】【材】【的】【玩】【家】【不】【妨】【考】【虑】【一】【下】【入】【手】【这】【款】【新】【鲜】【的】【游】【戏】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【脑】【叶】【公】【司】【游】【戏】【怎】【么】【玩】【 】【脑】【叶】【公】【司】【玩】【法】【特】【色】【图】【文】【介】【绍】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【《】【黎】【明】【杀】【机】【》】【今】【日】【推】【出】【了】【新】【的】【更】【新】【,】【很】【多】【玩】【家】【都】【对】【此】【次】【更】【新】【十】【分】【期】【待】【。】【游】【戏】【更】【新】【了】【什】【么】【?】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【1】【.】【9】【.】【0】【更】【新】【内】【容】【,】【感】【兴】【趣】【的】【玩】【家】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【更】【新】【内】【容】【:】【【】【新】【内】【容】【】】【 】【-】【神】【秘】【盒】【子】【的】【外】【观】【已】【换】【回】【原】【版】【 】【-】【移】【除】【了】【冬】【至】【活】【动】【主】【题】【(】【地】【图】【外】【观】【、】【等】【待】【大】【厅】【、】【B】【G】【M】【)】【 】【-】【 】【冬】【季】【派】【对】【启】【动】【器】【 】【已】【无】【法】【从】【箱】【子】【/】【血】【网】【中】【获】【取】【 】【-】【给】【屠】【夫】【增】【加】【了】【 】【第】【二】【力】【量】【控】【制】【 】【键】【位】【(】【妖】【巫】【玩】【家】【可】【将】【传】【送】【键】【绑】【定】【在】【该】【键】【位】【,】【避】【免】【出】【现】【误】【操】【作】【的】【情】【况】【)】【【】【平】【衡】【性】【】】【 】【血】【网】【改】【动】【 】【-】【神】【秘】【盒】【子】【的】【血】【点】【消】【耗】【量】【恢】【复】【为】【原】【价】【 】【-】【重】【新】【调】【整】【了】【2】【5】【~】【5】【0】【级】【物】【品】【出】【现】【率】【 】【-】【神】【秘】【盒】【子】【的】【出】【现】【率】【已】【调】【整】【为】【冬】【至】【活】【动】【前】【的】【设】【定】【 】【游】【戏】【性】【改】【动】【 】【-】【障】【目】【状】【态】【现】【在】【会】【屏】【蔽】【上】【钩】【人】【类】【和】【濒】【死】【人】【类】【的】【气】【场】【 】【-】【护】【士】【:】【护】【士】【在】【瞬】【移】【后】【的】【不】【同】【速】【度】【/】【判】【定】【区】【域】【的】【特】【殊】【攻】【击】【已】【被】【移】【除】【。】【现】【在】【在】【瞬】【移】【后】【只】【能】【发】【动】【普】【通】【的】【蓄】【力】【砍】【 】【-】【护】【士】【:】【鬼】【影】【步】【的】【持】【续】【时】【间】【现】【在】【取】【决】【于】【玩】【家】【的】【充】【能】【时】【间】【。】【鬼】【影】【步】【完】【全】【充】【能】【所】【需】【时】【间】【(】【2】【秒】【)】【,】【最】【远】【瞬】【移】【距】【离】【(】【2】【0】【米】【)】【和】【瞬】【移】【至】【目】【的】【地】【的】【最】【长】【消】【耗】【时】【间】【(】【1】【.】【5】【秒】【)】【保】【持】【不】【变】【 】【-】【护】【士】【:】【蓄】【力】【砍】【的】【移】【速】【调】【整】【为】【:】【最】【高】【加】【速】【至】【6】【.】【9】【米】【/】【秒】【,】【与】【其】【他】【屠】【夫】【一】【样】【 】【-】【护】【士】【:】【大】【大】【缩】【短】【瞬】【移】【显】【形】【的】【时】【间】【,】【这】【修】【复】【了】【护】【士】【显】【形】【前】【碰】【撞】【体】【积】【就】【已】【存】【在】【的】【问】【题】【 】【-】【护】【士】【:】【我】【们】【将】【鬼】【影】【步】【的】【充】【能】【时】【长】【和】【鬼】【影】【步】【的】【瞬】【移】【时】【长】【关】【联】【在】【一】【起】【 】【-】【护】【士】【:】【我】【们】【更】【新】【了】【护】【士】【鬼】【影】【步】【的】【落】【点】【计】【算】【方】【式】【,】【这】【项】【改】【动】【可】【以】【让】【护】【士】【向】【上】【/】【下】【瞬】【移】【时】【的】【落】【点】【更】【精】【确】【 】【-】【红】【色】【划】【痕】【(】【脚】【印】【)】【:】【我】【们】【调】【整】【了】【脚】【印】【的】【显】【示】【方】【式】【,】【减】【少】【了】【脚】【印】【出】【现】【在】【不】【合】【理】【位】【置】【的】【问】【题】【 】【-】【 】【把】【最】【好】【的】【留】【到】【最】【后】【 】【技】【能】【文】【本】【已】【更】【新】【 】【地】【图】【改】【动】【 】【-】【巴】【德】【姆】【幼】【儿】【园】【内】【的】【板】【子】【数】【量】【上】【限】【调】【整】【为】【3】【个】【,】【建】【筑】【外】【的】【板】【子】【调】【整】【为】【随】【机】【生】【成】【 】【-】【调】【整】【了】【随】【机】【板】【的】【最】【少】【和】【最】【多】【生】【成】【数】【量】【 】【-】【修】【复】【了】【农】【场】【地】【图】【中】【的】【收】【割】【机】【滥】【用】【问】【题】【 】【-】【引】【入】【全】【新】【的】【板】【子】【管】【理】【系】【统】【(】【我】【们】【可】【以】【细】【调】【每】【张】【地】【图】【的】【板】【子】【最】【少】【/】【最】【多】【生】【成】【数】【量】【)】【 】【-】【随】【机】【板】【的】【最】【小】【生】【成】【距】【离】【从】【8】【米】【提】【高】【到】【1】【0】【米】【 】【-】【减】【少】【了】【黑】【水】【沼】【泽】【地】【图】【边】【缘】【的】【板】【子】【的】【数】【量】【【】【B】【U】【G】【修】【复】【】】【 】【-】【给】【 】【粉】【笔】【灰】【袋】【 】【、】【 】【奶】【油】【色】【白】【垩】【粉】【袋】【 】【、】【 】【象】【牙】【色】【白】【垩】【粉】【袋】【 】【、】【 】【出】【口】【!】【蛋】【糕】【 】【、】【 】【逃】【生】【者】【布】【丁】【 】【增】【加】【了】【 】【个】【人】【效】【果】【 】【标】【签】【。】【(】【除】【葡】【萄】【牙】【语】【、】【波】【兰】【语】【、】【繁】【体】【中】【文】【、】【韩】【语】【和】【日】【语】【外】【)】【 】【-】【修】【正】【了】【一】【条】【逃】【生】【者】【载】【入】【小】【提】【示】【的】【文】【字】【缺】【失】【处】【 】【-】【修】【正】【了】【杀】【手】【教】【程】【中】【关】【于】【逃】【生】【者】【健】【康】【状】【态】【的】【文】【字】【错】【误】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【房】【主】【和】【其】【他】【玩】【家】【视】【觉】【上】【的】【问】【题】【,】【可】【导】【致】【护】【士】【在】【两】【次】【鬼】【影】【步】【或】【处】【决】【后】【变】【隐】【形】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【可】【以】【站】【在】【某】【柱】【子】【顶】【上】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【玩】【家】【蹲】【在】【收】【割】【机】【草】【垛】【后】【面】【可】【以】【卡】【住】【屠】【夫】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【迈】【克】【尔】【处】【决】【一】【个】【人】【类】【后】【音】【效】【出】【错】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【计】【分】【页】【面】【上】【技】【能】【奖】【励】【显】【示】【为】【祭】【品】【奖】【励】【的】【问】【题】【(】【仅】【英】【语】【)】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【 】【被】【诅】【咒】【 】【状】【态】【图】【标】【不】【显】【示】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【弗】【莱】【迪】【的】【眼】【睛】【在】【游】【戏】【中】【半】【透】【明】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【 】【升】【级】【 】【按】【钮】【不】【出】【现】【在】【计】【分】【页】【面】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【使】【用】【 】【醒】【醒】【!】【 】【技】【能】【时】【开】【门】【逃】【生】【者】【气】【场】【在】【错】【误】【的】【范】【围】【内】【显】【示】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【在】【私】【人】【比】【赛】【中】【切】【换】【角】【色】【后】【技】【能】【槽】【会】【重】【置】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【载】【入】【中】【拔】【线】【后】【游】【戏】【里】【会】【出】【现】【一】【个】【隐】【形】【的】【逃】【生】【者】【单】【位】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【房】【主】【和】【其】【他】【玩】【家】【在】【计】【分】【页】【面】【上】【看】【见】【的】【数】【值】【不】【一】【致】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【 】【母】【亲】【的】【住】【所】【 】【地】【图】【中】【无】【法】【打】【开】【的】【箱】【子】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【彩】【虹】【地】【图】【或】【黑】【色】【丝】【线】【绳】【/】【红】【绳】【祭】【品】【无】【法】【追】【踪】【地】【道】【或】【捕】【兽】【夹】【气】【场】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【 】【工】【程】【师】【的】【工】【具】【箱】【 】【道】【具】【无】【法】【用】【于】【破】【坏】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【切】【换】【道】【具】【后】【上】【一】【个】【道】【具】【的】【附】【加】【品】【仍】【显】【示】【的】【视】【觉】【B】【U】【G】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【 】【厄】【咒】【:】【猎】【杀】【戾】【气】【 】【技】【能】【不】【提】【供】【血】【点】【奖】【励】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【一】【个】【导】【致】【玩】【家】【离】【开】【私】【人】【比】【赛】【后】【道】【具】【保】【留】【下】【来】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【护】【士】【的】【 】【方】【格】【花】【呢】【子】【 】【附】【加】【品】【的】【鬼】【影】【步】【落】【点】【不】【准】【确】【和】【落】【点】【标】【识】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【 】【疗】【程】【教】【室】【 】【地】【图】【中】【玩】【家】【被】【挂】【上】【某】【些】【特】【定】【钩】【子】【后】【会】【阻】【碍】【其】【他】【玩】【家】【通】【行】【的】【问】【题】【 】【-】【修】【复】【了】【多】【个】【日】【常】【祭】【礼】【中】【的】【文】【字】【错】【误】【 】【-】【修】【复】【了】【巴】【德】【姆】【幼】【儿】【园】【、】【寒】【风】【农】【场】【、】【精】【神】【病】【房】【、】【迈】【克】【米】【伦】【庄】【园】【中】【的】【多】【个】【无】【法】【通】【行】【的】【间】【隙】【 】【-】【暂】【时】【修】【复】【了】【迈】【克】【米】【伦】【庄】【园】【地】【图】【中】【偶】【尔】【出】【现】【室】【外】【没】【有】【钩】【子】【的】【问】【题】【 】【-】【更】【新】【了】【多】【个】【附】【加】【品】【/】【祭】【品】【的】【描】【述】【文】【本】【以】【准】【确】【反】【映】【它】【们】【的】【效】【果】【 】【以】【上】【就】【是】【具】【体】【内】【容】【介】【绍】【,】【以】【供】【各】【位】【玩】【家】【了】【解】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【黎】【明】【杀】【机】【1】【月】【2】【4】【日】【更】【新】【了】【什】【么】【?】【1】【.】【9】【.】【0】【版】【本】【更】【新】【内】【容】【一】【览】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【C】【I】【S】【新】【队】【P】【G】【官】【宣】【:】【红】【星】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【加】【盟】【!】【C】【I】【S】【新】【队】【P】【G】【官】【宣】【:】【红】【星】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【加】【盟】【!】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【7】【 】【1】【:】【5】【9】【:】【5】【8】【作】【者】【:】【米】【店】【 】【来】【源】【:】【V】【P】【G】【A】【M】【E】【导】【读】【红】【星】【绝】【活】【土】【猫】【哥】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【加】【盟】【C】【I】【S】【新】【队】【P】【G】【.】【.】【由】【于】【近】【几】【年】【在】【T】【I】【上】【的】【表】【现】【不】【佳】【,】【以】【V】【P】【为】【首】【的】【独】【联】【体】【战】【队】【都】【在】【寻】【求】【的】【新】【的】【阵】【容】【试】【图】【突】【破】【这】【个】【魔】【咒】【。】【日】【前】【,】【原】【P】【a】【n】【g】【o】【战】【队】【的】【辅】【助】【选】【手】【M】【i】【s】【h】【a】【发】【布】【推】【特】【,】【公】【布】【了】【他】【们】【自】【建】【的】【新】【队】【伍】【 】【p】【o】【s】【i】【t】【i】【v】【e】【 】【g】【u】【y】【s】【(】【积】【极】【的】【家】【伙】【们】【)】【p】【o】【s】【i】【t】【i】【v】【e】【 】【g】【u】【y】【s】【战】【队】【的】【五】【名】【选】【手】【除】【了】【M】【i】【s】【h】【a】【之】【外】【,】【还】【有】【三】【号】【位】【G】【h】【o】【s】【t】【i】【k】【也】【是】【原】【P】【a】【n】【g】【o】【战】【队】【的】【,】【显】【然】【在】【队】【伍】【无】【缘】【T】【I】【9】【之】【后】【,】【他】【们】【都】【萌】【生】【了】【退】【意】【,】【希】【望】【通】【过】【重】【新】【组】【队】【的】【方】【式】【打】【出】【一】【些】【成】【绩】【。】【G】【h】【o】【s】【t】【i】【k】【p】【o】【s】【i】【t】【i】【v】【e】【 】【g】【u】【y】【s】【的】【一】【号】【位】【i】【L】【T】【W】【来】【自】【于】【E】【s】【p】【a】【d】【a】【战】【队】【,】【曾】【经】【以】【O】【G】【替】【补】【一】【号】【位】【的】【身】【份】【参】【与】【过】【几】【次】【线】【下】【赛】【,】【而】【在】【A】【n】【a】【回】【归】【之】【后】【,】【i】【L】【T】【W】【也】【就】【此】【退】【出】【了】【O】【G】【的】【阵】【容】【名】【单】【。】【如】【今】【新】【赛】【季】【将】【至】【,】【i】【L】【T】【W】【选】【择】【加】【入】【了】【这】【支】【全】【新】【的】【队】【伍】【。】【i】【L】【T】【W】【中】【单】【E】【r】【g】【o】【n】【则】【是】【一】【名】【来】【自】【白】【俄】【罗】【斯】【的】【选】【手】【,】【此】【前】【曾】【效】【力】【于】【P】【a】【v】【a】【g】【a】【 】【J】【u】【n】【i】【o】【r】【战】【队】【,】【是】【一】【名】【T】【I】【9】【海】【选】【失】【利】【的】【选】【手】【。】【最】【后】【的】【四】【号】【位】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【在】【加】【入】【p】【o】【s】【i】【t】【i】【v】【e】【 】【g】【u】【y】【s】【之】【前】【是】【G】【a】【m】【b】【i】【t】【战】【队】【的】【一】【员】【,】【而】【即】【使】【是】【在】【颇】【有】【名】【气】【的】【红】【星】【队】【内】【,】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【也】【是】【相】【当】【出】【色】【的】【一】【名】【选】【手】【。】【在】【今】【年】【的】【E】【S】【L】【 】【O】【n】【e】【伯】【明】【翰】【站】【上】【,】【G】【a】【m】【b】【i】【t】【对】【阵】【V】【G】【的】【比】【赛】【中】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【就】【掏】【出】【过】【自】【己】【的】【绝】【活】【土】【猫】【,】【最】【终】【盘】【活】【全】【场】【打】【出】【了】【1】【7】【/】【1】【/】【1】【8】【的】【惊】【人】【战】【绩】【。】【I】【m】【m】【e】【r】【s】【i】【o】【n】【虽】【然】【队】【伍】【的】【纸】【面】【实】【力】【并】【不】【算】【太】【强】【,】【但】【根】【据】【往】【年】【独】【联】【体】【的】【惯】【例】【,】【除】【了】【V】【P】【之】【外】【总】【是】【会】【有】【一】【些】【让】【人】【惊】【艳】【的】【新】【队】【伍】【出】【现】【,】【不】【过】【大】【多】【也】【都】【如】【流】【星】【一】【般】【划】【过】【。】【p】【o】【s】【i】【t】【i】【v】【e】【 】【g】【u】【y】【s】【能】【否】【成】【为】【独】【联】【体】【新】【星】【,】【亦】【或】【者】【一】【个】【预】【选】【赛】【散】【队】【?】【拭】【目】【以】【待】【。】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【 】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【 】【游】【久】【电】【竞】【 】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 【《】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【》】【新】【人】【向】【狩】【猎】【地】【点】【推】【荐】【 】【萌】【新】【哪】【里】【狩】【猎】【好】【?】【 】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【原】【始】【杀】【戮】【萌】【新】【哪】【里】【狩】【猎】【好】【?】【很】【多】【刚】【入】【坑】【的】【萌】【新】【玩】【家】【不】【知】【道】【应】【该】【在】【哪】【里】【狩】【猎】【,】【这】【里】【给】【大】【家】【带】【来】【了】【 】【这】【名】【字】【够】【响】【亮】【哟】【 】【分】【享】【的】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【新】【人】【向】【狩】【猎】【地】【点】【推】【荐】【,】【需】【要】【的】【同】【学】【快】【来】【看】【下】【吧】【。】【新】【人】【向】【狩】【猎】【地】【点】【推】【荐】【 】【1】【.】【灰】【黑】【美】【洲】【熊】【 】【2】【.】【美】【洲】【豹】【 】【3】【.】【臭】【鼠】【 】【4】【.】【叉】【角】【鹿】【 】【5】【.】【白】【尾】【鹿】【 】【直】【接】【用】【枪】【械】【效】【率】【,】【磕】【个】【终】【极】【猎】【人】【,】【方】【便】【的】【是】【有】【个】【商】【人】【在】【熊】【的】【那】【块】【。】【 】【先】【磕】【药】【屠】【一】【遍】【,】【然】【后】【手】【头】【有】【诱】【饵】【继】【续】【屠】【,】【屠】【完】【又】【开】【始】【刷】【了】【,】【或】【者】【继】【续】【嗑】【药】【,】【反】【复】【如】【此】【。】【 】【刚】【入】【坑】【不】【知】【道】【怎】【么】【选】【择】【地】【点】【的】【同】【学】【,】【希】【望】【上】【面】【的】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【新】【人】【向】【狩】【猎】【地】【点】【推】【荐】【对】【大】【家】【游】【戏】【有】【帮】【助】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【孤】【岛】【惊】【魂】【5】【新】【人】【向】【狩】【猎】【地】【点】【推】【荐】【 】【原】【始】【杀】【戮】【萌】【新】【哪】【里】【狩】【猎】【好】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:马桶哥辉耀玲珑心毒龙DOTA2大神集锦:马桶哥辉耀玲珑心毒龙[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-6 15:17:27作者:昵称没法起 来源:B站导读马桶哥辉耀玲珑心毒龙..《怪物猎人世界》武器选择心态打法新手入门攻略 新手怎么玩? 怪物猎人世界新手怎么玩?这是一款不同于黑血仁的硬核动作游戏,所以很多新手玩家在刚上手的时候就有种被劝退的感觉。今天小编带来的便是玩家 ARASHI 分享的怪物猎人世界武器选择心态打法新手入门攻略,一起看看吧。武器选择心态打法新手入门攻略 1、武器选择 怪物猎人世界里一共有14种武器,每一种武器都有其独自的优点与缺陷,对于初次接触的玩家来说,一定会迷茫过到底哪把武器比较好用,哪把武器最适合自己。 针对于这一点,其实有不少人也都发出过疑问,然后就会有一些 大佬 告诉你: xxx好用,怎么怎么怎么用,就行了。 然后听完信以为真,端上盾斧/太刀/轻弩之类的信心满满地准备去虐灭尽,然后看着从天上扑过来的灭尽思考人生。 没关系,这是正常的,但这不意味着你不菜,没错,你的确很菜,但你菜不是因为你笨,而是因为你是新手,是因为你根本就没接触过这把武器,可能只是在演武场比划了两下甚至连演武场都没去就直接扛起来准备虐怪,你觉得行吗?我觉得不行。 不要对怪猎有一个错误的定位,这绝对不是那种烂大街的一刀9999,他是那种你打怪一刀9,怪打你一刀9999的那种游戏,而对于这样一个游戏,武器的选择与运用我可以说是这个游戏中最为重要,最为关键的一环也不为过。 我依稀记得小学在同学的引导下入了p2,下载了个完美存档,然后穿着最顶级的装备被1星乱入的那只轰龙10分钟送回家3次的经历。 正题是:怎么选择武器呢? 我推荐的方法是:找感觉。去找那种真正和你拥有共鸣的武器,别人的话你可以当作参考,但绝对不可以不假思索地采纳,这作有演武场,绝对是测试武器上手度的最佳地点,千万不要嫌麻烦,不要觉得浪费时间,请认认真真一个个试过去,然后找出你真正喜欢的那把武器,把他的每一个攻击方式,连段,攻击范围和伤害都熟悉之后,再试着去挑战更强的怪物。 在熟悉掌握了一把武器的基础上,你就可以试着去练习其他武器的用法,用来对付与主武器相性差的怪物。 如果你选对了真正喜欢,真正用着舒服的武器,那么你就在怪物猎人的路上迈出了成功的第一步。 2、心态问题 怪物猎人系列出了武器有很多种,怪物也有很多只,伤害有的高有的低,速度有的快有的慢,肉质有的好有的差,不同的武器对他们也有不同的对策。 以这次3测为例,一共四个任务,四个不同目标,十四种武器,那也就是说一共有五十六种打法。 如果只用一种武器,也有四种打法,全部都掌握让人觉得很累对不对? 但显而易见的,其实有很多地方是共通的:基本策略都没变,就是想办法让怪打不到你,而你可以尽可能多地打到怪。 而这个时候,需要做的就是,观察怪物的行动,而不是在一无所知的情况下鲁莽的冲上去硬刚。 如果愿意的话,最好专门花一次任务的时间来观察这只怪物一共有哪些攻击模式,每一种攻击模式有多大的范围,也可以试一试有多大伤害,然后大致总结一下站在怪物的哪个方位是相对比较安全的,不那么容易被打中的。 观察之后当然就是打了,而在打的时候除了正确的立回模式以外,还有很重要的一点就是: 不要贪刀!不要贪刀!!重要的事情说三遍,绝对绝对绝对不要贪刀!!! 请不要小看这四个字,如果你问一个每一作基本都玩了几百个小时的老猎人,怪物猎人狩猎时最需要注意的一点是什么,我想他的回答多半是这四个字:不要贪刀。 其实仔细想一想,有时候的很多问题,比如老是被怪打或者老是打不中怪之类的,最后追根溯源,都会发现,问题基本就来自以下几点:不熟悉武器,不熟悉怪,不熟悉地图,贪刀。那样的话,肯定会有人说: 这次灭尽只给了15分钟,不打得拼一点来不及啊! 我的回答是: 你不贪刀我不一定能保证你打得死,但是你贪刀我保证你一定打不死,还很有可能会被灭尽打死。 以双刀为样本,我们可以测试一下,一套分三段,我打全了一共有50伤害,少打一段只有30伤害,然后我打了两段,跑了,灭尽拍地板,我绕到旁边,用他硬直时间又打了两段。另一个版本是,我打全了,然后灭尽拍地板,我被拍飞了掉了半血。这两个版本的输出差与时间差之间的计算,应该不难看出哪一种收益更大吧,这还是没有计算收刀喝药的情况。当然也有铳枪拼全弹,盾斧拼超解,大剑拼真蓄这类的特殊情况,这需要视情况而定,但总体来说,贪刀依然是不被推荐的一种行为。 所以,不能贪刀,要靠磨,一点点把血磨下去,可以在适当时间拼一两个大倍率的输出,但如果这样下来你发现自己依然打不死,那真的很抱歉,或许你的确是技术不够吧,但请别灰心,每个人都是从这一步慢慢走出来的,那些刚接触怪猎就能穿着试玩版套装独自一人带着猫打哪怕只是瘸灭尽的,我真的很佩服,你已经很优秀了,但还缺乏磨练。 所以放平心态,不论是对待灭尽,还是对待整个怪猎,不要受到那些动不动就退款的 真猎人 的干扰,拥有勇气承认自己的不足亦是一种强大的体现。 补充:贪刀的定义 先纠正一个误区,贪刀并不是指尽可能多的打输出,也不是指在安全的位置多打几刀。 不贪刀,同样,并不是指打两下就停一停,跑一跑。我对贪刀的定义是,有一刀可以砍出去,但是明明知道这一刀砍出去之后有很大的概率会被怪打但还是硬要砍出去的行为为贪刀。所以理论上,不贪刀就可以无伤。但是人不可能做到把怪物的每一个动作看清楚,看清楚了也不一定能做出正确的判断,做出正确的判断也不一定能输入正确的操作,所以被打还是常有的事,只是不要明知会被打还在那瞎砍就行了。 以上就是关于游戏武器选择心态打法的新手入门攻略了,对于大多数刚上手这款游戏的玩家来说,看一下这篇攻略还是百益而无一害的,当然如果你有什么不同的想法的话,也可以在下面的评论中贴出来和大家分享一下。 原标题:怪物猎人世界武器选择心态打法新手入门攻略 新手怎么玩 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>回忆TI9三重梦之二:玩家的你我之梦!回忆TI9三重梦之二:玩家的你我之梦![MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 9:38:44作者:官方 来源:官方导读回忆TI9三重梦之二..你我之梦最经典的探戈音乐《Por Una Cabeza(一步之遥)》是西班牙赛马的术语,意为 差一个(马)头 的长度。如果伴着这首曲子跳探戈的话,永远都差最后一步。《闻香识女人》里,阿尔帕西诺饰演的老军官把这支舞当作人生的最后一舞。TI8 LGD是中国DOTA的遮羞布,偶数年魔咒,一路碾压各路豪强,斩VP,杀液体,败决2比0干翻EG,决赛2比1领先,赛点局大优,冠军盾一步之遥。然后就从那一个波开始,一切都开始下道了。TI6决赛Wings对DC,敌法师毅然决然的回身一跃逆转了乾坤,一年后的LGD面临同样的选择,区别在于Wings成功了,LGD失败了。第二场团LGD眼看快要打死猴子,结果AME的攻击目标2选1,选择了亚军,猴子逃出生天,25级神行百变压死了LGD。更戏剧性的是 水人杂技出装变成猴子输出,然而导致了一个恶性的Bug:变成猴子升级不会获得敏捷,丢失了46点敏捷,导致一波六神对A打不过猴子。时也命也。即使如此,决胜局8:0梦幻开局,一切还有希望,然而Ana火猫几次三番空血天秀,LGD再而衰三而竭。2008 年北京奥运会刘翔低头走进跑道。人们很气愤, 哪怕他不跑,走也要走到终点! 2012 年伦敦奥运会他跑了,倒下了,一路蹦跳,和栏架吻别。简直像另一个平行宇宙里2008 年命运的交叉点。4年前刘翔没像个英雄战死沙场,4年后刘翔又成了人们口中的演员。英雄并不好当。2009 年 NBA 西部半决赛,火箭 VS 湖人第一场,姚明终场前受伤,走进过道,又毅然回头,带领火箭决胜。但这个伤势最终断送了姚明的职业生涯。你希望他卧薪尝胆东山再起,还是索性英雄一样死去?职业选手的伤痛,不过是悲伤的番茄酱。斯诺克有吉米怀特,羽毛球有李宗伟,星际有输本Yellow,吕布有白门楼,也有虎牢关。OG在TI7上0比2惨败给LGD之后,只能带着不舍离开了西雅图这个梦碎之地。而TI8上OG戏剧性逆袭LGD成就了DOTA版伊斯坦布尔之夜。多少Dota玩家从半夜熬夜10个小时看比赛,唾手可得却失之交臂,然后收获了一种莫大的恍惚。多少人看到TI俩字母心里还会咯噔一下,多少人自那天起几个月没打开游戏。伊斯坦布尔之夜,成了多少人的梦魇?Maybe其名路��,却也难知马力,赛后他第一条短讯 就像一场长梦,过程很开心结局很悲情。多希望一觉醒来是我们刚来温哥华那天,吃饭的时候把这个当故事讲给队友们听。 TI9 LGD和OG的宿命对决之前,主持人问LGD队员 再次来到TI,抱着怎样的心态呢?Chalice: 积极一点的心态吧,不能老想着复仇。 Maybe却说: 我等OG打上来,击败他们。 宿命般的,两者在胜者组决赛相遇,并最终重演了先让后追的历史。心理学有个名词叫 固结 指一个人在过去某个阶段没有按照理想状态走过,会刻下难以磨灭的烙印, 念念不忘,必有回响 。拿到了那个失去的冠军,我们就能像米兰球迷一样可以淡定的在各大翻盘集锦里看米兰出镜,否则2005年只会成为伊斯坦布尔奇迹和王朝的注脚。从欧冠和NBA来看治PTSD就一条路,踩着原班对手干回来拿冠军。而拿不到那个失去的冠军,就像波波维奇下邓肯被博士抢到篮板给雷阿伦的那个三分 虽然14年马刺给我们展示了二十一世纪最好看最流畅最华丽的团队篮球,毫无悬念的拿下冠军,但是,波波维奇退休了,可能也会回想起那个三分球。烟火映射下的FY,回想那个夏天,只能唏嘘命数弄人。Ti8就是LGD离冠军最近的一次,巅峰的FY巅峰的Ame,有的事错过就是错过了。扬州曾有梦,可奈是今朝。LGD在败者组落幕那一天,很多人在厕所哭,有人说这是矫情,但他们为什么不可以哭?人们问马�《南山南》这么悲伤,背后是不是有一个故事。他说, 它已经和我无关了,你掉的眼泪,是只有你自己知道的故事。 《唐山大地震》首映时唐山人看到蜻蜓出来的时候就哭了,他们看的不是灾难电影,而是自己的过去。经历过体验过、有共同记忆场的人是不一样的。TI9的涂鸦墙上五湖四海玩家的寄语,有人写了一句话: 夏天结束了。 DOTA教会了我,成长不总是完美 。2018 DOTA2亚洲邀请赛,Mineski中两位老将,Mushi的沉默,iceiceice的搞怪背后总还是有悲情和落寞,决胜时刻,他们最终都坦然了。LGD几经浮沉,又一次站上了决赛的舞台。可惜他们拼到精疲力竭也与冠军擦肩而过。总决赛前的一首《直到世界尽头》暗示了这一切,他们击败了强大的VP,却没能拿到冠军。1996年,《周刊少年JUMP》历史上第一次以封面+卷头彩页的史诗级待遇迎来了《灌篮高手》的完结。然而我们猜中了开头,却没猜中结局。在山王到达顶点的湘北,惨败给爱和。湘北止步,梦想终焉。曾有人在问井上: 为什么不是湘北夺冠的完满结局? 井上说: 因为本就没那么多完满的青春。 井上雄彦在日本神奈川县一所废弃的中学教室黑板上,用白色粉笔绘制23块黑板,描绘出在《灌篮高手》大结局的《十日后》。参展的,已多为人父母。展出3天后,井上亲自把所有画擦的一干二净,至此《灌篮高手》正式完结。TI9结束后,很多人怅然若失。仿佛心中的那一段漫长而又充满活力的时光也失去了一样。我们谁也没法再体会一个个炎热的夏天。在神奈川,在甲子园,大海的风向变了,可已无球可投无心去投。过了气的可乐,只是糖水而已。最终我们放下了手中的刀,告别了身后的塔,曾经的遗迹守卫燃情岁月也成了马踏飞燕,过眼云烟。现在是电竞最好的时候,不少人都说自己因为学习、生活、事业、家庭 种种原因,已经不怎么玩游戏了。如今大家不只谈刀塔,还谈生活。但我依然记得最沉迷的时间里,游戏带给我紧张,失望,感动。我们依然上坛论,观察世界风云变迁,与人争论上两句,也觉得心里舒坦。这是五年十年中形成的一种无法割舍的情感。赵明诚把《赵氏神妙帖》看得比老婆李清照还重要,一旦失去就相当于自身志趣的丧失,丢失的就是一个人的精气神,或者说是 魂 。TI9决赛日,当葛平爷爷穿着中国队队服出现在屏幕里给新英雄 虚无之灵 配音,很多人既惊讶又感动: Hi小朋友们大家好,我是配音演员葛平 。葛平老师的声音一如当年浑厚亲切,依然是那个超威蓝猫、鬼畜电葛炮,然而头发却已花白。 很多玩家都听着我的声音长大,时间嘛,会改变很多,但这么久过去了,感谢大家还记得我。很久以前大家玩Dota1,如今大家玩Dota2,我觉得这就是经典能够存在,而且在中国办第九届比赛的缘由吧。 年轻时我们将自己的感情赋予一些事物,一首歌、一部电影、一个游戏。因为它曾经如此漫长,而如今却又变得渺远。我曾是个L系玩家,但我一直有感,DOTA玩家都有一种 Old-school 的气质,并不是 守旧 ,而是一种偏执的 怀旧情怀 。很多玩家爱的不是竞技,也不是MOBA,爱的只是你DOTA。世界上把马厩改为车库的人多如牛毛,但把车库改成马厩的人不多。游戏产业五花八门, 车库 越来越多, 马厩 越来越少,但依旧有人沉醉于它。游戏不是量化可控的铁皮机器,而是具有温度和灵性的活物,玩家参与其中,享受它,参与它、改造它。DOTA这么多年战术更迭,五法推进 四保一 全球流 伪核双游 推进流 到TI9又回到了奶推和四保一的古典时代,这是战术的螺旋,也是游戏策略深度的体现。乌鸦是奥丁肩上生死的送信者,是 破约 天启 的象征。冰火主角斯诺、魔兽的麦迪文、巫师的贤者阿瓦拉克都是 乌鸦 ,也都是作品的灵魂人物。 Nevermore 出自诗人爱伦坡的代表作《乌鸦》,诗人向乌鸦倾诉丧偶之痛,询问何时能跟挚爱重逢,乌鸦回答了他十一次,每次都是同一个单词:永不复归(Nevermore)。DOTA鼎鼎大名的影魔名字就来自于此,而影魔的原型则来自拉格纳罗斯。RTS、MMORPG、Moba,好似一个宿命循环的譬喻,属于各自的时光也 永不复还 。魔兽掀起复古热潮,玩家要回到香草时代:60级时赶路靠马、拉弓耗箭、宠物要喂养、技能分级、武器要练熟练度 以便利为代价,回到一个充满探索欲的、激情四射的年代。2013年设计总监回应:你以为你想,其实你不想。后来我们明白了他的言外之意。再后来即便我们明白了,怀旧服依然落成了。怀旧之情,在希腊语中,指 过去伤口上的痛 。它比单纯的记忆更能打动人心。有人说TI9这座年轻时承载了我们太多热忱与激情的旋转木马,今年终于 回家了 。所以这个夏天,所有玩过、曾经玩过、热爱过、曾经热爱过DOTA的人,才会TP到黄浦江边的同一座塔前。新事物和经典的事物是不同的,新事物在不久后会变为旧事物,而经典的事物过一百年,也依然是经典的。我们因何热爱《时代周刊》曾将DOTA列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。TI、电子竞技为何具有别样的魅力?为什么DOTA玩家们对这款老旧的游戏如此忠诚,如此狂热?2008年国家体育总局将电子竞技改为第78个体育项目,央视还做了期节目,放在了《百科探秘》栏目。为了让观众理解电竞是什么,主持人专程到国家体育总局询问电子竞技的含义,得到的回答是:电子竞技是运用高新技术的产品的硬件和软件,作为体育运动的器械,进行人与人之间的智力竞赛。中国体育界元老、亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中说过: 我们正在进入一个新的时代,新形态注定会改变人类的生活方式,这种新形态就包括了电子竞技。不应把电子竞技和电子游戏混淆,电子游戏有一些消极的地方,电子竞技正是瑕不掩瑜的一部分。 传统体育中优秀团队体系的价值在于纠偏能力,而电子竞技可以为电子游戏纠偏。十几个世纪前,人们骑马射箭掷壶棋艺,半个世纪前,几大球在西半球刮起疾风,赋予了竞技运动娱乐性和商业性,开始切近普罗大众;而这二十年,从FPS、RTS到MOBA,电子游戏给予了人不死的躯体和洋溢的热情。高尔夫职业选手的开球区不同,但电子竞技是一视同仁的。这是电子竞技的魅力之一:它引领游戏玩家追逐比赛,因为我们知道他们和我们所玩的、所争取的是别无二致的东西。林书豪作为知名的亚裔NBA球员,也是非常著名的一位Dota玩家。在林书豪看来,Dota2中精彩的团队配合,同篮球没有本质区别。黄菁是前中国女篮的心理教练,电竞给予了他别样的感受 除了传统体育登顶的荣誉感,还有观众全情投入、超越传统体育的现场张力:观众和选手专注的,是同一个事物。 就算你不了解游戏,甚至没接触过他,也不会拒绝,你会被现场震撼。 前湖人队球星Rick Fox是NBA总冠军戒指拥有者,2015年他和儿子在纽约麦迪逊花园球场(NBA纽约尼克斯队主场)观看电竞比赛。 我站在麦迪逊花园球场,能感受到整个场馆在震动。我赢得过三次NBA总冠军,那种热情和狂热是我退役后就没感受过的。 国际奥委会主席巴赫反对电竞入奥,言辞激烈地表示, 不能在奥运会中加入一个杀人游戏。体育是文明的表达方式,相较于击剑、涉及、射箭等同样存在暴力因子的体育运动,电竞缺乏了从人类文明中原始战斗文化演变的关键历史。 但荷兰学者赫伊津哈在《游戏的人》开篇即批评生物学家、心理学家和行为学家的 刺激 反馈 理论没有抓住游戏的本质。 游戏的竞赛精神,作为一种社会冲动,比文明史还要悠久,仪式在神圣的游戏中成长;诗歌在游戏中诞生;音乐舞蹈则是纯粹的游戏。战争的规则、高尚的习俗,基于典仪并产生出文化,它使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以展开。和游戏意味交织在一起的是为荣誉、尊严、优越和美丽而奋斗的精神。 尼采在《悲剧的诞生》中表示,艺术 不止是在模仿现实世界,更是对现实世界一种形而上的补充。这种补充也是战胜现实的方法之一 。?游戏则是对模仿的模仿,补充的补充。游戏为什么吸引人?维特根斯坦曾反省过游戏的本质,提出了游戏的边界、魔圈等。最广为流传的,是上瘾论 心流理论 积极心理学:希斯赞特米哈伊提出了 心流 ,在能力极限下进行工作时的投入状态,是人类幸福的最高形式。 fiero 来自意大利语,几乎所有人都以相同的肢体语言表达自豪,暗示它和最原始的情感相关。神经学家认为它属于 穴居人神经线路 ,自豪最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望。它是一种克服挑战、赢得战斗的渴望。游戏的本质是促进内驱,激发人的社会需求,进而激发尊重需求,最后激发出自我实现的动力。1924年3月,马洛里和队友们抵达了世界之巅。记者问他为何要攀登珠穆朗玛峰,他留下了那句传世名言: 因为山在那里。(Because it's there!) 北美电竞书记沃尔特评价道: 攀登珠穆朗玛峰,追求《贪吃蛇》十亿分清零时刻,所有了不起的挑战本身其实都没什么内在价值。和人类的体育精神一样,真正的挑战只是为了超脱自我。 2016年秘密的灵魂Puppey在TEDx的演讲里讲述了和芒努斯 卡尔森的合影,他也是第一位登上TED的Dota2选手。2015年的一天,辅助出道的Puppey和芒努斯 卡尔森同框 13岁世界排名第一的国际象棋棋王。两人都是年少成名,以头脑取胜,代表各自项目中顶尖的智慧。 前一阵我还在因为玩游戏被指责,现在却被和一位国际象棋大师放在一起比较。 TI9采访介绍Puppey的时候,下面的头衔是: TI1冠军 。Puppey: 在DOTA中只要你做对了,你就赢了,但要是没做对,那就输了,想在TI上夺冠,需要所有事情都严丝合缝,井井有条。 没有夺冠,说明你在DOTA里全错了。 你的人生一切都全错了。 亚军就是失败者。 只有夺冠了,才不是。 他们把玩游戏变成了一个体育运动,一项科学研究,一次艺术探索,成为球场上的泰格 伍兹,矩阵里的尼奥,羊皮纸前的达芬奇。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。 游戏污名化 不是一个新鲜的话题,游戏无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是好游戏,而太沉迷又会被钉上 戕害青少年 的耻辱柱。中国文化土壤强调成熟中正的文化,对游戏缺乏宽容,《尚书》中 玩人丧德,玩物丧志 《资治通鉴》提到游、戏20次,伴随着昏君、乱国佞臣、妾婢。强调勤奋出仕的儒家,李渔、张依这样醉心于 玩物 的知识分子只能落下乘,贾宝玉是 丧志 的不肖子,但个人主义盛行的现代社会, 志 的内涵变成为个人价值。王国维说 贾宝玉是去玉,去欲,铸解脱之鼎。 从这个角度来看,这是 玩物得志 。电子游戏发展五十多年了, 上瘾论 心流 积极心理学 这一套在网络时代已经过时了。玩家不是巴甫洛夫的狗,也不是斯金纳的老鼠。游戏不只是刺激组成的机器,不是一个消极机械的空间。游戏应当被整体地看作一种媒介,其模拟性和交互性,构建出一个可以深度参与的入口和世界。卡马克是FPS之父,1997年他把一辆法拉利作为奖品送给《Quake》的胜利者,成为扇起电竞飓风的蝴蝶。MOD的 分红权 启发了Valve骨子里的开源和众享精神,也是Steam创意工坊的雏形。《Quake》诞生了Valve的《半条命》,进而又诞生了《CS》,《CS》和《Dota》本质都是MOD的MOD,是草根文化的胜利 都是由玩家参与其中铸就的辉煌,它承载的重量已经远超本身。电子竞技浪潮之下,也许我们一辈子都无法站上舞台,但依然可以感受竞技魅力的本源。TI不仅属于舞台上的人,也属于所有与它共度青春的芸芸众生。《指环王》的主角不是人皇阿拉贡、魔君索伦,身无长技的弗罗多的原型只是托尔金年轻时平凡的伙伴。战争唤起了他们的责任和意志,虽然没什么功勋,却铺就了胜利的基石。托尔金回忆, 我一直有感,面对再不可能的难关能走到这里,是因为芸芸众生不屈的勇气。 DOTA2线上游戏的主体是屏幕上一个个昵称,置身于一扇扇紧闭的房门之后。那些在游戏中最自豪的瞬间,在电脑前却往往形单影只。如果说 电影是成年人的白日梦 ,那么TI9这样的赛事则帮助我们从孤独状态中解脱出来,进入到一个真正华丽的白日梦里。很多人难以理解电竞的 浸入感 ,正如难以理解球迷的 共鸣场 。他们难以置信为何TI9让玩家神魂颠倒,又哭又跳。投入、专注于胜负的姿态是美好的 第欧根尼当年住在桶里,自称狗的时候,当着征服者亚历山大的面说 别挡住我的阳光 亚历山大肃然起敬,说来世我要做不成亚历山大,我愿做第欧根尼。1980年5月,发行量超过200万册的《中国青年》刊登了一封署名 潘晓 、充满青年人困惑的长信,并首次提出 主观为自己,客观为别人 的命题,最后感叹: 人生的路啊,怎么越走越窄 潘晓 这个虚拟人物,就是那个时期青年主体意识的缩影。这一代,衣食无忧,成长过程却没时间发展真正的自我价值观,不像少年维特也不像树上的男爵,而像越战后美国垮掉的一代、嬉皮士,以及泡沫经济后的日本御宅。80、90代的人普遍失去意义感。时代推搡着使我们变得更精明,给自己贴大量的标签,没有哪个标签必不可少,也就没有哪个标签特别珍贵。没有什么是不得了的,也就没有什么是了不得的。缺少了一种精气神,一个共同的 场 和归属感。但今天最优秀的游戏为我们提供了强大的工具,帮助我们获得自我认知。马克 普伦斯基在《教育数字原生》描述了教育危机: 我的所有学生都拥有一种真正能激励他们、一种他们经常做也擅长做、一种具备了创新元素的东西 游戏是其缩影。和前几代成长氛围里没有游戏的学生不一样,第一代随互联网长大的 天生数字化 的人知道真正投入的感觉是怎么一回事。他们明白极端激活是什么感觉。所谓 意义感 ,就是置身比个人更宏大的事业时所产生的感觉。珠穆朗玛峰、大堡礁,极端规模唤起人类基因里的敬畏感;而巨石阵则多了一层合作的意味,既让人感到个体的渺小,又让人察觉凝聚的伟大。机械论、还原论的时代精神里,游戏给予了玩家一个共同的精神领域,并感受彼此。TI9半决赛的高潮,全场起立欢呼掀起人浪,点燃神经系统的竖毛反射,仿佛真的置身宏大的场景,而感到非凡的 意义 。游戏作为一个虚拟媒介,它满足了'碎片时代'对'宏大叙事'的渴望 你在见证一段历史。电竞不再仅仅只是爱好者自己的狂欢,更成为中国年轻一代的象征符号。这不是个体性选择,而是群体性选择。1962年麻省理工的黑客们将27页写满PDP-1汇编语言代码的纸带送入计算机,搭建起一个巨大的示波器,?然后一整天都在运行《太空大战》(Spacewar!),没有人敢预测,它最终会开创一个全新的娱乐天地。 1972年是电竞元年。世界上第一个电竞比赛是 泛银河系太空大战奥运会 由斯坦福大学几位学生举办,项目是《Spacewar!》,冠军奖品是一年的《滚石杂志》 研究生们围在实验室的一台PDP-10计算机周围,他们输入指令,在计算机屏幕上构设出小型三角宇宙飞船,互相轰炸。布兰德在他的《数字乌托邦》里将这种欢愉作为反主流文化力量的证明 杰出的年轻人,以及围绕在周围的这股激情、自由、协作的文化氛围。1975年,Woz用45块芯片替乔帮主做出Breakout游戏的时候, 制作游戏几乎不能算是一份工作 但是今天,连玩游戏甚至都已经作为一种职业被大众接受了。感谢这群创造了《太空大战》的黑客。感谢这群半个世纪前的踏浪者,演奏着海神之歌,开启了一个属于众生的新时代。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。澳门银河6163官网DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>学学OG和液体!驳草台班子论之下篇学学OG和液体!驳草台班子论之下篇[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-8 2:39:52作者:米店 来源:VPGAME导读驳草台班子论之下篇..2014年年末至2015年年初,Fly和N0tail相继了离开秘密。此时,距离他们重新抱团成立OG,只有半年的时间。而在TI5结束后,Kuroky也终于将建队的意图付诸实践。虽然在上篇文章中说了很多秘密的坏话,但有一点必须承认,Puppey的确找到了一条与众不同的路线。这条路线在随后的四年中被Kuroky、N0tail,以及很多西方选手反复提及 a team that was run by the players, not beholden to any esports organization,即 一支由核心选手自我经营,不依赖于其他电竞机构的战队 。在这个理念的驱动下,Kuroky组建了5Jungz,这支队伍演变成了日后的液体;而N0tail则组建了monkey Business,这支队伍演变成了日后的OG。在这里,我们尤其要指出的是,5Jungz和monkey Business并不是两位队长灵光乍现的杰作。一方面,是Puppey向他们传达了自力更生的勇气;另一方面,Kuroky和N0tail的行为也符合西方电竞 兵队转正 的传统。关于这个传统,熟悉CS:GO的玩家不用我解释。如果你对CS:GO一无所知,其实也不要紧。所谓 兵队 ,指的其实就是一些二三线选手在线上组建的临时战队。这些战队的人员变动极其频繁,同一个线上赛甚至可能会出现好几个不同的班子。许多职业战队的经理也会留意兵队的动向,从而挖掘出有价值的选手。CS:GO那边, 兵队 数不胜数。DOTA方面,比较著名的兵队就譬如孕育了RTZ和Zai的Kaipi,中东和中欧选手的 集散地 Balkan Bears,VP的人才输送站Vega,以及曾经的CDEC和FTD。创业初期,缺乏人手的Kuroky和N0tail免不了要去 兵队 里淘宝,他们当时的行为虽然没有峰哥如今那么高调,但性质上也差不了太多。从一支叫做Hehe_united的队伍中,Kuroky找来了MC,而N0tail则找到了Cr1t。其他位置上,性格稳重的Kuroky偏好有职业经历的选手,曾在MVP服役的JerAx入了他的法眼。与之相对的,N0tail则更愿意冒险。也正因为如此,路人王出道的奇迹哥更符合他的胃口。而从人员配齐到搞定赞助,Kuroky用了一个月 赢下法兰克福Major的预选赛后,液体向5Jungz抛出了橄榄枝;N0tail则用了两个月 法兰克福Major的前夕,红牛决意踏足电竞版图。找到赞助,更改队名,Kuroky和N0tail完成了 兵队转正 的华丽转身。也是从这里开始,他们走向了一条与 秘密1.0 截然不同的道路。写到这里,我们差不多可以对最初的那个问题作出回答 OG和液体是 草台班子 吗?他们的前身是 草台班子 吗?秘密是 草台班子 吗?对于 草台班子 这个词,每个人有自己的定义。在我看来,一支队伍是否能被称为 草台班子 ,主要看创始人有没有足够成熟的商业动机。关于这一点,妄图搞 电竞乌托邦 的秘密当然是不合格的。连工资都不想发,不是 草台班子 是什么?当然在经历那一波动荡之后,秘密也开始成熟起来。至于5Jungz和monkey Business,虽然当时队伍尚处于萌芽阶段,但Kuroky和N0tail的目标却非常明确 以最快速度搞定赞助,将整个队伍稳定下来。在那个时候,虽没有SAP帮他们做数据分析,虽没有奥运会级别的心理咨询师,但他们已经不是 草台班子 了。往深了说,是不是 草台班子 和钱倒不一定有很大的关系,主要还是看人。假设世界上存在这么一支队伍,它的训练条件、薪资待遇和媒体形象都是顶级的,但核心选手每天只惦记一件事 吃菠菜,那么这支队伍就不 正规 ,还是 草台班子 。而电子竞技和偶像文化的区别在于,后者的冠军是可以靠票选的,而前者则不能。你不能说,我去年投资400万打进了Major,今年投资800万就一定能打进TI。事实上能不能打进去,是谁都说不准的。再者,俱乐部和选手的关系也不是 谁剥削谁 那么简单。当选手想要拿冠军,而俱乐部也想的时候,二者朝一个方向努力,关系是和谐的;当选手想要拿冠军,而俱乐部想的是明年把他卖个好价钱的时候,二者是背道而驰,关系破裂的。不过在国内,真实的情况可能是 选手想的是混吃等死,而俱乐部则想着卖人或赚流量,二者似乎是分裂的,似乎又达成了另类的合谋。场外工作做的再到位,一旦BP结束,DOTA又变回了五个人游戏。在TI9总决赛的第二把和第三把,以Topson为发动机的OG向我们展示了,一个有战斗力的团体是如何接管比赛的。真正能成事的选手,就得像Topson一样,虽然他的行为从某些角度看来全都是非理性的,但正是因为这些不合理的行动,使得整个OG在更高的层面和Open AI产生了相似之处。而TI的终极意义在于提供一个舞台,让身价千万的明星选手去对抗出生于南美洲,生活费刚刚够温饱的网吧少年 听上去很像是 头号玩家 的剧情,但Chris Luck无疑比斯皮尔伯格做的更好。大幕落下,我们听到的不是空洞的 Thank you for playing my game ,而是会让你点下屏蔽的jajajaja。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜

责任编辑:李红英

相关阅读

猜你喜欢